Enum EmfRecordType
ชื่อพื้นที่: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts การประกอบ: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
รายการ RecordType จะกําหนดค่าที่ระบุบันทึก EMF โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมายเลขเหล่านี้จะระบุไว้ในช่องประเภทของแต่ละบันทึก
public enum EmfRecordType
Fields
EMR_ABORTPATH = 68
บันทึกนี้ทําให้เกิดการหลอกลวงเส้นทางหรือยกเลิกเส้นทางจากเส้นทางปิด
EMR_ALPHABLEND = 114
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจาก bitmap source ไปยังขอบเป้าหมายรวมถึงข้อมูลความโปร่งใสอัลฟาตามการผสมที่กําหนด
EMR_ANGLEARC = 41
การบันทึกนี้กําหนดส่วนเส้นของแถบ ส่วนเส้นจะถูกดึงจากตําแหน่งปัจจุบันถึงจุดเริ่มต้นของใบไม้ร่วง ใบไม้ร่วงจะถูกดึงตามเส้นทางของวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางและเส้นผ่านศูนย์กลางที่กําหนด ความยาวของวงกลมจะถูกกําหนดโดยการเริ่มต้นที่กําหนดและเจาะมุม
EMR_ARC = 45
บันทึกนี้กําหนดเส้นใย elliptical
EMR_ARCTO = 55
บันทึกนี้กําหนดแถบแอลลิปติก มันรีเซ็ตตําแหน่งปัจจุบันไปยังจุดสิ้นสุดของ Arc
EMR_BEGINPATH = 59
การบันทึกนี้เปิดเส้นทางในแง่ของอุปกรณ์ playback
หลังจากการเปิดช่องทางแอพพลิเคชันสามารถเริ่มต้นการประมวลผลบันทึกเพื่อกําหนดจุดที่อยู่ในเส้นทาง แอพลิเคชันต้องปิดเส้นทางที่เปิดโดยการประมวลผลบันทึก EMR_ENDPATHเมื่อแอพพลิเคชันประมวลผลบันทึก EMR_BEGINPATH ทุกทางก่อนหน้านี้จําเป็นต้องถูกลบออกจากเนื้อหาของอุปกรณ์ playback
EMR_BITBLT = 76
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจาก bitmap source ไปยังจุดหมายปลายทางตรง, ตัวเลือกใน kombination with a brush pattern, ตามการทํางานของเรสเตอร์ที่ระบุ
EMR_CHORD = 46
บันทึกนี้กําหนดโค้ด (ภูมิภาคที่เชื่อมโยงโดยการข้ามของ ellipseและเส้น segment, ที่เรียกว่า secant). รอบจะถูกกําหนดโดยใช้ปัจจุบันpen และบรรจุโดยใช้แปรงปัจจุบัน
EMR_CLOSEFIGURE = 61
บันทึกนี้ปิดตัวเลขที่เปิดในเส้นทาง
การประมวลผลบันทึก EMR_CLOSEFIGURE MUST close the figure by drawing a lineจากตําแหน่งปัจจุบันไปยังจุดแรกของตัวเลขแล้วมันต้องเชื่อมต่อเส้นโดยใช้เส้นเข้าสู่รูปแบบ หากตัวเลขถูกปิดโดยการประมวลผลการบันทึก EMR_LINETO แทนการบันทึก EMR_CLOSEFIGURE แถบสุดท้ายคือใช้ในการสร้างมุมแทนที่จะเข้าร่วม EMR_LINETO จะระบุไว้ในส่วน2.3.5 13การบันทึก EMR_CLOSEFIGURE SHOULD จะใช้เฉพาะหากมีเส้นทางเปิดbracket ในแง่ของอุปกรณ์ playbackหมายเลขในเส้นทางจะเปิดหากไม่ได้ปิดอย่างชัดเจนโดยการประมวลผลบันทึกนี้หมายเหตุ: หมายเลขสามารถเปิดได้แม้ว่าจุดปัจจุบันและจุดเริ่มต้นของหมายเลขที่เหมือนกันหลังจากประมวลผลบันทึก EMR_CLOSEFIGURE เพิ่มเส้นหรือโค้งไปยังเส้นทางต้องเริ่มต้นตัวเลขใหม่
EMR_COLORCORRECTPALETTE = 111
บันทึกนี้ระบุวิธีการแก้ไขรายการของวัตถุแพลตฟอร์ม logic โดยใช้ Windowsระบบสี (WCS) 1.0 หมายเลข
EMR_COLORMATCHTOTARGETW = 121
บันทึกนี้ระบุว่าคุณควรทําสีที่ตรงกับโปรไฟล์สีที่ระบุไว้ในไฟล์ที่มีชื่อประกอบด้วยตัวอักษร Unicode
EMR_COMMENT = 70
บันทึกนี้ระบุข้อมูลส่วนบุคคลที่เหมาะสม
EMR_CREATEBRUSHINDIRECT = 39
บันทึกนี้กําหนดแปรง logic สําหรับการเติมตัวเลขในการดําเนินงานกราฟิก
EMR_CREATECOLORSPACE = 99
บันทึกนี้สร้างวัตถุพื้นที่สีโลหะจากโปรไฟล์สีที่มีชื่อประกอบด้วยตัวอักษร ASCII
EMR_CREATECOLORSPACEW = 122
บันทึกนี้สร้างวัตถุพื้นที่สี logic จากโปรไฟล์สีที่มีชื่อประกอบด้วยตัวอักษร Unicode
EMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT = 94
บันทึกนี้กําหนดแปรงทางล็อกที่มีรูปแบบที่ระบุโดย DIB
EMR_CREATEMONOBRUSH = 93
บันทึกนี้กําหนดการสกรู logic กับรูปแบบ bitmap ที่ระบุ บันทึก bitmap สามารถเป็นเครื่องมืออิสระ bitmap (DIB) ส่วน bitmap หรือสามารถเป็นเครื่องมืออิสระ bitmap
EMR_CREATEPALETTE = 49
บันทึกนี้กําหนดวัตถุ LogPalette
EMR_CREATEPEN = 38
บันทึกนี้กําหนดหมึก logic ที่มีสไตล์ที่ระบุความกว้างและสีกระดาษสามารถเลือกจากนั้นลงในแง่ของอุปกรณ์การเล่นและใช้ในการดึงเส้นและโค้ง
EMR_DELETECOLORSPACE = 101
บันทึกนี้จะลบวัตถุพื้นที่สีโลหะ หมายเหตุ บันทึก EMR_DELETEOBJECT SHOULD เป็นใช้แทน EMR_DELETECOLORSPACE เพื่อลบวัตถุพื้นที่สีโลหะ
EMR_DELETEOBJECT = 40
บันทึกนี้ลบวัตถุกราฟิกโดยการทําความสะอาด index ของมันในตารางวัตถุ EMFหากวัตถุที่ลบจะถูกเลือกในแง่ของอุปกรณ์การเล่นแล้ววัตถุที่กําหนดเองสําหรับความสัมพันธ์นี้คุณสมบัติต้องได้รับการกู้คืน
EMR_DRAWESCAPE = 105
การบันทึกนี้ส่งข้อมูลทางทวารหนั กให้กับไดรเวอร์ ความมุ่งหมายคือข้อมูลจะนําไปสู่การวาดภาพจะทํา
EMR_ELLIPSE = 42
บันทึกนี้กําหนดแอลลิฟส ศูนย์ของแอลลิฟสคือศูนย์ของแอลลิฟสข้อกําหนดการขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วขั้วมีการเติมด้วยการใช้แปรงปัจจุบัน
EMR_ENDPATH = 60
บันทึกนี้ปิดเส้นทางและเลือกเส้นทางที่กําหนดโดยเส้นทางในสภาพแวดล้อมของอุปกรณ์ playback
EMR_EOF = 14
บันทึกนี้แสดงให้เห็นถึงจุดสิ้นสุดของเมทาฟิล
EMR_EXCLUDECLIPRECT = 29
บันทึกนี้กําหนดภูมิภาคแคลนใหม่ซึ่งประกอบด้วยภูมิภาคแคลนที่มีอยู่น้อยกว่าแนวตั้งที่ระบุ
EMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW = 82
บันทึกนี้กําหนดตัวอักษร logic ที่มีคุณสมบัติที่ระบุสามารถเลือกจากนั้นเป็นตัวอักษรปัจจุบันสําหรับเนื้อหาของอุปกรณ์ playback
EMR_EXTCREATEPEN = 95
บันทึกนี้กําหนดเครื่องสําอาง logic หรือ geometric pen ที่มีสไตล์ที่ระบุความกว้างและคุณสมบัติสกรู
EMR_EXTESCAPE = 106
การบันทึกนี้ส่งข้อมูลทางทวารหนั กให้กับไดรเวอร์ ความมุ่งหมายคือข้อมูลจะไม่ส่งผลให้การออกแบบจะทํา
EMR_EXTFLOODFILL = 53
บันทึกนี้เติมพื้นที่ของพื้นผิวจอแสดงผลด้วยแปรงปัจจุบัน
EMR_EXTSELECTCLIPRGN = 75
บันทึกนี้รวมภูมิภาคที่ระบุกับภูมิภาคคลิปปัจจุบันโดยใช้โหมดที่กําหนด
EMR_EXTTEXTOUTA = 83
การบันทึกนี้จะดึงเส้นข้อความ ASCII โดยใช้สีอักษรและข้อความปัจจุบันEMR_EXTTEXTOUTA SHOULD จะถูกจําลองด้วยบันทึก EMR_EXTTEXTOUTW (ส่วน 2.3.5.8) สิ่งนี้ต้องมีการแปลงแถวข้อความ ASCII ในวัตถุ EmrText ไปยัง Unicode UTF16-LE encoding
EMR_EXTTEXTOUTW = 84
การบันทึกนี้จะดึงเส้นข้อความ Unicode โดยใช้สีอักษรและข้อความปัจจุบัน
EMR_FILLPATH = 62
บันทึกนี้ปิดตัวเลขที่เปิดใด ๆ ในเส้นทางปัจจุบันและเติมเต็มภายในเส้นทางโดยใช้โหมดสกรูและ polygon-filling ของปัจจุบัน
EMR_FILLRGN = 71
บันทึกนี้เติมพื้นที่ที่ระบุโดยใช้แปรงที่ระบุ
EMR_FLATTENPATH = 65
การบันทึกนี้แปลงโค้งใด ๆ ในเส้นทางที่เลือกเป็นอุปกรณ์การเล่นcontext, เปลี่ยนแต่ละโค้ง into a sequence of lines
EMR_FORCEUFIMAPPING = 109
การบันทึกนี้บังคับให้โฟลเดอร์โฟลเดอร์ตรงกับโฟลเดอร์บนพื้นฐานของ UniversalFontId ของพวกเขาความต้องการสําหรับข้อมูล LogFont ของพวกเขา
EMR_FRAMERGN = 72
บันทึกนี้ดึงขอบเขตที่ระบุโดยใช้แปรงที่ระบุ
EMR_GLSBOUNDEDRECORD = 103
บันทึกนี้ระบุฟังก์ชั่น OpenGL ที่มีมุมขอบสําหรับการส่งออก
EMR_GLSRECORD = 102
บันทึกนี้ระบุฟังก์ชั่น OpenGL
EMR_GRADIENTFILL = 118
บันทึกนี้ระบุการเติมเส้นตรงหรือสามเหลี่ยมด้วยสี
EMR_HEADER = 1
บันทึกนี้กําหนดจุดเริ่มต้นของโลหะและระบุลักษณะของมันเนื้อหาของมันรวมถึงขนาดของภาพที่รวม; จํานวนบันทึกในเมทาเฟิล; และโซลูชันของอุปกรณ์ที่ภาพที่รวมถูกสร้างขึ้น เหล่านี้จะช่วยให้โลหะสามารถเป็นอุปกรณ์อิสระได้
EMR_INTERSECTCLIPRECT = 30
บันทึกนี้กําหนดภูมิภาคแคลนใหม่จากช่วงแคลนปัจจุบันพื้นที่และแนวตั้งที่ระบุ
EMR_INVERTRGN = 73
บันทึกนี้เปลี่ยนสีในภูมิภาคที่ระบุ
EMR_LINETO = 54
บันทึกนี้กําหนดเส้นจากตําแหน่งปัจจุบันไปถึง แต่ไม่รวมถึงจุดที่ระบุ มันเปลี่ยนตําแหน่งปัจจุบันไปยังจุดที่ระบุ
EMR_MASKBLT = 78
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจาก bitmap source ไปยังจุดหมายปลายทางตรง, ตัวเลือกใน kombination with a brush pattern and with the application of aสี mask bitmap ตามการทํางานของหน้าต่างและพื้นหลังที่ระบุ
EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM = 36
บันทึกนี้กําหนดใหม่การเปลี่ยนแปลงโลกสําหรับแถบอุปกรณ์การเล่นโดยใช้โหมดที่ระบุ
EMR_MOVETOEX = 27
บันทึกนี้กําหนดค่าของตําแหน่งปัจจุบันใหม่ในหน่วยทางล็อก
EMR_NAMEDESCAPE = 110
บันทึกนี้ส่งข้อมูลทางทวารหนั กไปยังไดรเวอร์ที่ระบุไว้
EMR_OFFSETCLIPRGN = 26
การบันทึกนี้จะกําหนดใหม่ภูมิภาคของเนื้อหาของอุปกรณ์ playback โดย offset ที่ระบุไว้
EMR_PAINTRGN = 74
บันทึกนี้วาดภูมิภาคที่ระบุโดยใช้แปรงที่เลือกในขณะนี้แบริ่งของอุปกรณ์ playback
EMR_PIE = 47
บันทึกนี้กําหนดการเชื่อมโยงที่มีรูปร่างสีเทาที่เชื่อมโยงโดยการต่อมของ ellipseและสองเรดาล์ว ใบมีดจะถูกกรอกโดยใช้กระดาษปัจจุบันและเติมโดยใช้การสกรูปัจจุบัน
EMR_PIXELFORMAT = 104
บันทึกนี้ระบุรูปแบบพิกเซลที่จะใช้สําหรับการดําเนินงานกราฟิก
EMR_PLGBLT = 79
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจาก bitmap source ไปยังจุดหมายปลายทางparallelogram, กับการประยุกต์ใช้สี mask bitmap.
EMR_POLYBEZIER = 2
บันทึกนี้กําหนดหนึ่งหรือหลายโค้ง Bezier คุบโค้ง Bezier จะกําหนดโดยใช้จุดสิ้นสุดที่ระบุและจุดควบคุมและถูกขุดด้วย قلمปัจจุบัน
EMR_POLYBEZIER16 = 85
บันทึกนี้กําหนดหนึ่งหรือหลายโค้ง Bezier รอบจะถูกดึงโดยใช้หมึกปัจจุบัน
EMR_POLYBEZIERTO = 5
บันทึกนี้กําหนดหนึ่งหรือหลายโค้ง Bezier ตามตําแหน่งปัจจุบัน
EMR_POLYBEZIERTO16 = 88
บันทึกนี้กําหนดหนึ่งหรือหลายโค้ง Bezier ตามตําแหน่งปัจจุบัน
EMR_POLYDRAW = 56
บันทึกนี้กําหนดชุดของส่วนเส้นและโค้ง Bezier
EMR_POLYDRAW16 = 92
บันทึกนี้กําหนดชุดของส่วนเส้นและโค้ง Bezier
EMR_POLYGON = 3
บันทึกนี้กําหนดโพลีโคนที่ประกอบด้วยสองหรือมากกว่าแนวตั้งที่เชื่อมต่อโดยตรงสาย. โพลีโคนจะถูกทิ้งโดยใช้กระดาษปัจจุบันและเติมโดยใช้กระดาษปัจจุบันและโพลีโคนแบบเต็มรูปแบบ โพลีโคนจะปิดโดยอัตโนมัติโดยการวาดเส้นจากแนวตั้งสุดท้ายไปยังแนวตั้งแรก
EMR_POLYGON16 = 86
บันทึกนี้กําหนดโพลีโคนที่ประกอบด้วยสองหรือมากกว่าแนวตั้งที่เชื่อมต่อโดยเส้นตรงโพลีกรองจะถูกกรองโดยใช้ปากกาปัจจุบันและเติมด้วยการใช้ปากกาปัจจุบันและโพลีกรองโหมดเติม โพลีโคนจะถูกปิดโดยอัตโนมัติโดยการวาดเส้นจากแนวตั้งสุดท้ายไปยังแนวตั้งแรก
EMR_POLYLINE = 4
บันทึกนี้กําหนดชุดของส่วนเส้นโดยการเชื่อมต่อจุดในอาร์เรย์
EMR_POLYLINE16 = 87
บันทึกนี้กําหนดชุดของส่วนเส้นโดยการเชื่อมต่อจุดในแถวที่ระบุ
EMR_POLYLINETO = 6
บันทึกนี้กําหนดเส้นตรงหนึ่งหรือหลายเส้นขึ้นอยู่กับตําแหน่งปัจจุบันสายจะถูกดึงจากตําแหน่งปัจจุบันไปยังจุดแรกที่ระบุโดยสนามจุดโดยใช้กระดาษปัจจุบัน สําหรับแต่ละเส้นเพิ่มเติมการวาดจะดําเนินการจากปลายจุดของเส้นก่อนหน้านี้ไปยังจุดต่อไปที่ระบุโดยจุด
EMR_POLYLINETO16 = 89
บันทึกนี้กําหนดเส้นตรงหนึ่งหรือหลายเส้นขึ้นอยู่กับตําแหน่งปัจจุบันเส้นจะถูกดึงจากตําแหน่งปัจจุบันไปยังจุดแรกที่ระบุโดยจุดfield by using the current pen. สําหรับแต่ละเส้นเพิ่มเติมการวาดจะทําจากจุดสิ้นสุดของเส้นก่อนหน้านี้ไปยังจุดต่อไปที่ระบุโดย จุด
EMR_POLYPOLYGON = 8
บันทึกนี้กําหนดชุดของ polygons ที่ปิด แต่ละ polygon จะถูกอธิบายโดยใช้ปริศนาปัจจุบันและบรรจุโดยใช้โหมดการชาร์จปัจจุบันและโพลีโคน โพลีโคนที่กําหนดโดยบันทึกนี้สามารถบรรจุได้
EMR_POLYPOLYGON16 = 91
บันทึกนี้กําหนดชุดของ polygons ที่ปิด แต่ละ polygon จะแสดงโดยใช้ปริศนาปัจจุบันและบรรจุโดยใช้ปริศนาปัจจุบันและโพลีกอนโหมดบรรจุข้อกําหนดที่ระบุไว้ในบันทึกนี้สามารถเกินไป
EMR_POLYPOLYLINE = 7
บันทึกนี้กําหนดชุดหลายของส่วนเส้นที่เชื่อมต่อ ส่วนเส้นคือการดึงโดยใช้กระดาษปัจจุบัน หมายเลขที่สร้างขึ้นโดยส่วนที่ไม่ได้เต็มรูปแบบตําแหน่งปัจจุบันของเขาไม่ได้ใช้หรือปรับปรุงโดยบันทึกนี้
EMR_POLYPOLYLINE16 = 90
บันทึกนี้กําหนดชุดหลายส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อ
EMR_POLYTEXTOUTA = 96
บันทึกนี้ดึงสายข้อความ ASCII หนึ่งหรือหลายอย่างโดยใช้สีอักษรและข้อความปัจจุบันหมายเหตุ EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD จะถูกจําลองด้วยชุดของบันทึก EMR_EXTTEXTOUTW, หนึ่งต่อเส้น
EMR_POLYTEXTOUTW = 97
การบันทึกนี้จะดึงเส้นข้อความ Unicode หนึ่งหรือหลายครั้งโดยใช้สีอักษรและข้อความปัจจุบันหมายเหตุ EMR_POLYTEXTOUTW SHOULD จะถูกจําลองด้วยชุดของบันทึก EMR_EXTTEXTOUTW, หนึ่งต่อเส้น
EMR_REALIZEPALETTE = 52
แผนที่บันทึกนี้จะเข้าสู่ระบบจากแพลตฟอร์มล็อกปัจจุบัน
EMR_RECTANGLE = 43
หมายเลขนี้กําหนดแนวตั้ง แนวตั้งจะถูกกําหนดโดยใช้แนวตั้งpen และบรรจุโดยใช้แปรงปัจจุบัน
EMR_RESIZEPALETTE = 51
บันทึกนี้เพิ่มหรือลดขนาดของแพลต logic
EMR_RESTOREDC = 34
การบันทึกนี้จะกู้คืนสถานะการบันทึกของอุปกรณ์การเล่นกลับไปยังสถานะที่ระบุแบริ่งของอุปกรณ์ playback จะถูกฟื้นฟูโดย popping ข้อมูลรัฐออกจากสต็อกของการบันทึกเนื้อหาของอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นโดยบันทึก EMR_SAVEDC ก่อนหน้านี้ (ส่วน 2.3.11)
EMR_ROUNDRECT = 44
การบันทึกนี้กําหนดแนวตั้งที่มีมุมรอบโดยใช้ปากกาปัจจุบันและเติมโดยใช้แปรงปัจจุบัน
EMR_SAVEDC = 33
บันทึกนี้บันทึกสถานะปัจจุบันของเนื้อหาของอุปกรณ์การเล่นโดยการคัดลอกข้อมูลลักษณะของวัตถุที่เลือกและโหมดกราฟิกรวมถึงแผนที่ bitmap, brush, paletteโหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด โหมดวาด
EMR_SCALEVIEWPORTEXTEX = 31
บันทึกนี้ปรับเปลี่ยนพอร์ตมุมมองสําหรับเนื้อหาของอุปกรณ์ playback โดยใช้อัตราส่วนก่อตั้งขึ้นโดย multiplicands และ divisors ที่ระบุ
EMR_SCALEWINDOWEXTEX = 32
การบันทึกนี้ปรับเปลี่ยนหน้าต่างสําหรับเนื้อหาของอุปกรณ์การเล่นโดยใช้อัตราส่วนที่สร้างขึ้นโดย multiplicands และ divisors ที่ระบุ
EMR_SELECTCLIPPATH = 67
บันทึกนี้กําหนดเส้นทางปัจจุบันเป็นภูมิภาคคลิปสําหรับอุปกรณ์การเล่นcontext, รวมภูมิภาคใหม่กับภูมิภาคที่มีอยู่ใด ๆ ใช้โหมดที่ระบุ
EMR_SELECTOBJECT = 37
บันทึกนี้จะเพิ่มวัตถุไปยัง kontext ของอุปกรณ์ playback โดยการระบุไว้โดยอินเด็กซ์ในตารางวัตถุ EMF (ส่วน 3.1.1.1)
EMR_SELECTPALETTE = 48
บันทึกนี้เพิ่มวัตถุ LogPalette (ส่วน 2.2.17) ไปยังอุปกรณ์การเล่นcontext, identifying it by its index in the EMF Object Table.
EMR_SETARCDIRECTION = 57
บันทึกนี้กําหนดทิศทางการวาดที่จะใช้สําหรับแกนและแนวตั้งการดําเนินงาน
EMR_SETBKCOLOR = 25
บันทึกนี้กําหนดสีพื้นหลัง
EMR_SETBKMODE = 18
การบันทึกนี้กําหนดโหมดการผสมผสานพื้นหลังของโครงสร้างของอุปกรณ์การเล่นโหมดจะใช้กับข้อความแป้นพิมพ์และรูปแบบโฟมที่ไม่ใช่เส้นที่แข็งแกร่ง
EMR_SETBRUSHORGEX = 13
บันทึกนี้ระบุแหล่งกําเนิดของแปรงปัจจุบัน
EMR_SETCOLORADJUSTMENT = 23
บันทึกนี้กําหนดค่าการปรับสีสําหรับสภาพการเล่นอุปกรณ์โดยใช้ค่าที่ระบุ
EMR_SETCOLORSPACE = 100
บันทึกนี้กําหนดวัตถุพื้นที่สีโลจิกปัจจุบันสําหรับการดําเนินงานกราฟิก
EMR_SETDIBITSTODEVICE = 80
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจากเส้นสแกนที่ระบุของแหล่งbitmap ไปยังจุดหมายปลายทาง
EMR_SETICMMODE = 98
บันทึกนี้ระบุโหมดการจัดการสีภาพ (ICM) สําหรับการดําเนินงานกราฟิก
EMR_SETICMPROFILEA = 112
บันทึกนี้ระบุโปรไฟล์สีในไฟล์ที่มีชื่อประกอบด้วยตัวอักษร ASCIIสําหรับการผลิตกราฟิก
EMR_SETICMPROFILEW = 113
บันทึกนี้ระบุโปรไฟล์สีในไฟล์ที่มีชื่อประกอบด้วยตัวอักษร Unicodeสําหรับการผลิตกราฟิก
EMR_SETLAYOUT = 115
บันทึกนี้ระบุคําสั่งที่ข้อความและกราฟิกจะถูกวาด
EMR_SETLINKEDUFIS = 119
บันทึกนี้ตั้งค่า UniversalFontIds ของตัวอักษรที่เชื่อมต่อเพื่อใช้ในระหว่างการค้นหาตัวอักษร
EMR_SETMAPMODE = 17
บันทึกนี้กําหนดโหมดการวางแผนของโครงสร้างอุปกรณ์ playback โหมดการวางแผนdefine the unit of measure used to transform page space units into device space units หน่วยวัดที่ใช้ในการแปลงหน่วยพื้นที่หน้าเป็นหน่วยพื้นที่อุปกรณ์และยังกําหนดแนวทางของ x-axis และ y-axis ของอุปกรณ์
EMR_SETMAPPERFLAGS = 16
บันทึกนี้ระบุพารามิเตอร์ของกระบวนการของการสอดคล้องตัวอักษร logic กับทางกายภาพfonts, ซึ่งจะดําเนินการโดย font mapper
EMR_SETMETARGN = 28
การบันทึกนี้ครอบคลุมภูมิภาคการถ่ายภาพปัจจุบันสําหรับแบริ่งอุปกรณ์การเล่นด้วยภูมิภาค meta ปัจจุบันและช่วยให้ภูมิภาครวมเป็นภูมิภาค meta ใหม่ ภูมิภาค clipping จะถูกตั้งค่าใหม่เป็นภูมิภาคศูนย์
EMR_SETMITERLIMIT = 58
บันทึกนี้กําหนดข้อ จํากัด สําหรับความยาวของมิเตอร์เข้าร่วมสําหรับการเล่นแบริ่งอุปกรณ์
EMR_SETPALETTEENTRIES = 50
บันทึกนี้กําหนดค่าสี RGB (สีแดงสีเขียวสีฟ้า) ในช่วงของรายการในวัตถุ LogPalette
EMR_SETPIXELV = 15
บันทึกนี้กําหนดสีของพิกเซลใน koordinates logic ที่ระบุไว้
EMR_SETPOLYFILLMODE = 19
บันทึกนี้กําหนดโหมดการเติม polygon
EMR_SETROP2 = 20
บันทึกนี้กําหนดโหมดการดําเนินงานไบนารี
EMR_SETSTRETCHBLTMODE = 21
บันทึกนี้กําหนดโหมดยืด bitmap
EMR_SETTEXTALIGN = 22
บันทึกนี้กําหนดการสอดคล้องข้อความ
EMR_SETTEXTCOLOR = 24
บันทึกนี้กําหนดสีข้อความปัจจุบัน
EMR_SETTEXTJUSTIFICATION = 120
บันทึกนี้ระบุปริมาณพื้นที่เพิ่มเติมที่จะเพิ่มเพื่อทําลายตัวอักษรสําหรับการอ้างอิงเป้าหมาย
EMR_SETVIEWPORTEXTEX = 11
บันทึกนี้กําหนดช่วงพอร์ตมองเห็น
EMR_SETVIEWPORTORGEX = 12
บันทึกนี้กําหนดแหล่งกําเนิดของพอร์ตมองเห็น
EMR_SETWINDOWEXTEX = 9
บันทึกนี้กําหนดช่วงหน้าต่าง
EMR_SETWINDOWORGEX = 10
บันทึกนี้ระบุแหล่งกําเนิดหน้าต่าง
EMR_SETWORLDTRANSFORM = 35
บันทึกนี้กําหนดการเปลี่ยนแปลงเชิงเส้นสองมิติระหว่างพื้นที่โลกและพื้นที่หน้า (สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมดู [MSDN-WRLDPGSPC]) สําหรับเนื้อหาของอุปกรณ์การเล่นการแปลงนี้สามารถนํามาใช้ในการสแกนการหมุนการวางหรือแปลการส่งออกของกราฟิก
EMR_SMALLTEXTOUT = 108
บันทึกนี้จะส่งออก string
EMR_STRETCHBLT = 77
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจาก bitmap source ไปยังจุดหมายปลายทางตรง, ตัวเลือกใน kombination with a brush pattern, ตามสกรูที่ระบุการดําเนินงานการยืดหรือบีบอัดผลผลิตเพื่อให้เหมาะกับขนาดของจุดหมายปลายทางถ้าจําเป็น
EMR_STRETCHDIBITS = 81
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจาก bitmap source ไปยังจุดหมายปลายทางตรงขอบ, ตัวเลือกใน kombination with a brush pattern, ตามการทํางานของเรสเตอร์ที่กําหนดการยืดหรือบีบอัดผลผลิตเพื่อให้เหมาะกับขนาดของจุดหมายปลายทางถ้าจําเป็น
EMR_STROKEANDFILLPATH = 63
การบันทึกนี้ปิดตัวเลขที่เปิดใด ๆ ในเส้นทางที่รบกวนเส้นทางใช้ปากกาปัจจุบันและเติมภายในโดยใช้แปรงปัจจุบัน
EMR_STROKEPATH = 64
บันทึกนี้ให้เส้นทางที่ระบุโดยใช้ قلمปัจจุบัน
EMR_TRANSPARENTBLT = 116
บันทึกนี้ระบุการถ่ายโอนพิกเซลบล็อกจาก bitmap source ไปยังขอบเป้าหมายการประมวลผลสีที่ระบุเป็นโปร่งใสการยืดหรือบีบอัดผลผลิตเพื่อให้เหมาะกับขนาดของจุดหมายปลายทางหากจําเป็น
EMR_WIDENPATH = 66
บันทึกนี้กําหนดเส้นทางปัจจุบันเป็นพื้นที่ที่จะถูกวาดถ้าเส้นทางที่ถูกขโมยโดยใช้หมึกที่เลือกในขณะนี้ในแง่ของอุปกรณ์ playback