Class XpsGlyphs
اسم الفضاء : Aspose.Page.XPS.XpsModel تجميع: Aspose.Page.dll (25.4.0)
الدرجة المضغوطة Glyphs عناصر الخصائص.هذا العنصر يمثل سلسلة من النص المنحني بشكل موحد من حرف واحد.يوفر المعلومات اللازمة لتقديم دقيق ودعم البحثوميزات الاختيار في رؤية المستهلكين.
public sealed class XpsGlyphs : XpsContentElement, IEnumerable<xpscontentelement>, IEnumerable
Inheritance
object ← XpsObject ← XpsElement ← XpsHyperlinkElement ← XpsContentElement ← XpsGlyphs
Implements
الأعضاء الموروثين
XpsContentElement.RenderTransform , XpsContentElement.Clip , XpsContentElement.Opacity , XpsContentElement.OpacityMask , XpsHyperlinkElement.HyperlinkTarget , XpsElement.GetEnumerator() , XpsElement.this[int] , XpsElement.Count , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Properties
BidiLevel
إرجاع/إعداد القيمة التي تحدد مستوى النزول الثنائي الاتجاه من خوارزمية Unicode.حتى القيم تشير إلى ترتيب من اليسار إلى اليمين، والقيم الغريبة تشير إلى ترتيب من اليمين إلى اليسار.ترتيب اليمين إلى اليسار يضع أصل التشغيل على الجانب الأيمن من الجليف الأول ،مع عرض التقدم الإيجابي (الذي يمثل التقدم إلى اليسار) وضع التاليالجليف إلى اليسار من الجليف السابق.
public int BidiLevel { get; set; }
قيمة الممتلكات
Fill
إرجاع / تركيب الفرشاة المستخدمة لملء شكل الجليف المقدمة.
public XpsBrush Fill { get; set; }
قيمة الممتلكات
Font
يعيد مصدر الخط لـ TrueType الخط المستخدم لتصنيف العناصر.
public XpsFont Font { get; }
قيمة الممتلكات
FontRenderingEmSize
إرجاع/إعداد حجم الخط في وحدات السطح الرسمية، والتي يتم التعبير عنها كسفينةفي وحدات من مساحة التنسيق الفعالة.
public float FontRenderingEmSize { get; set; }
قيمة الممتلكات
IsSideways
يعيد / يضع القيمة التي تشير إلى أن الجليف يتحول إلى جانبه ،مع أصل يتم تعريفها على أنها المركز العلوي للغليف غير المنحني.
public bool IsSideways { get; set; }
قيمة الممتلكات
الأصلي
يعود / يضع إحداثة x من أول غليف في التشغيل ،في وحدات من مساحة التنسيق الفعالة.
public float OriginX { get; set; }
قيمة الممتلكات
الأصل
يعود / يضع إحداثة y من أول غليف في التشغيل ،في وحدات من مساحة التنسيق الفعالة.
public float OriginY { get; set; }
قيمة الممتلكات
StyleSimulations
يعيد / يحدد القيمة التي تحدد محاكاة النمط.
public XpsStyleSimulations StyleSimulations { get; set; }
قيمة الممتلكات
UnicodeString
إرجاع/إعداد سلسلة النص المقدمة من العنصر Glyphs.يتم تحديد النص باعتباره نقاط رمز Unicode.
public string UnicodeString { get; set; }
قيمة الممتلكات
Methods
Clone()
استنساخ هذه الألواح
public XpsGlyphs Clone()
Returns
الكلون من هذه الجليف.