Enum EmfRecordType

Enum EmfRecordType

Tên không gian: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts Tổng hợp: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Danh sách RecordType xác định các giá trị chỉ định một cách độc đáo các hồ sơ EMF.Những giá trị này được cung cấp trong trường Loại của mỗi bản ghi.

public enum EmfRecordType

Fields

EMR_ABORTPATH = 68

Kỷ lục này phá thai một con đường hoặc ngăn chặn đường từ một Con đường đóng cửa.

EMR_ALPHABLEND = 114

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ một bitmap nguồn đến một góc đích,bao gồm dữ liệu minh bạch alpha, theo một hoạt động trộn cụ thể.

EMR_ANGLEARC = 41

Bản ghi này xác định một phân khúc dòng của một arc. phân đoạn dòng được rút ra từvị trí hiện tại đến sự khởi đầu của hố. hông được kéo dọc theo đường kínhcủa một vòng với radius và trung tâm nhất định. chiều dài của arc được xác định bởiBắt đầu và thả các góc.

EMR_ARC = 45

Bản ghi này định nghĩa một hố elliptical.

EMR_ARCTO = 55

Bản ghi này định nghĩa một hố elliptical. nó tái định vị vị hiện tại chođiểm cuối của arc.

EMR_BEGINPATH = 59

Bản ghi này mở ra một con đường trong bối cảnh thiết bị playback.

Sau khi một con đường được mở, một ứng dụng có thể bắt đầu xử lý hồ sơ để xác địnhCác điểm nằm trong con đường. một ứng dụng phải đóng cửa một tuyến đường mở bằng cáchSử dụng hồ sơ EMR_ENDPATH.Khi một ứng dụng xử lý hồ sơ EMR_BEGINPATH, tất cả các con đường trướcCần phải bị loại bỏ khỏi bối cảnh của thiết bị playback.

EMR_BITBLT = 76

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ một bitmap nguồn đến một điểm đếnthẳng góc, tùy chọn kết hợp với mô hình nén, theo một hoạt động raster cụ thể.

EMR_CHORD = 46

Kỷ lục này xác định một hòn đảo (một khu vực bị ràng buộc bởi sự tròn của một ellipse)và một dòng segment, được gọi là một secant).The chord is outline by using the currentbút và điền bằng cách sử dụng bơm hiện tại.

EMR_CLOSEFIGURE = 61

Kỷ lục này đóng một con số mở trên con đường.

Việc xử lý hồ sơ EMR_CLOSEFIGURE phải đóng con số bằng cách vẽ một dòngtừ vị trí hiện tại đến điểm đầu tiên của con số, và sau đó nó phải kết nốicác dòng bằng cách sử dụng dòng kết nối phong cách. nếu một con số được đóng bằng việc xử lýEMR_LINETO ghi thay vì ghi EMM_CLOSEFIGURE, chìa khóa cuốiđược sử dụng để tạo góc thay vì tham gia. EMR_LINETO được chỉ định trong phần2.3.5.13.Kỷ lục EMR_CLOSEFIGURE SHOULD chỉ nên được sử dụng nếu có một con đường mởBước trong bối cảnh thiết bị playback.Một con số trong một con đường được mở trừ khi nó được đóng rõ ràng bằng cách xử lý hồ sơ này.Lưu ý: Một con số có thể được mở ngay cả khi điểm hiện tại và điểm khởi đầu củaNhững con số cũng giống nhau.Sau khi xử lý hồ sơ EMR_CLOSEFIGURE, thêm một dòng hoặc curve vào con đườngPhải bắt đầu một con số mới.

EMR_COLORCORRECTPALETTE = 111

Bản ghi này tiết lộ cách sửa các bản ghi của một đối tượng bảng logic bằng cách sử dụng WindowsHệ thống màu (WCS) 1.0 giá trị

EMR_COLORMATCHTOTARGETW = 121

Bản ghi này xác định xem để thực hiện màu sắc phù hợp với một hồ sơ màu được chỉ định trong một tệp có một tên bao gồm các ký tự Unicode.

EMR_COMMENT = 70

Bản ghi này xác định dữ liệu cá nhân tự nguyện.

EMR_CREATEBRUSHINDIRECT = 39

Bản ghi này xác định một phím logic cho việc lấp đầy con số trong các hoạt động đồ họa.

EMR_CREATECOLORSPACE = 99

Bản ghi này tạo ra một đối tượng không gian màu hợp lý từ một hồ sơ màu với một tên bao gồm các ký tự ASCII

EMR_CREATECOLORSPACEW = 122

Bản ghi này tạo ra một đối tượng không gian màu hợp lý từ một hồ sơ màu với một tên bao gồm các ký tự Unicode

EMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT = 94

Bản ghi này xác định một máy nén logic có mô hình được chỉ định bởi DIB.

EMR_CREATEMONOBRUSH = 93

Bản ghi này xác định một phím logic với mô hình bitmap cụ thể.là một phần bitmap độc lập thiết bị (DIB) hoặc nó có thể là Bitmap phụ thuộc thiết kế.

EMR_CREATEPALETTE = 49

Bản ghi này xác định một đối tượng LogPalette.

EMR_CREATEPEN = 38

Bản ghi này xác định một bút logic có phong cách, chiều rộng và màu sắc cụ thể.Bút có thể sau đó được chọn trong bối cảnh thiết bị playback và được sử dụng để vẽ các dòng và curves.

EMR_DELETECOLORSPACE = 101

Bản ghi này xóa một đối tượng không gian màu hợp lý. Lưu ý Một bản ghi EMR_DELETEOBJECT SHOULDsử dụng thay vì EMR_DELETECOLORSPACE để xóa một đối tượng không gian màu hợp lý

EMR_DELETEOBJECT = 40

Bản ghi này xóa một đối tượng đồ họa, làm sạch chỉ số của nó trong bảng Object EMF.Nếu đối tượng bị xóa được chọn trong bối cảnh của thiết bị playback, mục mặc địnhTrong trường hợp này, tài sản phải được khôi phục lại.

EMR_DRAWESCAPE = 105

Bản ghi này chuyển thông tin tự nguyện cho tài xế. mục đích là thông báoĐiều này sẽ dẫn đến việc vẽ được thực hiện.

EMR_ELLIPSE = 42

Bản ghi này xác định một ellipse. trung tâm của ellips là trung điểm củacụ thể giới hạn thẳng góc. Ellipse được định dạng bằng cách sử dụng bút hiện tại vàđược lấp đầy bằng cách sử dụng bơm hiện tại.

EMR_ENDPATH = 60

Bộ ghi chép này đóng một con đường và chọn đường được xác định bởi con tàu.trong bối cảnh thiết bị playback.

EMR_EOF = 14

Bản ghi này cho thấy kết thúc của metaphile.

EMR_EXCLUDECLIPRECT = 29

Kỷ lục này xác định một khu vực leo mới bao gồm vùng leo hiện cóNhược lại với chiều thẳng cụ thể.

EMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW = 82

Bản ghi này xác định một phông chữ logic có các đặc điểm cụ thể.sau đó có thể được chọn như là phông chữ hiện tại cho bối cảnh thiết bị playback.

EMR_EXTCREATEPEN = 95

Bản ghi này xác định một loại bút chì thẩm mỹ hoặc địa chất hợp lý có phong cách cụ thể,rộng, và các attributes brush.

EMR_EXTESCAPE = 106

Bản ghi này chuyển thông tin tự nguyện cho tài xế. mục đích là thông báosẽ không dẫn đến việc vẽ được thực hiện.

EMR_EXTFLOODFILL = 53

Bản ghi này lấp đầy một khu vực của bề mặt hiển thị với máy nén hiện tại.

EMR_EXTSELECTCLIPRGN = 75

Bản ghi này kết hợp vùng cụ thể với vùng clip hiện tại bằng cách sử dụngchế độ cụ thể.

EMR_EXTTEXTOUTA = 83

Bản ghi này thu thập một dòng văn bản ASCII bằng cách sử dụng các màu font hiện tại và text.NoteEMR_EXTTEXTOUTA SHOULD phải được mô phỏng với một hồ sơ của EMM_ EXTtexTOUTW (số 2.3.5.8). Điều này đòi hỏi dòng văn bản ASCII trong đối tượng EmrText phải được chuyển đổi thành mã Unicode UTF16-LE.

EMR_EXTTEXTOUTW = 84

Bản ghi này thu thập một dòng văn bản Unicode bằng cách sử dụng các màu sắc chữ số hiện tại.

EMR_FILLPATH = 62

Bản ghi này đóng tất cả các con số mở trong con đường hiện tại và lấp đầy nội thất của đườngbằng cách sử dụng chế độ nén và polygon-filling hiện tại.

EMR_FILLRGN = 71

Bản ghi này điền vào khu vực được chỉ định bằng cách sử dụng nén cụ thể.

EMR_FLATTENPATH = 65

Ghi âm này chuyển đổi bất kỳ curve nào trong con đường được chọn vào thiết bị playbackcontext, biến mỗi curve thành một chuỗi các dòng.

EMR_FORCEUFIMAPPING = 109

Bản ghi này buộc bản tệp chữ để phù hợp với các chữ cái dựa trên UniversalFontId của họ trongưu tiên cho thông tin LogFont của họ.

EMR_FRAMERGN = 72

Bản ghi này kéo một biên giới xung quanh khu vực được chỉ định bằng cách sử dụng bơm cụ thể.

EMR_GLSBOUNDEDRECORD = 103

Bản ghi này xác định một chức năng OpenGL với một góc thẳng kết nối để xuất.

EMR_GLSRECORD = 102

Bản ghi này xác định một chức năng OpenGL.

EMR_GRADIENTFILL = 118

Bản ghi này xác định việc lấp đầy các góc thẳng hoặc ba góc bằng gradients màu sắc

EMR_HEADER = 1

Bản ghi này xác định sự khởi đầu của metaphile và chỉ định các đặc điểm của nó; nội dung,bao gồm các kích thước của hình ảnh tích hợp; số lượng hồ sơ trong metaphile; vàĐộ phân giải của thiết bị trên đó hình ảnh tích hợp được tạo ra. những giá trị này cho phép các metaphile trở nên độc lập với thiết kế.

EMR_INTERSECTCLIPRECT = 30

Kỷ lục này xác định một khu vực cắm trại mới từ khoảng trống của cờ hiện tạikhu vực và đường thẳng cụ thể.

EMR_INVERTRGN = 73

Bản ghi này đảo ngược màu sắc trong khu vực cụ thể.

EMR_LINETO = 54

Bản ghi này xác định một dòng từ vị trí hiện tại đến, nhưng không bao gồm,Điểm cụ thể: Nó tái định vị vị hiện tại đến điểm được chỉ định.

EMR_MASKBLT = 78

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ một bitmap nguồn đến một điểm đếnthẳng góc, tùy chọn kết hợp với một mô hình nén và với việc áp dụng mộtMàu mặt nạ bitmap, theo các hoạt động racker trước và nền được chỉ định.

EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM = 36

Bản ghi này xác định lại sự biến đổi thế giới cho bối cảnh thiết bị playback bằng cách sử dụng chế độ cụ thể.

EMR_MOVETOEX = 27

Bản ghi này xác định các phối hợp của vị trí hiện tại mới, trong các đơn vị logic.

EMR_NAMEDESCAPE = 110

Bản ghi này chuyển thông tin tự nguyện cho người lái xe được đặt tên.

EMR_OFFSETCLIPRGN = 26

Bản ghi này xác định lại khu vực clip của bối cảnh thiết bị playback bằng các offset cụ thể.

EMR_PAINTRGN = 74

Bản ghi này vẽ khu vực cụ thể bằng cách sử dụng máy nén hiện đang được chọn trongMối quan hệ thiết bị playback.

EMR_PIE = 47

Kỷ lục này xác định một mảnh vỡ hình dáng gắn liền với sự tròn của một ellipse.và hai bức xạ. ống được gạch bằng cách sử dụng bút hiện tại và được lấp đầy bằngbơm hiện tại.

EMR_PIXELFORMAT = 104

Bản ghi này xác định định dạng pixel để sử dụng cho các hoạt động đồ họa

EMR_PLGBLT = 79

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ một bitmap nguồn đến một điểm đếnparallelogram, với việc áp dụng một màu mặt nạ bitmap.

EMR_POLYBEZIER = 2

Bản ghi này xác định một hoặc nhiều curves Bezier. Cubic bezier Curves được định nghĩa bằng cách sử dụngđược xác định điểm cuối và điểm kiểm soát, và được vứt bằng bút hiện tại.

EMR_POLYBEZIER16 = 85

Bản ghi này xác định một hoặc nhiều curves Bezier. các curve được kéo bằng cách sử dụng bút hiện tại.

EMR_POLYBEZIERTO = 5

Bản ghi này xác định một hoặc nhiều curves Bezier dựa trên vị trí hiện tại.

EMR_POLYBEZIERTO16 = 88

Bản ghi này xác định một hoặc nhiều curves Bezier dựa trên vị trí hiện tại.

EMR_POLYDRAW = 56

Kỷ lục này xác định một tập hợp các phân đoạn đường và các khung Bezier.

EMR_POLYDRAW16 = 92

Kỷ lục này xác định một tập hợp các phân đoạn đường và các khung Bezier.

EMR_POLYGON = 3

Bản ghi này xác định một polygon bao gồm hai hoặc nhiều vertex kết nối bằng thẳngPolygon được vẽ bằng cách sử dụng bút hiện tại và được lấp đầy với bơm hiện nay.Polygon được đóng tự động bằng cách vẽ một dòng từ đầu tiên đến cuối cùng.

EMR_POLYGON16 = 86

Bản ghi này xác định một polygon bao gồm hai hoặc nhiều vertex kết nối bằng các đường thẳng.Polygon được vẽ bằng cách sử dụng bút hiện tại và được lấp đầy bằng các máy nén hiện nay và polygone.polygon được đóng tự động bằng cách vẽ một dòng từ trục cuối cùng đến đầu tiên.

EMR_POLYLINE = 4

Bản ghi này xác định một loạt các phân đoạn đường bằng cách kết nối các điểm trongArray là

EMR_POLYLINE16 = 87

Bản ghi này xác định một loạt các phân đoạn đường bằng cách kết nối các điểm trong chuỗi cụ thể.

EMR_POLYLINETO = 6

Bản ghi này xác định một hoặc nhiều dòng thẳng dựa trên vị trí hiện tại.Một dòng được kéo từ vị trí hiện tại đến điểm đầu tiên được chỉ định bởi lĩnh vực điểmbằng cách sử dụng bút hiện tại. Đối với mỗi dòng bổ sung, vẽ được thực hiện từ kết thúcđiểm từ dòng trước đến điểm tiếp theo được chỉ định bởi các điểm.

EMR_POLYLINETO16 = 89

Bản ghi này xác định một hoặc nhiều dòng thẳng dựa trên vị trí hiện tại.Một dòng được kéo từ vị trí hiện tại đến điểm đầu tiên được chỉ định bởi các điểmtrường bằng cách sử dụng bút hiện tại. Đối với mỗi dòng bổ sung, vẽ được thực hiện từkết thúc điểm của dòng trước đến điểm tiếp theo được chỉ định bởi Điểm.

EMR_POLYPOLYGON = 8

Bản ghi này xác định một loạt các polygon đóng. mỗi poligon được mô tả bằng cách sử dụngbút hiện tại và được điền bằng cách sử dụng chế độ nén và polygon hiện nay. Polygons được xác định bởi hồ sơ này có thể vượt qua.

EMR_POLYPOLYGON16 = 91

Bản ghi này xác định một loạt các polygon đóng. mỗi poligon được mô tả bằng cách sử dụngbút hiện tại và được lấp đầy bằng cách sử dụng chế độ nén hiện nay và polygon.được xác định bởi hồ sơ này có thể vượt qua.

EMR_POLYPOLYLINE = 7

Bản ghi này xác định nhiều chuỗi các phân đoạn đường kết nối.rút bằng cách sử dụng bút hiện tại. Các số được hình thành bởi các phân đoạn không được lấp đầy.vị trí hiện tại của nó không được sử dụng hoặc cập nhật bởi hồ sơ này.

EMR_POLYPOLYLINE16 = 90

Bản ghi này xác định nhiều chuỗi các phân đoạn đường kết nối.

EMR_POLYTEXTOUTA = 96

Bản ghi này thu thập một hoặc nhiều dòng văn bản ASCII bằng cách sử dụng các màu sắc chữ số hiện tại.Lưu ý EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD phải được mô phỏng với một loạt các hồ sơ EMM_EXTTExTOUTW, một cho hàng

EMR_POLYTEXTOUTW = 97

Bản ghi này thu thập một hoặc nhiều dòng văn bản Unicode bằng cách sử dụng các màu sắc chữ số hiện tại.Lưu ý EMR_POLYTEXTOUTW SHOULD phải được mô phỏng với một loạt các hồ sơ EMr_EXTTEXTW, một cho hàng

EMR_REALIZEPALETTE = 52

Bản đồ ghi chép này nhập từ bảng logic hiện tại vào bảng hệ thống.

EMR_RECTANGLE = 43

Bản ghi này xác định một góc thẳng.The rectangle is outlined by using the currentbút và điền bằng cách sử dụng bơm hiện tại.

EMR_RESIZEPALETTE = 51

Bản ghi này làm tăng hoặc giảm kích thước của một bảng logic.

EMR_RESTOREDC = 34

Bản ghi này khôi phục lại bối cảnh thiết bị phát lại cho trạng thái được tiết kiệm cụ thể.Mối quan hệ của thiết bị playback được khôi phục bằng cách popping thông tin trạng thái ra khỏi một mảnhlưu các bối cảnh thiết bị được tạo ra bởi các hồ sơ EMR_SAVEDC trước đây (phần 2.3.11).

EMR_ROUNDRECT = 44

Bản ghi này định nghĩa một góc thẳng với góc tròn.bằng cách sử dụng bút chì hiện tại và lấp đầy bằng việc dùng máy nén hiện nay.

EMR_SAVEDC = 33

Bản ghi này tiết kiệm trạng thái hiện tại của bối cảnh thiết bị playback bằng cách sao chép dữ liệumô tả các đối tượng được chọn và chế độ đồ họa – bao gồm bitmap, brush, palette,font, قلم, khu vực, chế độ vẽ, và bản đồ - cho một loạt các bối cảnh thiết bị được tiết kiệm.

EMR_SCALEVIEWPORTEXTEX = 31

Bản ghi này xác định lại cổng xem cho bối cảnh thiết bị playback bằng cách sử dụng tỷ lệđược hình thành bởi các multiplicands và divisors cụ thể.

EMR_SCALEWINDOWEXTEX = 32

Bản ghi này xác định lại cửa sổ cho bối cảnh thiết bị playback bằng cách sử dụng tỷ lệ được hình thànhbởi các multiplicands và divisors cụ thể.

EMR_SELECTCLIPPATH = 67

Bản ghi này xác định con đường hiện tại như là một khu vực clip cho thiết bị playbackMối quan hệ, kết hợp khu vực mới với bất kỳ vùng leo núi hiện có bằng cách sử dụng chế độ cụ thể.

EMR_SELECTOBJECT = 37

Bản ghi này thêm một đối tượng vào bối cảnh thiết bị playback, xác định nó bằng cáchChỉ số trong bảng đối tượng EMF (phần 3.1.1.1).

EMR_SELECTPALETTE = 48

Bản ghi này thêm một LogPalette (phần 2.2.17) đối tượng vào thiết bị phát lạicontext, xác định nó bằng chỉ số của nó trong bảng đối tượng EMF.

EMR_SETARCDIRECTION = 57

Bản ghi này xác định hướng vẽ để sử dụng cho arc và rectanglehoạt động .

EMR_SETBKCOLOR = 25

Bản ghi này xác định màu nền.

EMR_SETBKMODE = 18

Bản ghi này xác định chế độ hỗn hợp nền của bối cảnh thiết bị playback.chế độ được sử dụng với văn bản, bút chì, và phong cách قلم không phải là các dòng vững chắc.

EMR_SETBRUSHORGEX = 13

Bản ghi này xác định nguồn gốc của bơm hiện tại.

EMR_SETCOLORADJUSTMENT = 23

Bản ghi này xác định các giá trị điều chỉnh màu cho bối cảnh thiết bị playback bằng cách sử dụng các Giá trị cụ thể.

EMR_SETCOLORSPACE = 100

Bản ghi này xác định đối tượng không gian màu logic hiện tại cho các hoạt động đồ họa.

EMR_SETDIBITSTODEVICE = 80

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ các dòng quét cụ thể của một nguồnBitmap đến một mục đích trực tiếp.

EMR_SETICMMODE = 98

Bản ghi này xác định chế độ Image Color Management (ICM) cho các hoạt động đồ họa.

EMR_SETICMPROFILEA = 112

Bản ghi này chỉ định một hồ sơ màu trong một tệp có một tên bao gồm các ký tự ASCII,cho sản xuất đồ họa.

EMR_SETICMPROFILEW = 113

Bản ghi này chỉ định một hồ sơ màu trong một tệp có một tên bao gồm các ký tự Unicode,cho đồ họa sản xuất

EMR_SETLAYOUT = 115

Bản ghi này xác định lệnh trong đó văn bản và đồ họa được vẽ

EMR_SETLINKEDUFIS = 119

Bản ghi này đặt UniversalFontIds của các phông chữ liên kết để sử dụng trong quá trình tìm kiếm nhân vật.

EMR_SETMAPMODE = 17

Bản ghi này xác định chế độ bản đồ của bối cảnh thiết bị playback.xác định đơn vị đo được sử dụng để chuyển đổi các đơn đặt không gian trang thành các thiết bị,và cũng xác định định hướng của x-axis và y- axis của thiết bị.

EMR_SETMAPPERFLAGS = 16

Bản ghi này xác định các thông số của quá trình phù hợp với chữ logic với vật lýfonts, được thực hiện bởi thư mục font.

EMR_SETMETARGN = 28

Bản ghi này xuyên qua khu vực clip hiện tại cho bối cảnh thiết bị playback vớiKhu vực meta hiện tại và tiết kiệm khu vực kết hợp như là khu phố meta mới.

EMR_SETMITERLIMIT = 58

Bản ghi này xác định giới hạn cho độ dài của miter gia nhập cho playbackMục đích thiết bị

EMR_SETPALETTEENTRIES = 50

Bản ghi này xác định các giá trị màu RGB (Red-Green-Blue) trong một loạt các bản ghitrong một LogPalette đối tượng.

EMR_SETPIXELV = 15

Bản ghi này xác định màu sắc của pixel tại các coordinates logic được chỉ định.

EMR_SETPOLYFILLMODE = 19

Bản ghi này xác định chế độ lấp đầy polygon.

EMR_SETROP2 = 20

Bản ghi này xác định chế độ hoạt động binary raster.

EMR_SETSTRETCHBLTMODE = 21

Bản ghi này xác định chế độ mở rộng bitmap.

EMR_SETTEXTALIGN = 22

Bản ghi này xác định sự phù hợp của văn bản.

EMR_SETTEXTCOLOR = 24

Bản ghi này xác định màu văn bản hiện tại.

EMR_SETTEXTJUSTIFICATION = 120

Bản ghi này xác định số lượng không gian bổ sung để thêm để phá vỡ các ký tự để biện minhmục đích .

EMR_SETVIEWPORTEXTEX = 11

Bản ghi này xác định phạm vi viewport.

EMR_SETVIEWPORTORGEX = 12

Bản ghi này xác định nguồn gốc của viewport.

EMR_SETWINDOWEXTEX = 9

Bản ghi này xác định chiều rộng cửa sổ.

EMR_SETWINDOWORGEX = 10

Bản ghi này xác định nguồn gốc của cửa sổ.

EMR_SETWORLDTRANSFORM = 35

Kỷ lục này xác định một biến đổi linear hai chiều giữa không gian thế giới vàkhông gian trang (để biết thêm thông tin, xem [MSDN-WRLDPGSPC]) cho bối cảnh thiết bị playback.Chuyển đổi này có thể được sử dụng để quy mô, xoay, vẽ, hoặc dịch xuất khẩu đồ họa.

EMR_SMALLTEXTOUT = 108

Bản ghi này xuất ra một dòng.

EMR_STRETCHBLT = 77

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ một bitmap nguồn đến một điểm đếnthẳng góc, tùy chọn kết hợp với một mô hình nén, theo một raster cụ thểhoạt động, kéo dài hoặc nén sản lượng để phù hợp với kích thước của mục tiêu, nếu cần thiết.

EMR_STRETCHDIBITS = 81

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ một bitmap nguồn đến một điểm đếnthẳng góc, tùy chọn kết hợp với mô hình nén, theo một hoạt động raster cụ thể,kéo dài hoặc nén sản lượng để phù hợp với kích thước của điểm đến, nếu cần thiết.

EMR_STROKEANDFILLPATH = 63

Bản ghi này đóng tất cả các con số mở trong một con đường, phá vỡ đường ra đường bằng cáchSử dụng bút hiện tại, và lấp đầy nội thất của nó bằng cách sử dụng máy nén hiện nay.

EMR_STROKEPATH = 64

Bản ghi này trả về con đường được chỉ định bằng cách sử dụng bút hiện tại.

EMR_TRANSPARENTBLT = 116

Bản ghi này xác định một chuyển đổi khối của các pixel từ một bitmap nguồn đến một góc đích,xử lý một màu cụ thể như là minh bạch, kéo dài hoặc nén sản xuất để phù hợp với kích thước của mục đích, nếu cần thiết

EMR_WIDENPATH = 66

Bản ghi này xác định lại con đường hiện tại như là khu vực mà sẽ được vẽ nếu đườngđã bị phá vỡ bằng cách sử dụng bút chì hiện đã được chọn trong bối cảnh thiết bị playback.

 Tiếng Việt