Class EmfExtTextOutA
Названий на: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Запис EMR_EXTTEXTOUTA витягує текстовий ряд ASCII за допомогою поточних шрифтів і кольорів тексту.
public sealed class EmfExtTextOutA : EmfDrawingRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfRecord ← EmfDrawingRecordType ← EmfExtTextOutA
Нападні члени
EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
Створення EmfExtTextOut(EmfRecord)
Ініціалізація нової інстанції класу Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EMF.Records.ExtTextOutA.
public EmfExtTextOutA(EmfRecord source)
Parameters
source
EmfRecord
і джерела .
Створення EmfExtTextOut()
Ініціалізація нової інстанції класу Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EMF.Records.ExtTextOutA.
public EmfExtTextOutA()
Properties
АЕМРТекст
Приймає або встановлює об’єкт EmrText (розділ 2.2.5) , який визначає смугу виходу в 8 бітахASCII символи, текстові атрибути та простірні значення.
public EmfText AEmrText { get; set; }
вартість нерухомості
Bounds
отримує або встановлює об’єкт WMF RectL (відділ 2.2.2.19 [MS-WMP]).Їх потрібно ігнорувати на прийомі.
public Rectangle Bounds { get; set; }
вартість нерухомості
ExScale
отримує або встановлює 32-бітну плаваючу точку вартість, яка визначає масштабний фактор, який повинен застосовуватися протягомX-осі для конвертації з одиниць простору сторінки до .01 мм. Цей SHOULD використовується тільки тоді, колиГрафічний режим, визначений iGraphicsMode, є GM_COMPATIBLE.
public float ExScale { get; set; }
вартість нерухомості
EyScale
отримує або встановлює 32-бітну плаваючу точку вартість, яка визначає масштабний фактор, який повинен застосовуватися протягомY-осі для конвертації з розділів простору сторінки до .01мм. Цей МОЖЕ бути використаний тільки в тому випадку, якщоГрафічний режим, визначений iGraphicsMode, є GM_COMPATIBLE.
public float EyScale { get; set; }
вартість нерухомості
ІГРАФІЧНИЙ МОД
Використовується або встановлюється 32-розрядна непідписання, яка визначає графічний режим зСписок GraphicsMode (розділ 2.1.16).
public EmfGraphicsMode IGraphicsMode { get; set; }