Class EmfLogFont
ชื่อพื้นที่: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Objects การประกอบ: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
วัตถุ LogFont จะระบุคุณสมบัติพื้นฐานของ font logic
public class EmfLogFont : EmfObject
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfObject ← EmfLogFont
Derived
EmfLogFontEx , EmfLogFontPanose
อนุญาโตตุลาการ
object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfLogFont()
public EmfLogFont()
Properties
CharSet
รับหรือตั้งค่าสมบูรณ์แบบ 8 บิตที่ไม่มีสัญญาณซึ่งระบุชุดของ Glyphs คุณต้องเป็นมูลค่าในรายการ WMF CharacterSet ([MS-WMF] ส่วน 2.1.1.5) หากการประมวลผลโลหะไม่คุ้นเคย ไม่ต้องพยายามแปลหรือแปลเชื่อมโยงที่นําเสนอด้วย font นี้
public WmfCharacterSet CharSet { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
ClipPrecision
รับหรือตั้งค่า integer 8 บิตที่ไม่ได้ระบุความแม่นยําของคลิกความแม่นยําของการตัด defines how to clip characters that are partially outside the clipping region. ความแม่นยําของการตัด defines how to clip characters that are partially outside the clipping region.สามารถเป็นหนึ่งหรือหลายของ WMF ClipPrecision Flags
public WmfClipPrecisionFlags ClipPrecision { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Escapement
ได้รับหรือตั้งค่า 32 บิตลงชื่อที่ระบุมุมในสิบเกรดระหว่าง vector escape และ x-axis ของอุปกรณ์ vector escape เป็นคู่มือกับพื้นฐานของชุดข้อความ
public int Escapement { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Facename
ได้รับหรือตั้งค่าชื่อใบหน้า (64 บิต): หมายเลข Unicode ไม่เกิน 32 หมายเลขที่ระบุชื่อตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษรNULL MUST อยู่ในปัจจุบันหลังจากนั้นส่วนที่เหลือของสนามนี้ MUST ระยํา
public string Facename { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Height
ได้รับหรือตั้งค่า 32 บิตลงชื่อที่ระบุความสูงในหน่วยทาง logic ของอักษรเซลล์ตัวละครหรือตัวละคร ความสูงของตัวละครที่เรียกว่าขนาด em คือความสูงของเซลล์ตัวอักษรต่ํากว่าค่าหลักภายใน แผนที่ตัวอักษร SHOULDอธิบายค่าที่ระบุไว้ในฟิลด์ ความสูงในรูปแบบต่อไปนี้
public int Height { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Italic
ได้รับหรือตั้งค่าสมบูรณ์ 8 บิตที่ไม่ได้รับสัญญาณที่ระบุตัวอักษรอิตาลีถ้าตั้งค่าเป็น 0x01 อย่างไรก็ตามมันต้องตั้งค่าเป็น 0x00.
public byte Italic { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Orientation
ได้รับหรือตั้งค่า 32 บิตลงชื่อที่ระบุมุมในสิบเกรดระหว่างเส้นพื้นฐานของแต่ละตัวละครและแกน X ของอุปกรณ์
public int Orientation { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
OutPrecision
รับหรือตั้งค่า integer 8 บิตที่ไม่ได้ระบุความแม่นยําการออกความแม่นยําการส่งออกกําหนดความแม่นยําที่ font จะต้องตรงกับความสูงความกว้างที่ต้องการการตั้งค่าตัวละครการหลีกเลี่ยงการตั้งค่าและประเภทตัวอักษร มันต้องเป็นค่าจาก WMFรายชื่อความแม่นยํา
public WmfOutPrecision OutPrecision { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
PitchAndFamily
ได้รับหรือตั้งค่าวัตถุ WMF PitchAndFamily ([MS-WMF] ส่วน 2.2.2.14) ที่คําอธิบายพื้นที่และครอบครัวของตัวอักษร ครอบครัวตัวอักษรอธิบายลักษณะของตัวอักษรในตัวอักษรทั่วไปวิธี. พวกเขาจะถูกออกแบบมาเพื่อระบุตัวอักษรเมื่อตัวอักษรที่ระบุไม่สามารถใช้ได้
public WmfPitchAndFamily PitchAndFamily { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Quality
รับหรือตั้งค่าสมบูรณ์แบบ 8 บิตที่ไม่ได้รับสัญญาณซึ่งระบุคุณภาพการผลิต คุณภาพการผลิตdefines how closely to attempt to match the logical-font attributes to those of an actualหมายเลขตัวอักษรทางกายภาพ มันต้องเป็นหนึ่งในค่าในตัวอักษรคุณภาพ WMF ([MS-WMF]ส่วนที่ 2.1.1.10
public WmfFontQuality Quality { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Strikeout
ได้รับหรือตั้งค่าสมบูรณ์แบบ 8 บิตที่ไม่ได้รับสัญญาณที่ระบุ font strikeout ถ้าตั้งค่าเป็น 0x01หากไม่จําเป็นต้องตั้งค่าเป็น 0x00
public byte Strikeout { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Underline
ได้รับหรือตั้งค่าสมบูรณ์แบบ 8 บิตที่ไม่ได้รับสัญญาณที่ระบุตัวอักษรที่ระบุไว้หากตั้งค่าเป็น 0x01หากไม่จําเป็นต้องตั้งค่าเป็น 0x00
public byte Underline { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Weight
รับหรือตั้งค่าตัวอักษร 32 บิตที่ได้รับการลงนามซึ่งระบุน้ําหนักตัวอักษรในช่วงตัวอย่างเช่น 400 เป็นปกติและ 700 เป็น勇敢 หากค่านี้เป็นศูนย์น้ําหนักสามารถใช้ได้
public EmfLogFontWeight Weight { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Width
ได้รับหรือตั้งค่า 32 บิตลงชื่อที่ระบุความกว้างเฉลี่ยในหน่วยทางล็อกตัวอักษรในตัวอักษร หากค่าแถบกว้างเป็นศูนย์ค่าที่เหมาะสมควรจะเป็นการคํานวณจากค่า LogFont อื่น ๆ เพื่อค้นหา font ที่มีตัวอักษรของตัวอักษรอัตราส่วน
public int Width { get; set; }