Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

ชื่อพื้นที่: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts การประกอบ: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

รายชื่อ TextRenderingHint จะกําหนดประเภทของการฉลากข้อความและป้องกันการฉลากซึ่งมีผลต่อคุณภาพของการแสดงข้อความ

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความจะถูกดึงโดยใช้ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

แสดงให้เห็นว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกดึงโดยใช้ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกวาดโดยใช้ ClearType glyph bitmap ด้วยการดูดซึม นี่คือการตั้งค่าการอ้างอิงข้อความที่มีคุณภาพสูงซึ่งจะใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการอักษร ClearType

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกวาดโดยใช้ไทม์ไทม์ glyph ของมัน Smoothing ไม่ใช้

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกดึงโดยใช้บิตการ์ด glyph ของมัน Smoothing MAY จะถูกใช้เพื่อปรับปรุงปรากฏตัวของตัวอักษร glyph stems และ curvature

TextRenderingHintSystemDefault = 0

คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกวาดโดยใช้การตั้งค่าการปรับตัวอักษรใด ๆ ที่ถูกกําหนดไว้บนระบบปฏิบัติการ

 แบบไทย