Enum BlendMode
Název místa: Aspose.Svg.Builder Shromáždění: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Určuje režimy směsi, které jsou k dispozici pro kombinaci obrázků nebo prvků v SVG.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
Používá hue a nasycení zdrojového obrazu v kombinaci s osvětlením pozadí.
ColorBurn = 7
Tmaví pozadí, aby odráželo zdrojový obraz.
ColorDodge = 6
Osvětluje pozadí, aby odráželo zdrojový obraz.
Darken = 4
Tmaví pozadí na základě barev zdrojového obrazu.
Difference = 10
Vysvětluje rozdíly mezi zdrojem obrazu a pozadí.
Exclusion = 11
Vytváří efekt podobný rozdílu, ale s nižším kontrastem.
HardLight = 8
Vytváří tvrdý světelný efekt založený na jasnosti zdrojového obrazu.
Hue = 12
Používá hue zdrojového obrazu v kombinaci s osvětlením a nasycením pozadí.
Lighten = 5
Osvětluje pozadí na základě barev zdrojového obrazu.
Luminosity = 15
Používá osvětlení zdrojového obrazu v kombinaci s hustotou a nasycením pozadí.
Multiply = 1
Množství barev zdrojového obrazu a pozadí. výsledkem je tmavší obraz.
Normal = 0
Zobrazuje zdrojový obrázek tak, jak je, bez míchání.
Overlay = 3
Kombinuje multiplikace a režimy směsi obrazovky, aby se zvýšil kontrast.
Saturation = 13
Používá nasycení zdrojového obrazu v kombinaci s hustotou a osvětlením pozadí.
Screen = 2
Tmavé části zdrojového obrazu jsou lehčí a světelné části se nezmění.
SoftLight = 9
Vytváří měkký světelný efekt založený na jasnosti zdrojového obrazu.
Remarks
Míchací režimy v SVG se používají k určení toho, jak jsou dva vrstvy smíchány do sebe.Tento enum poskytuje řadu možností, které kontrolují, Jak se barvy míchaných vrstv a produkují různé vizuální efekty.