Class Cache
Namespace: Aspose.Imaging
Assembly: Aspose.Imaging.dll (25.2.0)
Chứa các cài đặt bộ nhớ đệm.
public static class Cache
Kế thừa
Các thành viên kế thừa
object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()
Ví dụ
Ví dụ này minh họa việc sử dụng Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]
// Theo mặc định, thư mục bộ nhớ đệm được đặt thành thư mục tạm thời của người dùng.
// Bạn cũng có thể chỉ định một thư mục bộ nhớ đệm khác ngoài mặc định như sau:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Chế độ tự động linh hoạt và hiệu quả
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là không có giới hạn tối đa
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Không nên thay đổi thuộc tính sau vì nó có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Bất cứ lúc nào bạn có thể kiểm tra số byte hiện đang được phân bổ cho bộ nhớ hoặc đĩa
// bộ nhớ đệm bằng cách kiểm tra các thuộc tính sau
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Thực hiện một số xử lý hình ảnh như dưới đây
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// sau khi thực thi mã trên sẽ có 40000 byte được phân bổ trong bộ nhớ.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Các thuộc tính phân bổ có thể được sử dụng để kiểm tra xem tất cả các đối tượng Aspose.Imaging đã được giải phóng đúng cách hay chưa.
// Trong trường hợp bạn quên gọi dispose trên một số đối tượng, các giá trị bộ nhớ đệm sẽ khác 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
## Thuộc tính
### <a id="Aspose_Imaging_Cache_AllocatedDiskBytesCount"></a> AllocatedDiskBytesCount
Lấy số byte đĩa đã được phân bổ.
```csharp
public static long AllocatedDiskBytesCount { get; }
Giá trị thuộc tính
Ví dụ
Ví dụ này minh họa việc sử dụng Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]
// Theo mặc định, thư mục bộ nhớ đệm được đặt thành thư mục tạm thời của người dùng.
// Bạn cũng có thể chỉ định một thư mục bộ nhớ đệm khác ngoài mặc định như sau:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Chế độ tự động linh hoạt và hiệu quả
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là không có giới hạn tối đa
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Không nên thay đổi thuộc tính sau vì nó có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Bất cứ lúc nào bạn có thể kiểm tra số byte hiện đang được phân bổ cho bộ nhớ hoặc đĩa
// bộ nhớ đệm bằng cách kiểm tra các thuộc tính sau
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Thực hiện một số xử lý hình ảnh như dưới đây
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// sau khi thực thi mã trên sẽ có 40000 byte được phân bổ trong bộ nhớ.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Các thuộc tính phân bổ có thể được sử dụng để kiểm tra xem tất cả các đối tượng Aspose.Imaging đã được giải phóng đúng cách hay chưa.
// Trong trường hợp bạn quên gọi dispose trên một số đối tượng, các giá trị bộ nhớ đệm sẽ khác 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
### <a id="Aspose_Imaging_Cache_AllocatedMemoryBytesCount"></a> AllocatedMemoryBytesCount
Lấy số byte đã được phân bổ trong bộ nhớ.
```csharp
public static long AllocatedMemoryBytesCount { get; }
Giá trị thuộc tính
Ví dụ
Ví dụ này minh họa việc sử dụng Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]
// Theo mặc định, thư mục bộ nhớ đệm được đặt thành thư mục tạm thời của người dùng.
// Bạn cũng có thể chỉ định một thư mục bộ nhớ đệm khác ngoài mặc định như sau:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Chế độ tự động linh hoạt và hiệu quả
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là không có giới hạn tối đa
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Không nên thay đổi thuộc tính sau vì nó có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Bất cứ lúc nào bạn có thể kiểm tra số byte hiện đang được phân bổ cho bộ nhớ hoặc đĩa
// bộ nhớ đệm bằng cách kiểm tra các thuộc tính sau
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Thực hiện một số xử lý hình ảnh như dưới đây
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// sau khi thực thi mã trên sẽ có 40000 byte được phân bổ trong bộ nhớ.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Các thuộc tính phân bổ có thể được sử dụng để kiểm tra xem tất cả các đối tượng Aspose.Imaging đã được giải phóng đúng cách hay chưa.
// Trong trường hợp bạn quên gọi dispose trên một số đối tượng, các giá trị bộ nhớ đệm sẽ khác 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
### <a id="Aspose_Imaging_Cache_CacheFolder"></a> CacheFolder
Lấy hoặc thiết lập thư mục bộ nhớ đệm.
```csharp
public static string CacheFolder { get; set; }
Giá trị thuộc tính
CacheType
Lấy hoặc thiết lập sơ đồ bộ nhớ đệm được sử dụng.
public static CacheType CacheType { get; set; }
Giá trị thuộc tính
Ví dụ
Ví dụ này minh họa việc sử dụng Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]
// Theo mặc định, thư mục bộ nhớ đệm được đặt thành thư mục tạm thời của người dùng.
// Bạn cũng có thể chỉ định một thư mục bộ nhớ đệm khác ngoài mặc định như sau:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Chế độ tự động linh hoạt và hiệu quả
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là không có giới hạn tối đa
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Không nên thay đổi thuộc tính sau vì nó có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Bất cứ lúc nào bạn có thể kiểm tra số byte hiện đang được phân bổ cho bộ nhớ hoặc đĩa
// bộ nhớ đệm bằng cách kiểm tra các thuộc tính sau
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Thực hiện một số xử lý hình ảnh như dưới đây
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// sau khi thực thi mã trên sẽ có 40000 byte được phân bổ trong bộ nhớ.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Các thuộc tính phân bổ có thể được sử dụng để kiểm tra xem tất cả các đối tượng Aspose.Imaging đã được giải phóng đúng cách hay chưa.
// Trong trường hợp bạn quên gọi dispose trên một số đối tượng, các giá trị bộ nhớ đệm sẽ khác 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
### <a id="Aspose_Imaging_Cache_ExactReallocateOnly"></a> ExactReallocateOnly
Lấy hoặc thiết lập giá trị chỉ định liệu việc phân bổ lại có nên chính xác hay không. Nếu việc phân bổ lại không chính xác, hiệu suất sẽ cao hơn.
```csharp
public static bool ExactReallocateOnly { get; set; }
Giá trị thuộc tính
Ví dụ
Ví dụ này minh họa việc sử dụng Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]
// Theo mặc định, thư mục bộ nhớ đệm được đặt thành thư mục tạm thời của người dùng.
// Bạn cũng có thể chỉ định một thư mục bộ nhớ đệm khác ngoài mặc định như sau:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Chế độ tự động linh hoạt và hiệu quả
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là không có giới hạn tối đa
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Không nên thay đổi thuộc tính sau vì nó có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Bất cứ lúc nào bạn có thể kiểm tra số byte hiện đang được phân bổ cho bộ nhớ hoặc đĩa
// bộ nhớ đệm bằng cách kiểm tra các thuộc tính sau
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Thực hiện một số xử lý hình ảnh như dưới đây
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// sau khi thực thi mã trên sẽ có 40000 byte được phân bổ trong bộ nhớ.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Các thuộc tính phân bổ có thể được sử dụng để kiểm tra xem tất cả các đối tượng Aspose.Imaging đã được giải phóng đúng cách hay chưa.
// Trong trường hợp bạn quên gọi dispose trên một số đối tượng, các giá trị bộ nhớ đệm sẽ khác 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
#### Ghi chú
Việc phân bổ chính xác sẽ thực hiện phân bổ thêm bộ nhớ chỉ đến giới hạn tối đa được chỉ định.
Khi vượt quá giới hạn cho bộ nhớ trong trong quá trình phân bổ lại, dữ liệu bộ nhớ đệm sẽ được sao chép vào đĩa nếu có thể.
Khi vượt quá giới hạn cho bộ nhớ đĩa trong quá trình phân bổ lại, một ngoại lệ thích hợp sẽ được ném ra.
Hiệu suất sẽ cao hơn nếu tùy chọn này được tắt vì sẽ không có việc sao chép bổ sung nào được thực hiện nếu có thể,
tuy nhiên điều này cũng có thể dẫn đến việc vượt quá các giới hạn tối đa được chỉ định cho bộ nhớ hoặc đĩa.
### <a id="Aspose_Imaging_Cache_MaxDiskSpaceForCache"></a> MaxDiskSpaceForCache
Lấy hoặc thiết lập dung lượng đĩa tối đa có sẵn cho bộ nhớ đệm. Giá trị được chỉ định là số megabyte.
```csharp
public static int MaxDiskSpaceForCache { get; set; }
Giá trị thuộc tính
Ví dụ
Ví dụ này minh họa việc sử dụng Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]
// Theo mặc định, thư mục bộ nhớ đệm được đặt thành thư mục tạm thời của người dùng.
// Bạn cũng có thể chỉ định một thư mục bộ nhớ đệm khác ngoài mặc định như sau:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Chế độ tự động linh hoạt và hiệu quả
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là không có giới hạn tối đa
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Không nên thay đổi thuộc tính sau vì nó có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Bất cứ lúc nào bạn có thể kiểm tra số byte hiện đang được phân bổ cho bộ nhớ hoặc đĩa
// bộ nhớ đệm bằng cách kiểm tra các thuộc tính sau
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Thực hiện một số xử lý hình ảnh như dưới đây
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// sau khi thực thi mã trên sẽ có 40000 byte được phân bổ trong bộ nhớ.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Các thuộc tính phân bổ có thể được sử dụng để kiểm tra xem tất cả các đối tượng Aspose.Imaging đã được giải phóng đúng cách hay chưa.
// Trong trường hợp bạn quên gọi dispose trên một số đối tượng, các giá trị bộ nhớ đệm sẽ khác 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
#### Ghi chú
Giá trị 0 sẽ tiêu thụ toàn bộ bộ nhớ khả dụng và không có giới hạn tối đa.
### <a id="Aspose_Imaging_Cache_MaxMemoryForCache"></a> MaxMemoryForCache
Lấy hoặc thiết lập dung lượng bộ nhớ tối đa có sẵn cho bộ nhớ đệm trong bộ nhớ. Giá trị được chỉ định là số megabyte.
```csharp
public static int MaxMemoryForCache { get; set; }
Giá trị thuộc tính
Ví dụ
Ví dụ này minh họa việc sử dụng Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]
// Theo mặc định, thư mục bộ nhớ đệm được đặt thành thư mục tạm thời của người dùng.
// Bạn cũng có thể chỉ định một thư mục bộ nhớ đệm khác ngoài mặc định như sau:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Chế độ tự động linh hoạt và hiệu quả
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là không có giới hạn tối đa
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Không nên thay đổi thuộc tính sau vì nó có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Bất cứ lúc nào bạn có thể kiểm tra số byte hiện đang được phân bổ cho bộ nhớ hoặc đĩa
// bộ nhớ đệm bằng cách kiểm tra các thuộc tính sau
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Thực hiện một số xử lý hình ảnh như dưới đây
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// sau khi thực thi mã trên sẽ có 40000 byte được phân bổ trong bộ nhớ.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Các thuộc tính phân bổ có thể được sử dụng để kiểm tra xem tất cả các đối tượng Aspose.Imaging đã được giải phóng đúng cách hay chưa.
// Trong trường hợp bạn quên gọi dispose trên một số đối tượng, các giá trị bộ nhớ đệm sẽ khác 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
#### Ghi chú
Giá trị 0 sẽ tiêu thụ toàn bộ bộ nhớ khả dụng và không có giới hạn tối đa.
## Phương thức
### <a id="Aspose_Imaging_Cache_SetDefaults"></a> SetDefaults\(\)
Thiết lập các cài đặt của Aspose.Imaging.Cache về mặc định.
```csharp
public static void SetDefaults()