Enum EmfPlusTextRenderingHint
ชื่อพื้นที่: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts การประกอบ: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
รายชื่อ TextRenderingHint จะกําหนดประเภทของการฉลากข้อความและป้องกันการฉลากซึ่งมีผลต่อคุณภาพของการแสดงข้อความ
public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte
Fields
TextRenderingHintAntialias = 4
คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความจะถูกดึงโดยใช้ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์
TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3
แสดงให้เห็นว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกดึงโดยใช้ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์ไทม์
TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5
คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกวาดโดยใช้ ClearType glyph bitmap ด้วยการดูดซึม นี่คือการตั้งค่าการอ้างอิงข้อความที่มีคุณภาพสูงซึ่งจะใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการอักษร ClearType
TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2
คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกวาดโดยใช้ไทม์ไทม์ glyph ของมัน Smoothing ไม่ใช้
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1
คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกดึงโดยใช้บิตการ์ด glyph ของมัน Smoothing MAY จะถูกใช้เพื่อปรับปรุงปรากฏตัวของตัวอักษร glyph stems และ curvature
TextRenderingHintSystemDefault = 0
คําอธิบายว่าแต่ละตัวอักษรข้อความ SHOULD จะถูกวาดโดยใช้การตั้งค่าการปรับตัวอักษรใด ๆ ที่ถูกกําหนดไว้บนระบบปฏิบัติการ