Enum HatchStyle
Tên không gian: Aspose.Imaging Tổng hợp: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Nên xác định các mô hình khác nhau có sẵn cho các đối tượng Aspose.Imaging.Brushes.Hatchbrush.
public enum HatchStyle
Fields
BackwardDiagonal = 3
Một mô hình của các dòng trên một diagonal từ bên phải trên xuống bên trái.
Cross = 4
Nó chỉ định các đường ngang và dọc xuyên qua.
DarkDownwardDiagonal = 20
Nó chỉ định các đường diagonal đi thẳng từ các điểm trên đến các điểm dưới cùng, được khoảng cách gần hơn 50 phần trăm so với nhau, và là hai lần chiều rộng của ForwardDiagonal.
DarkHorizontal = 29
Nó chỉ định các đường ngang nằm gần nhau 50 phần trăm hơn so với đường ngang và gấp đôi chiều rộng đường ngang.
DarkUpwardDiagonal = 21
Nó chỉ định các đường diagonal nhảy sang trái từ các điểm trên đến các điểm dưới, được phân vùng gần hơn 50 phần trăm so với BackwardDiagonal, và là hai lần chiều rộng của nó, nhưng các đường không được chống liên kết.
DarkVertical = 28
Nó chỉ định các đường dọc được phân vùng gần hơn 50% so với đường dọc và là hai lần chiều rộng của nó.
DashedDownwardDiagonal = 30
Nó chỉ định các đường diagonal được nhấp chuột, nhấp chuột sang phải từ các điểm trên đến các điểm dưới.
DashedHorizontal = 32
- Định nghĩa các đường horizontal.
DashedUpwardDiagonal = 31
Nó chỉ định các đường diagonal được nhấp chuột, nhấp chuột sang trái từ các điểm trên đến các điểm dưới.
DashedVertical = 33
Định nghĩa các đường thẳng thắn.
DiagonalBrick = 38
Nó chỉ định một mảnh vỡ có sự xuất hiện của các mảnh vỡ được lớp phủ nhảy sang trái từ các điểm trên đến các điểm dưới.
DiagonalCross = 5
Một mô hình của các đường diagonal crisscross.
Divot = 42
Nó chỉ định một hatch có sự xuất hiện của phân chia.
DottedDiamond = 44
Nó chỉ định đường diagonal phía trước và đường diagonal phía sau, mỗi trong số đó bao gồm các điểm, đó là qua đường.
DottedGrid = 43
Nó xác định các đường ngang và dọc, mỗi trong số đó bao gồm các điểm, đó là qua đường.
ForwardDiagonal = 2
Một mô hình của các dòng trên một diagonal từ bên trái trên xuống bên phải dưới.
Horizontal = 0
Một mô hình của các đường ngang.
HorizontalBrick = 39
Nó chỉ định một mũ có sự xuất hiện của mũ lớp ngang.
LargeCheckerBoard = 50
Nó chỉ định một hatch có sự xuất hiện của một bảng điều khiển với các squares là hai lần kích thước của SmallCheckerBoard.
LargeConfetti = 35
Nó chỉ định một chiếc áo khoác có sự xuất hiện của confetti, và bao gồm các mảnh lớn hơn SmallConfetti.
LargeGrid = 4
Tính năng của Hatch Style Cross
LightDownwardDiagonal = 18
Nó chỉ định các đường diagonal đi thẳng từ các điểm trên đến các điểm dưới cùng và được khoảng cách gần hơn 50% so với ForwardDiagonal, nhưng không phải là chống liên kết.
LightHorizontal = 25
Nó chỉ định các đường ngang nằm gần nhau 50 phần trăm hơn so với đường ngang.
LightUpwardDiagonal = 19
Nó chỉ định các đường diagonal nhảy sang trái từ các điểm trên đến các điểm dưới cùng và nằm gần hơn 50 phần trăm so với BackwardDiagonal, nhưng chúng không chống liên kết.
LightVertical = 24
Nó chỉ định các dòng dọc nằm gần nhau 50 phần trăm hơn so với dọc.
Max = 4
Tính năng của Hatch SolidDiamond
Min = 0
Định nghĩa Hatch Style Horizontal.
NarrowHorizontal = 27
Nó chỉ định các đường ngang nằm gần nhau 75 phần trăm hơn so với phong cách hatch Horizontal (hoặc gần nhau 25 phần trăm hơn so với LightHorizontal).
NarrowVertical = 26
Nó chỉ định các dòng dọc nằm gần nhau 75 phần trăm hơn so với phong cách hoang dã (hoặc gần nhau 25 phần trăm hơn so với LightVertical).
OutlinedDiamond = 51
Nó chỉ định đường diagonal phía trước và đường diagonal phía sau vượt qua nhưng không chống liên kết.
Percent05 = 6
Nó chỉ định một hatch 5%. tỷ lệ màu trước với màu nền là 5:95.
Percent10 = 7
Nó chỉ định một hatch 10 phần trăm. tỷ lệ của màu trước với màu nền là 10:90.
Percent20 = 8
Nó chỉ định một hatch 20 phần trăm. tỷ lệ của màu trước với màu nền là 20:80.
Percent25 = 9
Tỷ lệ của màu trước với màu nền là 25:75.
Percent30 = 10
Nó chỉ định một hatch 30 phần trăm. tỷ lệ màu trước với màu nền là 30:70.
Percent40 = 11
Nó chỉ định một 40 phần trăm hatch. tỷ lệ của màu trước với màu nền là 40:60.
Percent50 = 12
Nó chỉ định một hatch 50 phần trăm. tỷ lệ của màu trước với màu nền là 50:50.
Percent60 = 13
Nó chỉ định một hatch 60 phần trăm. tỷ lệ của màu trước với màu nền là 60:40.
Percent70 = 14
Tỷ lệ màu trước với màu nền là 70:30.
Percent75 = 15
Nó chỉ định một hatch 75 phần trăm. tỷ lệ màu trước với màu nền là 75:25.
Percent80 = 16
Nó chỉ định một hatch 80 phần trăm. tỷ lệ màu trước với màu nền là 80:100.
Percent90 = 17
Nó chỉ định một 90 phần trăm hatch. tỷ lệ của màu trước với màu nền là 90:10.
Plaid = 41
Nó chỉ định một mũ có sự xuất hiện của một vật liệu mờ.
Shingle = 45
Nó chỉ định một mảnh vỡ có sự xuất hiện của các mảnh vỡ được lớp diagonally nhảy sang bên phải từ các điểm trên đến các điểm dưới.
SmallCheckerBoard = 49
Nó chỉ định một hatch có sự xuất hiện của một bảng điều khiển.
SmallConfetti = 34
Nó chỉ ra một hatch có sự xuất hiện của confetti.
SmallGrid = 48
Nó chỉ định các đường ngang và dọc xuyên qua và được khoảng cách gần hơn 50 phần trăm so với nhau so với phong cách Hatch Cross.
SolidDiamond = 52
Nó chỉ định một hatch có sự xuất hiện của một bảng điều khiển được đặt diagonally.
Sphere = 47
Nó chỉ định một mũ có sự xuất hiện của các lĩnh vực được đặt gần nhau.
Trellis = 46
Nó chỉ định một chiếc hatch có sự xuất hiện của một trellis.
Vertical = 1
Một mô hình của các dòng dọc.
Wave = 37
Nó chỉ định các đường ngang được tạo thành từ tildes.
Weave = 40
Nó chỉ định một mũ có sự xuất hiện của một vật liệu vải.
WideDownwardDiagonal = 22
Nó chỉ định các đường diagonal nhảy sang phải từ các điểm trên đến các điểm dưới, có cùng khoảng cách như phong cách hatch ForwardDiagonal, và là ba lần chiều rộng của nó, nhưng không phải là chống liên kết.
WideUpwardDiagonal = 23
Nó chỉ định các đường diagonal nhảy sang trái từ các điểm trên đến các điểm dưới, có cùng khoảng cách với phong cách hatch BackwardDiagonal, và là ba lần chiều rộng của nó, nhưng không phải là chống liên kết.
ZigZag = 36
Nó chỉ định các đường ngang được tạo thành từ zigzags.