Enum EmfPlusTextRenderingHint
Названий на: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Перелік TextRenderingHint визначає типи текстильної інтенсифікації та анти-ліазіазу, які впливають на якість текстової рендерації.
public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte
Fields
TextRenderingHintAntialias = 4
Він вказує на те, що кожен текст персонаж витягується за допомогою його анти-алійованої гліфної бітмапи без інструкції. кращі результати якості від проти-яліази, але різниця в ширині стрічки може бути помітною, оскільки індикація вимкнеться.
TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3
Він вказує на те, що кожен символ тексту SHOULD буде витягнутий за допомогою своєї анти-лієзної гліфної бітмапи з розтягуванням. Рендеринг є високою якістю через проти-лиєзування, але за вищою вартістю продуктивності.
TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5
Він вказує на те, що кожен шрифт SHOULD буде витягнутий за допомогою його ClearType glyph bitmap з розчинністю.Це найвища якість текстового налаштування, яке використовується для використання функцій клавіатури ClearStype.
TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2
Він вказує на те, що кожен символ тексту повинен бути витягнутий за допомогою його гліфної бітмапи.
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1
Він вказує на те, що кожен текст має бути витягнутий за допомогою його гліфної бітмапи. Сміття може бути використано для поліпшення зовнішнього вигляду персонажів і криватури.
TextRenderingHintSystemDefault = 0
Він вказує на те, що кожен символ тексту повинен бути витягнутий за допомогою будь-яких налаштувань шрифту, які були встановлені на операційній системі.