Class EmfPlusSetTsGraphics
Названий на: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Запис EmfPlusSetTSGraphics визначає стан графічного контексту пристрою для термінального сервера.
public sealed class EmfPlusSetTsGraphics : EmfPlusTerminalServerRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusTerminalServerRecordType ← EmfPlusSetTsGraphics
Нападні члени
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusSetTsGraphics(EmfPlusRecord)
Ініціалізація нової інстанції класу Aspose.Imaging.FileFormats.Emf. EmfPlus.Records.EmpPlusSetTsGraphics.
public EmfPlusSetTsGraphics(EmfPlusRecord source)
Parameters
source
EmfPlusRecord
і джерела .
Properties
AntiAliasMode
отримує або встановлює 8-бітний непідписані цілір, що визначає якість лінійного рендерування;у тому числі тип лінії анти-аліації. вона повинна бути визначена в SmoothingModeРеєстрація (відділ 2.1.1.28 )
public EmfPlusSmoothingMode AntiAliasMode { get; set; }
вартість нерухомості
BasicVgaColors
Отримається значення, яке вказує на те, чи [основні кольори VGA].Якщо встановлено, палет містить тільки основні кольори VGA.
public bool BasicVgaColors { get; }
вартість нерухомості
CompositingMode
отримує або встановлює 8-бітний непідписані цілір, який вказує, як кольори джерелав поєднанні з кольорами фону. вона повинна бути цінністю в композиційному режиміперелік (розділ 2.1.1.5 )
public EmfPlusCompositingMode CompositingMode { get; set; }
вартість нерухомості
CompositingQuality
отримує або встановлює 8-бітний непідписані цілір, що визначає ступіньрозчин для застосування до ліній, крив і країв заповнених областей, щоб вони з’явилися більшеВона повинна бути цінністю в списку Композиторна якість (розділ 2.1.1.6).
public EmfPlusCompositingQuality CompositingQuality { get; set; }
вартість нерухомості
FilterType
отримує або встановлює 8-бітний непідписані цілір, який визначає, як розширювати, включаючи розтягуванняВона повинна бути цінністю в списку FilterType (розділ 2.1.1.11).
public EmfPlusFilterType FilterType { get; set; }
вартість нерухомості
HavePalette
Подається значення, що вказує на те, чи є [палет].Якщо встановлено, цей запис містить об’єкт EmfPlusPalette (розділ 2.2.2.28) вПалет поля за графічними даними стану.
public bool HavePalette { get; }
вартість нерухомості
Palette
Приймає або встановлює факультативний об’єкт EmfPlusPalette.
public EmfPlusPalette Palette { get; set; }
вартість нерухомості
PixelOffset
Використовується або встановлюється 8-розрядна непідписання, яка визначає загальну якість зображення.Вона повинна бути цінністю в списку PixelOffsetMode (розділ 2.1.1.26).
public EmfPlusPixelOffsetMode PixelOffset { get; set; }
вартість нерухомості
РендерOriginX
отримує або встановлює 16-бітний підписаний цілір, який є горизонтальною координатоюПоходження для рендерування і дитригування матриц.
public short RenderOriginX { get; set; }
вартість нерухомості
Оригінальна
Знайдіть або встановить 16-бітний підписаний цілір, який є вертикальною координатою походження.Використовується для обробки і розв’язання матриць.
public short RenderOriginY { get; set; }
вартість нерухомості
TextContrast
Використовується або встановлюється 16-бітний непідписані цілір, який визначає вартість гамма-корекції.Використовується для рендерування антиалійованого та ClearType тексту. Ця вартість повинна бути в діапазоні від 0 до 12, включаючи.
public short TextContrast { get; set; }
вартість нерухомості
TextRenderHint
отримує або встановлює 8-бітний непідписані цілір, який визначає якість тексту;рендеринг, в тому числі тип тексту анти-ліасинг. він повинен бути визначений вTextRenderingHint перелік (розділ 2.1.1.32).
public EmfPlusTextRenderingHint TextRenderHint { get; set; }
вартість нерухомості
WorldToDevice
отримує або встановлює 192-бітний об’єкт EmfPlusTransformMatrix (розділ 2.2.2.47) щоВизначає світовий простір до пристроїв проміжних трансформацій.
public Matrix WorldToDevice { get; set; }