Enum BlendMode

Enum BlendMode

Името на пространството: Aspose.Svg.Builder Асамблея: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Посочва наличните режими на смесване за комбиниране на изображения или елементи в SVG.

[ComVisible(true)]
public enum BlendMode

Fields

Color = 14

Използва гъвкавостта и заситеността на източната картина в комбинация с яркостта на фона.

ColorBurn = 7

Затъмнява фона, за да отразява източната картина.

ColorDodge = 6

Осветлява позата, за да отразява източника на изображението.

Darken = 4

Оцветява позата въз основа на цветовете на източната картина.

Difference = 10

Подчертава различията между източната картина и фона.

Exclusion = 11

Създава ефект, подобен на разликата, но с по-нисък контраст.

HardLight = 8

Създава твърд ефект на светлината въз основа на яркостта на източната картина.

Hue = 12

Използва се от източника на изображението в комбинация с светлината и заситеността на фона.

Lighten = 5

Осветлява позата въз основа на цветовете на източната картина.

Luminosity = 15

Използва светлината на източника на изображението в комбинация с плътта и заситеността на фона.

Multiply = 1

Умножава цветовете на източната картина и фона. резултатът е по-тъмно изображение.

Normal = 0

Показва източника на изображението, както е, без никакво смесване.

Overlay = 3

Комбинират мултипликационни и екранни режими за смесване, за да подобрят контраста.

Saturation = 13

Използва се заситеността на източната картина в комбинация с гъба и светлината на фона.

Screen = 2

Това прави тъмните части на източната картина по-светла и светлите части непроменени.

SoftLight = 9

Създава мек ефект на светлината въз основа на яркостта на източната картина.

Remarks

Смесените режими в SVG се използват за определяне на начина, по който два слоя се смесват помежду си. Този енум осигурява разнообразие от опции, които контролират как цветовете на смесените слоеве се комбинират и произвеждат различни визуални ефекти.

 Български