Class EmfPolyTextOutA

Class EmfPolyTextOutA

Pôvodný názov: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records Zhromaždenie: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Záznam EMR_POLYTEXTOUTA vytiahne jednu alebo viac textových riadkov ASCII pomocou aktuálnych farieb písma a textu.

public sealed class EmfPolyTextOutA : EmfDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfRecord EmfDrawingRecordType EmfPolyTextOutA

Z dedičných členov

EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

Farby písma a textu používané na výstup sú špecifikované vlastnosťami v aktuálnom stavePlayback kontextu zariadenia.EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD musí byť emulovaný sériou záznamov EMM_EXTTExTOUTW (oddiel2.3.5.7), jeden na riadok. to vyžaduje, aby sa textová riadka ASCII v každom objekte EmrText konvertovalaJednotlivé kódovanie UTF16-LE.

Constructors

EmfPolyTextOutA(EmfRecord)

Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EMF.Records. EmfPolyTextOutA.

public EmfPolyTextOutA(EmfRecord source)

Parameters

source EmfRecord

a zdrojom .

EmfPolyTextOutA()

Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EMF.Records. EmfPolyTextOutA.

public EmfPolyTextOutA()

Properties

AEMRText

Získava alebo nastaví sériu objektov EmrText (oddiel 2.2.5) uvádzajúcich výsledokriadky v 8-bitových znakoch ASCII, s textovými atribútmi a priestorovými hodnotami.EmrText objekty sú špecifikované cStrings.

public EmfText[] AEmrText { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

EmfText []

Bounds

Získa alebo nastaví objekt WMF RectL (oddiel 2.2.2.19 [MS-WMV]), ktorý uvádzaobmedzenie rektangulu v jednotkách zariadenia.

public Rectangle Bounds { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

Rectangle

ExScale

Získate alebo nastavíte hodnotu 32-bitového bodu, ktorá určuje X-skalu zo strán.01mm jednotky, ak je grafický režim GM_COMPATIBLE.

public float ExScale { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

float

EyScale

Získava alebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, ktorá určuje škálu Y od strán do.01mm jednotky, ak je grafický režim GM_COMPATIBLE.

public float EyScale { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

float

IGRAFICKÝ MODE

Dostane alebo nastaví 32-bitový neoznačený integer, ktorý špecifikuje aktuálny grafický režim,z zoznamu GraphicsMode (oddiel 2.1.16).

public EmfGraphicsMode IGraphicsMode { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

EmfGraphicsMode

 Slovenčina