Enum HatchStyle
Названий на: Aspose.Imaging Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Визначте різні шаблони, доступні для об’єктів Aspose.Imaging.Brushes.Hatchbrush.
public enum HatchStyle
Fields
BackwardDiagonal = 3
Модель ліній на діагоналі від верхньої правої до нижньої лівої.
Cross = 4
Визначає горизонтальні та вертикальні лінії, що перетинаються.
DarkDownwardDiagonal = 20
Визначає діагональні лінії, які схиляються праворуч від верхніх точок до нижніх точок, простягаються на 50 відсотків ближче, ніж разом, і є вдвічі шириною ForwardDiagonal.
DarkHorizontal = 29
Визначає горизонтальні лінії, які простягаються на 50 відсотків ближче, ніж горизонтальні, і є вдвічі шириною горизонтальної.
DarkUpwardDiagonal = 21
Визначає діагональні лінії, які схиляються ліворуч від верхніх точок до нижніх точок, простягаються на 50 відсотків ближче разом, ніж BackwardDiagonal, і є вдвічі шириною, але лінії не протиз’єднуються.
DarkVertical = 28
Визначає вертикальні лінії, які простягаються на 50 відсотків ближче, ніж вертикальні, і є вдвічі шириною.
DashedDownwardDiagonal = 30
Визначає схильні діагональні лінії, які схиляються праворуч від верхніх точок до нижніх точок.
DashedHorizontal = 32
Визначте горизонтальні лінії.
DashedUpwardDiagonal = 31
Визначає схильні діагональні лінії, які схиляються ліворуч від верхніх точок до нижніх точок.
DashedVertical = 33
Визначте вертикальні лінії.
DiagonalBrick = 38
Специфікує хетч, який має зовнішній вигляд шарованих стовпів, які схиляються вліво від верхніх точок до нижніх точок.
DiagonalCross = 5
Використання діагональних ліній crisscross.
Divot = 42
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд розривів.
DottedDiamond = 44
Визначає передні і задні діагональні лінії, кожна з яких складається з точок, що перетинається.
DottedGrid = 43
Визначає горизонтальні і вертикальні лінії, кожна з яких складається з точок, що перетинається.
ForwardDiagonal = 2
Модель ліній на діагоналі від верхньої лівої до нижньої правої.
Horizontal = 0
Модель горизонтальних ліній.
HorizontalBrick = 39
Специфікує хетч, який має зовнішній вигляд горизонтально розташованих стовпів.
LargeCheckerBoard = 50
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд чекера з квадратами, які в два рази більші, ніж SmallCheckerBoard.
LargeConfetti = 35
Визначає шприц, який має зовнішній вигляд конфетті, і складається з більших штук, ніж SmallConfetti.
LargeGrid = 4
Використовуйте хетч-стиль Cross.
LightDownwardDiagonal = 18
Визначає діагональні лінії, які схиляються праворуч від верхніх точок до нижніх точок і простягаються на 50 відсотків ближче разом, ніж ForwardDiagonal, але не є антилійованими.
LightHorizontal = 25
Визначає горизонтальні лінії, які простягаються на 50 відсотків ближче разом, ніж горизонтальні.
LightUpwardDiagonal = 19
Він визначає діагональні лінії, які схиляються ліворуч від верхніх точок до нижніх точок і простягаються на 50 відсотків ближче разом, ніж BackwardDiagonal, але вони не протиз’єднуються.
LightVertical = 24
Визначає вертикальні лінії, які розташовані на 50 відсотків ближче разом, ніж вертикальні.
Max = 4
Створення Hatch Style SolidDiamond.
Min = 0
Визначте стиль гатча горизонтально.
NarrowHorizontal = 27
Визначає горизонтальні лінії, які простягаються на 75 відсотків ближче разом, ніж хетч-стиль горизонтальний (або на 25 відсотків ближче разом, ніж світло горизонтальний).
NarrowVertical = 26
Визначає вертикальні лінії, які розташовані на 75 відсотків ближче разом, ніж вертикальний (або на 25 відсотків ближче разом, ніж LightVertical).
OutlinedDiamond = 51
Визначає передні і зворотні діагональні лінії, які перетинаються, але не є антилійованими.
Percent05 = 6
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 5:95.
Percent10 = 7
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 10:90.
Percent20 = 8
Відсоток переднього кольору до фонового кольору становить 20:80.
Percent25 = 9
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 25:75.
Percent30 = 10
Відсоток передземного кольору до фонового кольору 30:70.
Percent40 = 11
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 40:60.
Percent50 = 12
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 50:50.
Percent60 = 13
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 60:40.
Percent70 = 14
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 70:30.
Percent75 = 15
Відсоток переднього кольору до фонового кольору становить 75:25.
Percent80 = 16
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 80:100.
Percent90 = 17
Відсоток передземного кольору до фонового кольору становить 90:10.
Plaid = 41
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд плавного матеріалу.
Shingle = 45
Специфікує хетч, який має зовнішній вигляд діагональних стовпів, які схиляються праворуч від верхніх точок до нижніх точок.
SmallCheckerBoard = 49
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд чекера.
SmallConfetti = 34
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд конфетті.
SmallGrid = 48
Визначає горизонтальні і вертикальні лінії, які перетинаються і простягаються на 50 відсотків ближче разом, ніж хетч-стиль.
SolidDiamond = 52
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд контрольної панелі, розташованої діагональним чином.
Sphere = 47
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд сфер, покладених поруч один з одним.
Trellis = 46
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд треліса.
Vertical = 1
Модель вертикальних ліній.
Wave = 37
Визначає горизонтальні лінії, що складаються з тилдів.
Weave = 40
Визначає хетч, який має зовнішній вигляд водяного матеріалу.
WideDownwardDiagonal = 22
Визначає діагональні лінії, які схиляються праворуч від верхніх точок до нижніх точок, мають той самий простір, що і штрих-стиль ForwardDiagonal, і тричі мають ширину, але не є антилійованими.
WideUpwardDiagonal = 23
Визначає діагональні лінії, які схиляються ліворуч від верхніх точок до нижніх точок, мають той же простір, що і хетч-стиль BackwardDiagonal, і тричі мають ширину, але не є антилійованими.
ZigZag = 36
Визначає горизонтальні лінії, що складаються з цигзаг.