Class EmfPlusTextureBrushOptionalData
Pôvodný názov: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Zhromaždenie: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Objekt EmfPlusTextureBrushOptionalData špecifikuje voliteľné údaje pre textúrny brúsok.
public sealed class EmfPlusTextureBrushOptionalData : EmfPlusStructureObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusStructureObjectType ← EmfPlusTextureBrushOptionalData
Z dedičných členov
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Poznámka Každé pole v tomto objekte je voliteľné a nemusí byť prítomné v možnostiData poleEmfPlusTextureBrushData objekt (oddelenie 2.2.2.45), v závislosti od vlajky Brushdata(oddiel2.1.2.1) nastavený v poli BrushDataFlags.Aj keď nie je praktické reprezentovať všetky možnékombinácia polia prítomných alebo chýbajúcich, tento oddiel špecifikuje ich relatívny poriadok v objekte.implementátor je zodpovedný za určenie, ktoré polia sú skutočne prítomné v danom metafýlezáznam, a aby sa údaje pre jednotlivé polia nerozhodovali samostatne a primerane.
Constructors
EmfPlusTextureBrushOptionalData()
public EmfPlusTextureBrushOptionalData()
Properties
ImageObject
Získava alebo nastaví voliteľný objekt EmfPlusImage (oddiel 2.2.1.4) ktorýtextúra brúska. toto pole musí byť prítomné, ak je veľkosťEmfPlusObject záznam (oddiel 2.3.5.1) ktorý definuje túto textúrubrúska je dostatočne veľká na uspokojenie objektu EmfPlusImage vdoplnenie požadovaných polí objektu EmfPlusTextureBrushDataa opcionálne objekt EmfPlusTransformMatrix.
public EmfPlusImage ImageObject { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
TransformMatrix
Získajte alebo nastavíte voliteľný objekt EmfPlusTransformMatrix (oddiel 2.2.2.47)čo špecifikuje svetový priestor na zariadenie priestor transformácie pretextúra brúska. toto pole musí byť prítomné, ak je BrushDataTransformvlajka je umiestnená v poli BrushDataFlags objektu EmfPlusTextureBrushdata.
public Matrix TransformMatrix { get; set; }