Class XpsGlyphs

Class XpsGlyphs

Namespace: Aspose.Page.XPS.XpsModel
Assembly: Aspose.Page.dll (25.1.2)

Classe encapsulant les fonctionnalités de l’élément Glyphs.
Cet élément représente une séquence de texte formaté uniformément provenant d’une seule police.
Il fournit les informations nécessaires pour un rendu précis et prend en charge les fonctionnalités de recherche et de sélection dans les consommateurs de visualisation.

public sealed class XpsGlyphs : XpsContentElement, IEnumerable<xpscontentelement>, IEnumerable

Héritage

objectXpsObjectXpsElementXpsHyperlinkElementXpsContentElementXpsGlyphs

Implémente

IEnumerable<xpscontentelement>, IEnumerable

Membres hérités

XpsContentElement.RenderTransform, XpsContentElement.Clip, XpsContentElement.Opacity, XpsContentElement.OpacityMask, XpsHyperlinkElement.HyperlinkTarget, XpsElement.GetEnumerator(), XpsElement.this[int], XpsElement.Count, object.GetType(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()

Propriétés

BidiLevel

Renvoie/définit la valeur spécifiant le niveau d’imbrication bidirectionnel de l’algorithme Unicode.
Les valeurs paires impliquent une disposition de gauche à droite, les valeurs impaires impliquent une disposition de droite à gauche.
La disposition de droite à gauche place l’origine de la séquence du côté droit du premier glyphe,
avec des largeurs d’avance positives (représentant des avances vers la gauche) plaçant les glyphes suivants à gauche du glyphe précédent.

public int BidiLevel { get; set; }

Valeur de la propriété

int

Fill

Renvoie/définit le pinceau utilisé pour remplir la forme des glyphes rendus.

public XpsBrush Fill { get; set; }

Valeur de la propriété

XpsBrush

Font

Renvoie la ressource de police pour la police TrueType utilisée pour mettre en forme le texte des éléments.

public XpsFont Font { get; }

Valeur de la propriété

XpsFont

FontRenderingEmSize

Renvoie/définit la taille de la police en unités de surface de dessin, exprimée comme un float
dans les unités de l’espace de coordonnées effectif.

public float FontRenderingEmSize { get; set; }

Valeur de la propriété

float

IsSideways

Renvoie/définit la valeur indiquant qu’un glyphe est tourné sur le côté,
l’origine étant définie comme le centre supérieur du glyphe non tourné.

public bool IsSideways { get; set; }

Valeur de la propriété

bool

OriginX

Renvoie/définit la coordonnée x du premier glyphe dans la séquence,
en unités de l’espace de coordonnées effectif.

public float OriginX { get; set; }

Valeur de la propriété

float

OriginY

Renvoie/définit la coordonnée y du premier glyphe dans la séquence,
en unités de l’espace de coordonnées effectif.

public float OriginY { get; set; }

Valeur de la propriété

float

StyleSimulations

Renvoie/définit la valeur spécifiant une simulation de style.

public XpsStyleSimulations StyleSimulations { get; set; }

Valeur de la propriété

XpsStyleSimulations

UnicodeString

Renvoie/définit la chaîne de texte rendue par l’élément Glyphs.
Le texte est spécifié comme des points de code Unicode.

public string UnicodeString { get; set; }

Valeur de la propriété

string

Méthodes

Clone()

Clone ces glyphes.

public XpsGlyphs Clone()

Renvoie

XpsGlyphs

Clone de ces glyphes.

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