Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

Названий на: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Перелік TextRenderingHint визначає типи текстильної інтенсифікації та анти-ліазіазу, які впливають на якість текстової рендерації.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

Він вказує на те, що кожен текст персонаж витягується за допомогою його анти-алійованої гліфної бітмапи без інструкції. кращі результати якості від проти-яліази, але різниця в ширині стрічки може бути помітною, оскільки індикація вимкнеться.

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

Він вказує на те, що кожен символ тексту SHOULD буде витягнутий за допомогою своєї анти-лієзної гліфної бітмапи з розтягуванням. Рендеринг є високою якістю через проти-лиєзування, але за вищою вартістю продуктивності.

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

Він вказує на те, що кожен шрифт SHOULD буде витягнутий за допомогою його ClearType glyph bitmap з розчинністю.Це найвища якість текстового налаштування, яке використовується для використання функцій клавіатури ClearStype.

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

Він вказує на те, що кожен символ тексту повинен бути витягнутий за допомогою його гліфної бітмапи.

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

Він вказує на те, що кожен текст має бути витягнутий за допомогою його гліфної бітмапи. Сміття може бути використано для поліпшення зовнішнього вигляду персонажів і криватури.

TextRenderingHintSystemDefault = 0

Він вказує на те, що кожен символ тексту повинен бути витягнутий за допомогою будь-яких налаштувань шрифту, які були встановлені на операційній системі.

 Українська