Class EmfColorAdjustment
Tên không gian: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Objects Tổng hợp: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Object ColorAdjustment xác định các giá trị để điều chỉnh màu sắc trong bitmaps nguồn trong chuyển đổi bit-block.
public sealed class EmfColorAdjustment : EmfObject
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfObject ← EmfColorAdjustment
Thành viên thừa kế
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfColorAdjustment()
public EmfColorAdjustment()
Properties
BlueGamma
Nhận hoặc thiết lập một toàn bộ 16 bit không được ký kết mà chỉ định giá trị sửa đổi nth điện gamma chomàu xanh chủ yếu của màu nguồn. giá trị này SHOULD phải nằm trong phạm vi từ 2,500 đến 65,000.Giá trị 10.000 có nghĩa là sửa chữa gamma KHÔNG phải được thực hiện.
public short BlueGamma { get; set; }
Giá trị bất động sản
Brightness
Nhận hoặc đặt một toàn bộ 16 bit ký kết mà chỉ ra số lượng độ sáng để áp dụng cho đối tượng nguồn.Giá trị này phải nằm trong phạm vi từ –100 đến 100.Giá trị 0 có nghĩa là điều chỉnh độ sáng KHÔNG phải được thực hiện.
public short Brightness { get; set; }
Giá trị bất động sản
Colorfullness
Nhận hoặc đặt một toàn bộ 16 bit được ký kết cho biết số lượng màu sắc sẽ được áp dụng cho đối tượng nguồn.Giá trị này phải nằm trong phạm vi từ –100 đến 100.Giá trị 0 có nghĩa là điều chỉnh màu sắc KHÔNG phải được thực hiện
public short Colorfullness { get; set; }
Giá trị bất động sản
Contrast
Nhận hoặc đặt một toàn bộ 16 bit ký mà chỉ định số lượng tương phản để áp dụng cho đối tượng nguồn.Giá trị này SHOULD là trong phạm vi từ –100 đến 100. Một giá trị của zero có nghĩa là điều chỉnh đối lập KHÔNG phải được thực hiện.
public short Contrast { get; set; }
Giá trị bất động sản
GreenGamma
Nhận hoặc thiết lập một toàn bộ 16 bit không được ký kết mà chỉ định giá trị sửa đổi nth năng lượng gamma cho màu xanh lá câygiá trị này SHOULD phải nằm trong phạm vi từ 2.500 đến 65.000.Giá trị 10.000 có nghĩa là sửa chữa gamma KHÔNG phải được thực hiện.
public short GreenGamma { get; set; }
Giá trị bất động sản
IlluminantIndex
Nhận hoặc thiết lập một toàn bộ 16 bit không được ký kết mà chỉ định loại nguồn ánh sáng tiêu chuẩn dưới đóhình ảnh được xem, từ danh sách Illuminant (số 2.1.19).
public EmfIlluminant IlluminantIndex { get; set; }
Giá trị bất động sản
RedGamma
Nhận hoặc thiết lập một toàn bộ 16 bit không được ký kết mà chỉ định giá trị sửa đổi nth điện gamma cho màu đỏgiá trị này SHOULD phải nằm trong phạm vi từ 2.500 đến 65.000.Giá trị 10.000 có nghĩa là sửa chữa gamma KHÔNG phải được thực hiện.
public short RedGamma { get; set; }
Giá trị bất động sản
RedGreenTint
Gets or sets 16-bit signed wholeger that specifies the amount of red or green tint adjustment to be appliedGiá trị này SHOULD phải nằm trong phạm vi từ –100 đến 100.Những con số tích cực được điều chỉnh theo hướng màu đỏ và những con Số tiêu cực sẽ được thay đổi theo cách màu xanh lá cây.Giá trị 0 có nghĩa là điều chỉnh màu sắc KHÔNG phải được thực hiện
public short RedGreenTint { get; set; }
Giá trị bất động sản
ReferenceBlack
Nhận hoặc đặt một toàn bộ 16 bit không được ký kết mà chỉ định tham chiếu màu đen cho màu nguồn.Bất kỳ màu sắc nào tối hơn này đều được coi là màu đen.Giá trị này phải nằm trong phạm vi từ 0 đến 4.000
public short ReferenceBlack { get; set; }
Giá trị bất động sản
ReferenceWhite
Nhận hoặc đặt một toàn bộ 16 bit không được ký kết mà chỉ định tham chiếu trắng cho màu nguồn.Bất kỳ màu sắc nào nhẹ hơn này đều được coi là màu trắng.Giá trị này phải nằm trong phạm vi từ 6.000 đến 10.000.
public short ReferenceWhite { get; set; }
Giá trị bất động sản
Size
Nhận hoặc đặt một toàn bộ 16 bit không được ký kết mà chỉ định kích thước trong byte của đối tượng này.
public short Size { get; set; }
Giá trị bất động sản
Values
Nhận hoặc đặt một toàn bộ 16 bit không được viết tắt mà chỉ định cách chuẩn bị hình ảnh xuất.được thiết lập cho NULL hoặc cho bất kỳ sự kết hợp giá trị nào trong danh sách ColorAdjustment (số 2.1.5).
public EmfColorAdjustmentEnum Values { get; set; }