Enum BlendMode
Името на пространството: Aspose.Svg.Builder Асамблея: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Посочва наличните режими на смесване за комбиниране на изображения или елементи в SVG.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
Използва гъвкавостта и заситеността на източната картина в комбинация с яркостта на фона.
ColorBurn = 7
Затъмнява фона, за да отразява източната картина.
ColorDodge = 6
Осветлява позата, за да отразява източника на изображението.
Darken = 4
Оцветява позата въз основа на цветовете на източната картина.
Difference = 10
Подчертава различията между източната картина и фона.
Exclusion = 11
Създава ефект, подобен на разликата, но с по-нисък контраст.
HardLight = 8
Създава твърд ефект на светлината въз основа на яркостта на източната картина.
Hue = 12
Използва се от източника на изображението в комбинация с светлината и заситеността на фона.
Lighten = 5
Осветлява позата въз основа на цветовете на източната картина.
Luminosity = 15
Използва светлината на източника на изображението в комбинация с плътта и заситеността на фона.
Multiply = 1
Умножава цветовете на източната картина и фона. резултатът е по-тъмно изображение.
Normal = 0
Показва източника на изображението, както е, без никакво смесване.
Overlay = 3
Комбинират мултипликационни и екранни режими за смесване, за да подобрят контраста.
Saturation = 13
Използва се заситеността на източната картина в комбинация с гъба и светлината на фона.
Screen = 2
Това прави тъмните части на източната картина по-светла и светлите части непроменени.
SoftLight = 9
Създава мек ефект на светлината въз основа на яркостта на източната картина.
Remarks
Смесените режими в SVG се използват за определяне на начина, по който два слоя се смесват помежду си. Този енум осигурява разнообразие от опции, които контролират как цветовете на смесените слоеве се комбинират и произвеждат различни визуални ефекти.