Enum BlendMode

Enum BlendMode

Název místa: Aspose.Svg.Builder Shromáždění: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Určuje režimy směsi, které jsou k dispozici pro kombinaci obrázků nebo prvků v SVG.

[ComVisible(true)]
public enum BlendMode

Fields

Color = 14

Používá hue a nasycení zdrojového obrazu v kombinaci s osvětlením pozadí.

ColorBurn = 7

Tmaví pozadí, aby odráželo zdrojový obraz.

ColorDodge = 6

Osvětluje pozadí, aby odráželo zdrojový obraz.

Darken = 4

Tmaví pozadí na základě barev zdrojového obrazu.

Difference = 10

Vysvětluje rozdíly mezi zdrojem obrazu a pozadí.

Exclusion = 11

Vytváří efekt podobný rozdílu, ale s nižším kontrastem.

HardLight = 8

Vytváří tvrdý světelný efekt založený na jasnosti zdrojového obrazu.

Hue = 12

Používá hue zdrojového obrazu v kombinaci s osvětlením a nasycením pozadí.

Lighten = 5

Osvětluje pozadí na základě barev zdrojového obrazu.

Luminosity = 15

Používá osvětlení zdrojového obrazu v kombinaci s hustotou a nasycením pozadí.

Multiply = 1

Množství barev zdrojového obrazu a pozadí. výsledkem je tmavší obraz.

Normal = 0

Zobrazuje zdrojový obrázek tak, jak je, bez míchání.

Overlay = 3

Kombinuje multiplikace a režimy směsi obrazovky, aby se zvýšil kontrast.

Saturation = 13

Používá nasycení zdrojového obrazu v kombinaci s hustotou a osvětlením pozadí.

Screen = 2

Tmavé části zdrojového obrazu jsou lehčí a světelné části se nezmění.

SoftLight = 9

Vytváří měkký světelný efekt založený na jasnosti zdrojového obrazu.

Remarks

Míchací režimy v SVG se používají k určení toho, jak jsou dva vrstvy smíchány do sebe.Tento enum poskytuje řadu možností, které kontrolují, Jak se barvy míchaných vrstv a produkují různé vizuální efekty.

 Čeština