Class EmfPolyTextOutA
Pôvodný názov: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records Zhromaždenie: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Záznam EMR_POLYTEXTOUTA vytiahne jednu alebo viac textových riadkov ASCII pomocou aktuálnych farieb písma a textu.
public sealed class EmfPolyTextOutA : EmfDrawingRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfRecord ← EmfDrawingRecordType ← EmfPolyTextOutA
Z dedičných členov
EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Farby písma a textu používané na výstup sú špecifikované vlastnosťami v aktuálnom stavePlayback kontextu zariadenia.EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD musí byť emulovaný sériou záznamov EMM_EXTTExTOUTW (oddiel2.3.5.7), jeden na riadok. to vyžaduje, aby sa textová riadka ASCII v každom objekte EmrText konvertovalaJednotlivé kódovanie UTF16-LE.
Constructors
EmfPolyTextOutA(EmfRecord)
Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EMF.Records. EmfPolyTextOutA.
public EmfPolyTextOutA(EmfRecord source)
Parameters
source
EmfRecord
a zdrojom .
EmfPolyTextOutA()
Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EMF.Records. EmfPolyTextOutA.
public EmfPolyTextOutA()
Properties
AEMRText
Získava alebo nastaví sériu objektov EmrText (oddiel 2.2.5) uvádzajúcich výsledokriadky v 8-bitových znakoch ASCII, s textovými atribútmi a priestorovými hodnotami.EmrText objekty sú špecifikované cStrings.
public EmfText[] AEmrText { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
EmfText []
Bounds
Získa alebo nastaví objekt WMF RectL (oddiel 2.2.2.19 [MS-WMV]), ktorý uvádzaobmedzenie rektangulu v jednotkách zariadenia.
public Rectangle Bounds { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
ExScale
Získate alebo nastavíte hodnotu 32-bitového bodu, ktorá určuje X-skalu zo strán.01mm jednotky, ak je grafický režim GM_COMPATIBLE.
public float ExScale { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
EyScale
Získava alebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, ktorá určuje škálu Y od strán do.01mm jednotky, ak je grafický režim GM_COMPATIBLE.
public float EyScale { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
IGRAFICKÝ MODE
Dostane alebo nastaví 32-bitový neoznačený integer, ktorý špecifikuje aktuálny grafický režim,z zoznamu GraphicsMode (oddiel 2.1.16).
public EmfGraphicsMode IGraphicsMode { get; set; }