Class EmfCreateColorSpace
ชื่อพื้นที่: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records การประกอบ: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
การบันทึก EMR_CREATECOLORSPACE สร้างวัตถุพื้นที่สีโลหะจากโปรไฟล์สีที่มีชื่อประกอบด้วยตัวละคร ASCII
public sealed class EmfCreateColorSpace : EmfObjectCreationRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfRecord ← EmfObjectCreationRecordType ← EmfCreateColorSpace
อนุญาโตตุลาการ
EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
วัตถุพื้นที่สีโลหะที่กําหนดโดยบันทึกนี้สามารถเลือกไว้ใน kontext ของอุปกรณ์การเล่นโดยการบันทึก EMR_SETCOLORSPACE (ส่วน 2.3.8.7 ) ซึ่งกําหนดพื้นที่สี logic ที่จะใช้ในการดําเนินงานกราฟิกต่อไปนี้
Constructors
EmfCreateColorSpace(EmfRecord)
เปิดตัวตัวอย่างใหม่ของคลาส Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfCreateColorSpace
public EmfCreateColorSpace(EmfRecord source)
Parameters
source
EmfRecord
แหล่ง
Properties
ตุ๊กตา
ได้รับหรือตั้งค่า integer 32 บิตที่ไม่ได้รับสัญญาณที่ระบุตัวเลขของพื้นที่สีโลหะวัตถุในตารางวัตถุ EMF (ส่วน 3.1.1.1) วัตถุนี้ต้องบันทึกไว้เพื่อให้วัตถุนี้สามารถใช้ใหม่หรือปรับเปลี่ยนได้
public int IhCS { get; set; }
คุณสมบัติมูลค่า
Lcs
ได้รับหรือตั้งค่าวัตถุ WMF LogColorSpace ([MS-WMF] ส่วน 2.2.2.11) ซึ่งสามารถระบุชื่อโปรไฟล์สีในตัวอักษร ASCII
public WmfLogColorSpace Lcs { get; set; }