Class EmfPlusRotateWorldTransform

Class EmfPlusRotateWorldTransform

İsim alanı : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Toplantı: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EmfPlusRotateWorldTransform kayıtları, mevcut dünya uzay dönüşümünde bir dönüşüm gerçekleştirir.

public sealed class EmfPlusRotateWorldTransform : EmfPlusTerminalServerRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusTerminalServerRecordType EmfPlusRotateWorldTransform

mirasçı üyeleri

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord)

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusRotateWorldTransform sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

public EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

Kaynak için .

Properties

Angle

32 bit döndürme açısı derecede belirleyen bir 32 bit döndürme noktası değeri alır veya ayarlar.İşlem, yeni bir dönüşüm matrisini oluşturarak yapılır:Diagram için :

Çanakkale (İngiltere) Cevabı iptal et 0Çanakkale (İngilizce) Çankırı 0

Şekil 2: Rotasyon Transform MatrixMevcut dünya uzay dönüşümü bu matris tarafından çoğaltılır ve sonuçYeni mevcut dünya alanı dönüşüm. bayrak alanı çoğaltma sırasını belirler.

public float Angle { get; set; }

Mülkiyet Değer

float

PostMultipliedMatrix

Bu sayede [post multipli matrix] olup olmadığını gösteren bir değer alınır.Eğer ayarlanırsa, dönüşüm matrisinin post-multipled olması gerekir. eğer açıksa, önceden çoğaltılmalıdır.

public bool PostMultipliedMatrix { get; }

Mülkiyet Değer

bool

 Türkçe