Enum EmfGraphicsMode

Enum EmfGraphicsMode

Tên không gian: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts Tổng hợp: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Danh sách GraphicsMode được sử dụng để xác định cách giải thích dữ liệu hình dạng như tọa độ thẳng.

public enum EmfGraphicsMode

Fields

GM_ADVANCED = 2

Xuất bản văn bản TrueType MUST hoàn toàn phù hợp với biến đổi thế giới-đối với thiết bị hiện tại trong bối cảnh thiết kế playback.Cây phải được kéo theo hướng chống đồng hồ trong không gian thế giới; tuy nhiên, cả hai điểm điều khiển câyvà các tảng tự phải hoàn toàn tôn trọng sự biến đổi thế giới-đối với thiết bị hiện tại trong bối cảnh của bộ sưu tập.Chuyển đổi thế giới sang thiết bị có thể được sửa đổi trực tiếp bằng cách sử dụng EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM hoặcEMR_SETWORLDTRANSFORM hồ sơ, hoặc trực tiếp bằng cách thay đổi cửa sổ và tầm nhìn và nguồn gốc,sử dụng các hồ sơ EMR_SETWINDOWEXTEX (phần 2.3.11.30) và EMr_TETVIEWPORTEXT (Phần 3.11.28);và các hồ sơ của EMR_SETWINDOWORGEX (số 2.3.11.31) và EMM_ SETVIEWPORTORgeX, tương ứng.Trong chế độ đồ họa GM_ADVANCED, bên dưới và bên phải nhất phải được bao gồm khi các góc thẳng được vẽ.

GM_COMPATIBLE = 1

TrueType văn bản phải được viết từ trái sang phải và bên phải lên, ngay cả khi phần còn lại của đồ họađược xoay quanh x-axis hoặc y- axis do sự biến đổi thế giới-trong thiết bị hiện tại trongbối cảnh của thiết bị playback. chỉ có chiều cao của văn bản SHOULD được quy mô.hướng arc hiện tại trong bối cảnh thiết bị playback, nhưng họ KHÔNG tôn trọngChuyển đổi thế giới sang thiết bị, có thể đòi hỏi một xoay dọc theo x-axis hoặc y- axis.Chuyển đổi thế giới sang thiết bị SHOULD chỉ có thể được sửa đổi bằng cách thay đổi cửa sổ và cổng xemCác kích cỡ và nguồn gốc, sử dụng EMR_SETWINDOWEXTEX (một phần 2.3.11.30) và EMM_CETVIEWPORTEXT(Phần 2.3.11.28) các hồ sơ, và EMR_SETWINDOWORGEX (phần 3.11.31) và E.M.(Phần 2.3.11.30) ghi lại, tương ứng. bThay đổi chuyển đổi trực tiếp bằng cách sử dụngCác hồ sơ EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM (mục 2.3.12.1) hoặc EMr_SETWorldTRANFORM (2.3.12.2012) có thể không được hỗ trợ.Trong chế độ đồ họa GM_COMPATIBLE, bên dưới và bên phải nhất phải được loại trừ khi các góc thẳng được vẽ

 Tiếng Việt