Class EmfPlusSetTsGraphics
Pôvodný názov: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Zhromaždenie: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Záznam EmfPlusSetTSGraphics špecifikuje stav grafického kontextu zariadenia pre terminálový server.
public sealed class EmfPlusSetTsGraphics : EmfPlusTerminalServerRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusTerminalServerRecordType ← EmfPlusSetTsGraphics
Z dedičných členov
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusSetTsGraphics(EmfPlusRecord)
Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EMFPlus.Records.EmbPlusSetTsGraphics.
public EmfPlusSetTsGraphics(EmfPlusRecord source)
Parameters
source
EmfPlusRecord
a zdrojom .
Properties
AntiAliasMode
Dostane alebo nastaví 8-bitový neoznačený integer, ktorý špecifikuje kvalitu lineárneho renderovania,vrátane typu anti-aliasingovej línie. to musí byť definované v SmoothingModeZoznam (oddiel 2.1.1.28)
public EmfPlusSmoothingMode AntiAliasMode { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
BasicVgaColors
Dostane hodnotu, ktorá ukazuje, či [základné farby vga].Ak je nastavený, paleta obsahuje iba základné farby VGA.
public bool BasicVgaColors { get; }
Hodnota nehnuteľnosti
CompositingMode
Získajte alebo nastavíte 8-bitový neoznačený integer, ktorý špecifikuje, ako sú zdrojové farbyv kombinácii s farbami pozadia. to musí byť hodnota v kompozitnom režimeZoznam (oddiel 2.1.1.5)
public EmfPlusCompositingMode CompositingMode { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
CompositingQuality
Získa alebo nastaví 8-bitový neoznačený integer, ktorý určuje stupeňupevnenie aplikovať na línie, krivky a okraje naplnených oblastí, aby sa objavili viacmusí byť hodnotou v zozname Kompozitnej kvality (oddiel 2.1.1.6).
public EmfPlusCompositingQuality CompositingQuality { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
FilterType
Získa alebo nastaví 8-bitový neoznačený integer, ktorý špecifikuje, ako sa skalovať, vrátane roztiahnutiaTo musí byť hodnota v zozname FilterType (oddiel 2.1.1.11).
public EmfPlusFilterType FilterType { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
HavePalette
Dostane hodnotu, ktorá ukazuje, či [je paleta].Ak je nastavený, tento záznam obsahuje objekt EmfPlusPalette (oddiel 2.2.2.28) vPaletové pole podľa grafického stavu údajov.
public bool HavePalette { get; }
Hodnota nehnuteľnosti
Palette
Získajte alebo nastavíte voliteľný objekt EmfPlusPalette.
public EmfPlusPalette Palette { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
PixelOffset
Získa alebo nastaví 8-bitový nesignovaný integer, ktorý špecifikuje celkovú kvalitu obrazuMusí to byť hodnota v zozname PixelOffsetMode (oddiel 2.1.1.26).
public EmfPlusPixelOffsetMode PixelOffset { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
RenderOrigínx
Získa alebo nastaví 16-bitový podpísaný integer, ktorý je horizontálnou koordinátouPôvod pre renderovanie polotovarov a dithering matrixes.
public short RenderOriginX { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
Originálny
Získa alebo nastaví 16-bitový podpísaný integer, ktorý je vertikálnou koordinátou pôvoduna odovzdanie polotovarov a rozptyľovanie matríc.
public short RenderOriginY { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
TextContrast
Získa alebo nastaví 16-bitový nesignovaný integer, ktorý špecifikuje hodnotu gamma korekciePoužíva sa na renderovanie anti-aliased a ClearType text. Táto hodnota musí byť v rozmedzí od 0 do 12, vrátane.
public short TextContrast { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
TextRenderHint
Získa alebo nastaví 8-bitový nesignovaný integer, ktorý špecifikuje kvalitu textuodovzdávanie, vrátane typu textu anti-aliasing. to musí byť definované vTextRenderingHint zoznam (oddiel 2.1.1.32).
public EmfPlusTextRenderingHint TextRenderHint { get; set; }
Hodnota nehnuteľnosti
WorldToDevice
Dostane alebo nastaví 192-bitový objekt EmfPlusTransformMatrix (oddiel 2.2.2.47) ktorýšpecifikuje svetový priestor na zariadenie priestor transformácie.
public Matrix WorldToDevice { get; set; }