Class XpsGlyphs

Class XpsGlyphs

اسم الفضاء : Aspose.Page.XPS.XpsModel تجميع: Aspose.Page.dll (25.4.0)

الدرجة المضغوطة Glyphs عناصر الخصائص.هذا العنصر يمثل سلسلة من النص المنحني بشكل موحد من حرف واحد.يوفر المعلومات اللازمة لتقديم دقيق ودعم البحثوميزات الاختيار في رؤية المستهلكين.

public sealed class XpsGlyphs : XpsContentElement, IEnumerable<xpscontentelement>, IEnumerable

Inheritance

object XpsObject XpsElement XpsHyperlinkElement XpsContentElement XpsGlyphs

Implements

IEnumerable , IEnumerable

الأعضاء الموروثين

XpsContentElement.RenderTransform , XpsContentElement.Clip , XpsContentElement.Opacity , XpsContentElement.OpacityMask , XpsHyperlinkElement.HyperlinkTarget , XpsElement.GetEnumerator() , XpsElement.this[int] , XpsElement.Count , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Properties

BidiLevel

إرجاع/إعداد القيمة التي تحدد مستوى النزول الثنائي الاتجاه من خوارزمية Unicode.حتى القيم تشير إلى ترتيب من اليسار إلى اليمين، والقيم الغريبة تشير إلى ترتيب من اليمين إلى اليسار.ترتيب اليمين إلى اليسار يضع أصل التشغيل على الجانب الأيمن من الجليف الأول ،مع عرض التقدم الإيجابي (الذي يمثل التقدم إلى اليسار) وضع التاليالجليف إلى اليسار من الجليف السابق.

public int BidiLevel { get; set; }

قيمة الممتلكات

int

Fill

إرجاع / تركيب الفرشاة المستخدمة لملء شكل الجليف المقدمة.

public XpsBrush Fill { get; set; }

قيمة الممتلكات

XpsBrush

Font

يعيد مصدر الخط لـ TrueType الخط المستخدم لتصنيف العناصر.

public XpsFont Font { get; }

قيمة الممتلكات

XpsFont

FontRenderingEmSize

إرجاع/إعداد حجم الخط في وحدات السطح الرسمية، والتي يتم التعبير عنها كسفينةفي وحدات من مساحة التنسيق الفعالة.

public float FontRenderingEmSize { get; set; }

قيمة الممتلكات

float

IsSideways

يعيد / يضع القيمة التي تشير إلى أن الجليف يتحول إلى جانبه ،مع أصل يتم تعريفها على أنها المركز العلوي للغليف غير المنحني.

public bool IsSideways { get; set; }

قيمة الممتلكات

bool

الأصلي

يعود / يضع إحداثة x من أول غليف في التشغيل ،في وحدات من مساحة التنسيق الفعالة.

public float OriginX { get; set; }

قيمة الممتلكات

float

الأصل

يعود / يضع إحداثة y من أول غليف في التشغيل ،في وحدات من مساحة التنسيق الفعالة.

public float OriginY { get; set; }

قيمة الممتلكات

float

StyleSimulations

يعيد / يحدد القيمة التي تحدد محاكاة النمط.

public XpsStyleSimulations StyleSimulations { get; set; }

قيمة الممتلكات

XpsStyleSimulations

UnicodeString

إرجاع/إعداد سلسلة النص المقدمة من العنصر Glyphs.يتم تحديد النص باعتباره نقاط رمز Unicode.

public string UnicodeString { get; set; }

قيمة الممتلكات

string

Methods

Clone()

استنساخ هذه الألواح

public XpsGlyphs Clone()

Returns

XpsGlyphs

الكلون من هذه الجليف.

 عربي