Enum PointerEvents
اسم الفضاء : Aspose.Svg.Builder جمع: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
يحدد كيف يتم التعامل مع أحداث المؤشر من خلال العناصر الجرافيكية في SVG.
[ComVisible(true)]
public enum PointerEvents
Fields
All = 8
يتم استهداف أحداث المؤشر في جميع أجزاء العنصر ، بغض النظر عن الرؤية.
BoundingBox = 0
يتم استهداف أحداث المؤشر في الصندوق الحدودي للعنصر.
Fill = 6
يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المملوءة من العنصر.
None = 9
العنصر لا يصبح الهدف من الأحداث الرائعة.
Painted = 5
يتم استهداف أحداث المؤشر على جميع الأجزاء الملونة من العنصر، بما في ذلك ملء وإصابة.
Stroke = 7
يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المكسورة من العنصر.
Visible = 4
يتم استهداف أحداث المؤشر في جميع الأجزاء المرئية من العنصر.
VisibleFill = 2
يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المرئية (المملوءة) من العنصر.
VisiblePainted = 1
يتم استهداف أحداث المؤشر فقط على الأجزاء المرئية (الملونة) من العنصر.
VisibleStroke = 3
يتم استهداف الأحداث المؤقتة فقط على الأجزاء المرئية (المكسورة) من العنصر.