Class EmfPlusColorMatrixEffect

Class EmfPlusColorMatrixEffect

Pôvodný názov: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Zhromaždenie: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Objekt ColorMatrixEffect špecifikuje primeranú transformáciu, ktorá sa má aplikovať na obrázok.

public sealed class EmfPlusColorMatrixEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusObject EmfPlusImageEffectsObjectType EmfPlusColorMatrixEffect

Z dedičných členov

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

Bitmap obrazy sú špecifikované EmfPlusBitmap objekty (sekcia 2.2.2.2).vykonané zväčšením farebného vektoru objektom ColorMatrixEffect. 5x5 Farebná matrica môževykonávať lineárnu transformáciu, vrátane odzrkadľovania, otáčania, šírenia alebo skalovania nasledovaného prekladom.

Constructors

EmfPlusColorMatrixEffect()

public EmfPlusColorMatrixEffect()

Properties

Matrix

Získajte alebo nastavíte matriu.

public int[][] Matrix { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

int [][]

MatrixN0

Získava alebo nastaví Matrix[N][0] 5x5 farebnej matrix. Tento riadok sa používa na transformácie.

public int[] MatrixN0 { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

int []

Remarks

Matrix_ 0_0 (4 byty): Matrika[0][0], čo je faktorom pre červenú farbu.Matrix_1_0 (4 byty): Matrika[1][0].Matrix_2_0 (4 byty): Matrix[2][0].Matrix_3_0 (4 byty): Matrix[3][0].Matrix_4_0 (4 byty): Matrika[4][0]. Táto hodnota musí byť 0.0.

MatrixN1

Získava alebo nastaví Matrix[N][1] 5x5 farebnej matrix. Tento riadok sa používa na transformácie.

public int[] MatrixN1 { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

int []

Remarks

Matrix_0_1 (4 byty): Matrix[0] [1]Matrix_1_2 (4 byty): Matrika[1][1], čo je faktorom pre zelenú farbu.Matrix_2_1 (4 byty): Matrika[2][1]Matrix_3_1 (4 byty): Matrika[3][1].Matrix_4_0 (4 byty): Matrika[4][0]. Táto hodnota musí byť 0.0.

MatrixN2

Získava alebo nastaví Matrix[N][2] 5x5 farebnej matrix. Tento riadok sa používa na transformácie.

public int[] MatrixN2 { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

int []

Remarks

Matrix_0_2 (4 byty): Matrika[0][2].Matrix_1_2 (4 byty): Matrika[1][2].Matrix_2_4 (4 byty): Matrika[2][2], čo je faktorom pre farbu modrá.Matrix_3_1 (4 byty): Matrika[3][1].Matrix_4_0 (4 byty): Matrika[4][0]. Táto hodnota musí byť 0.0.

MatrixN3

Získava alebo nastaví Matrix[N][3] 5x5 farebnej matrix. Tento riadok sa používa na transformácie.

public int[] MatrixN3 { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

int []

Remarks

Matrix_0_3 (4 byty): Matrika[0][3].Matrix_1_3 (4 byty): Matrika[1][3]Matrix_2_3 (4 byty): Matrix[2][3].Matrix_3_4 (4 byty): Matrika[3][3], čo je faktor pre alfa (prehľadnosť)Matrix_4_0 (4 byty): Matrika[4][0]. Táto hodnota musí byť 0.0.

MatrixN4

Získava alebo nastaví Matrix[N][4] 5x5 farebnej matrix. Tento riadok sa používa na preklady farieb.

public int[] MatrixN4 { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

int []

Remarks

Matrix_0_4 (4 byty): Matrika[0][4].Matrix_1_4 (4 byty): Matrika[1][4]Matrix_2_4 (4 byty): Matrika[2][4]Matrix_3_4 (4 byty): Matrika[3][4].Matrix_4_3 (4 byty): Matrika[4][4] Táto hodnota SHOULD je 1.0.

 Slovenčina