Enum PointerEvents

Enum PointerEvents

اسم الفضاء : Aspose.Svg.Builder جمع: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

يحدد كيف يتم التعامل مع أحداث المؤشر من خلال العناصر الجرافيكية في SVG.

[ComVisible(true)]
public enum PointerEvents

Fields

All = 8

يتم استهداف أحداث المؤشر في جميع أجزاء العنصر ، بغض النظر عن الرؤية.

BoundingBox = 0

يتم استهداف أحداث المؤشر في الصندوق الحدودي للعنصر.

Fill = 6

يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المملوءة من العنصر.

None = 9

العنصر لا يصبح الهدف من الأحداث الرائعة.

Painted = 5

يتم استهداف أحداث المؤشر على جميع الأجزاء الملونة من العنصر، بما في ذلك ملء وإصابة.

Stroke = 7

يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المكسورة من العنصر.

Visible = 4

يتم استهداف أحداث المؤشر في جميع الأجزاء المرئية من العنصر.

VisibleFill = 2

يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المرئية (المملوءة) من العنصر.

VisiblePainted = 1

يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المرئية (الملونة) من العنصر.

VisibleStroke = 3

يتم استهداف الأحداث المؤقتة فقط على الأجزاء المرئية (المكسورة) من العنصر.

 عربي