Class MutationObserverInit
Název místa: Aspose.Svg.Dom.Mutations Shromáždění: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Tato třída představuje sbírku možností, která se používá k nastavení Aspose.Svg.Dom.Mutations.
[ComVisible(true)]
public class MutationObserverInit : IDictionary<string, object="">, ICollection<keyvaluepair<string, object="">>, IEnumerable<keyvaluepair<string, object="">>, IEnumerable
Inheritance
Implements
IDictionary<string, object=""> , ICollection<keyvaluepair<string, object="">> , IEnumerable<keyvaluepair<string, object="">> , IEnumerable
Dědiční členové
object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
MutationObserverInit()
Začíná nový příklad třídy Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusitionObserverInit.
public MutationObserverInit()
Properties
AttributeFilter
Nastavení seznamu lokálních názvů atributu (bez názvového prostoru), pokud ne všechny mutace atributu musí být pozorovány a atributy jsou pravdivé nebo omezeny.
public IList<string> AttributeFilter { get; set; }
Hodnota nemovitosti
AttributeOldValue
Zadejte na pravdu, pokud jsou atributy pravdivé nebo zanedbatelné a hodnota atributu cíle předtím, než musí být mutace zaznamenána.
public bool AttributeOldValue { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Attributes
Může být omezena, pokud je specifikován atributOldValue a/nebo atributFilter.
public bool Attributes { get; set; }
Hodnota nemovitosti
CharacterData
Nastavení na pravdu, pokud se mají pozorovat mutace na data cílového subjektu. může být omezeno, pokud je charakterDataOldValue specifikován
public bool CharacterData { get; set; }
Hodnota nemovitosti
CharacterDataOldValue
Nastavit na pravdivé, pokud je charakterData nastaven na pravdivé nebo zanedbatelné a údaje cílové předtím, než musí být mutace zaznamenána.
public bool CharacterDataOldValue { get; set; }
Hodnota nemovitosti
ChildList
Upozorňujeme, že je třeba pozorovat mutace do cílových dět.
public bool ChildList { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Count
Obdrží počet klíčových/hodnotných párů obsažených v sbírce Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public int Count { get; }
Hodnota nemovitosti
IsReadOnly
Určuje, zda je sbírka Aspose.Svg.Dom.Mutations.MutaceObserverInit proměnlivá.
public bool IsReadOnly { get; }
Hodnota nemovitosti
Keys
Obdrží sbírku obsahující klíče v sběru Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public ICollection<string> Keys { get; }
Hodnota nemovitosti
ICollection < string >
Subtree
Upozorňujeme, že mutace se musí pozorovat nejen na cílové, ale i na cílové potomky.
public bool Subtree { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Values
Obdrží sbírku obsahující hodnoty v sběru Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public ICollection<object> Values { get; }
Hodnota nemovitosti
ICollection < object >
Tohle[Stringová]
Obdržíte nebo nastavte prvek s uvedeným klíčem.
public object this[string key] { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Methods
Add(KeyValuePair<string, předmět="">"">)
Přidejte prvek do sbírky Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicObserverInit.
public void Add(KeyValuePair<string, object=""> item)
Parameters
item
KeyValuePair
<
string
, object
>
lánek k přidán.
Add(Objekt, Objekt)
Přidejte specifikovaný klíč a hodnotu do sbírky Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public void Add(string key, object value)
Parameters
key
string
Klíč k prvku k přidán.
value
object
hodnotu prvku, který je třeba přidat.
Clear()
Odstraňuje všechny prvky z kolekce Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public void Clear()
Contains(KeyValuePair<string, předmět="">"">)
Určuje, zda Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit obsahuje specifikovaný klíčový/hodnotný pár.
public bool Contains(KeyValuePair<string, object=""> item)
Parameters
item
KeyValuePair
<
string
, object
>
Předmět k ověřen.
Returns
Je pravdivé, pokud Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit obsahuje uvedený klíč/hodnotný pár; jinak falešný.
ContainsKey(Stringová)
Určuje, zda kolekce Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit obsahuje specifikovaný klíč.
public bool ContainsKey(string key)
Parameters
key
string
Klíč k ověřen.
Returns
Je pravda, jestliže Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit obsahuje určitý klíč; jinak falešný.
CopyTo(KeyValuePair<string, předmět="">"">[]a[], a int)
Kopíruje prvky Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusitionObserverInit do stávajícího jednodimenzionálního řádu, počínaje specifikovaným indexem řady.
public void CopyTo(KeyValuePair<string, object="">[] array, int arrayIndex)
Parameters
array
KeyValuePair
<
string
, object
&Až do konce;[]
Cílem je Array.
arrayIndex
int
Začínáme s indexem Array.
GetEnumerator()
Vrací se seznamník, který iteruje prostřednictvím prvků Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public IEnumerator<keyvaluepair<string, object="">> GetEnumerator()
Returns
IEnumerator < KeyValuePair < string , object > >
System.Collections.Generic.IEnumerator`1 objekt, který lze použít k iterace prostřednictvím prvků Aspose.Svg.Dom.Mutations.
Remove(KeyValuePair<string, předmět="">"">)
Odstraňuje specifikovanou klíčovou a hodnotovou páru z kolekce Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public bool Remove(KeyValuePair<string, object=""> item)
Parameters
item
KeyValuePair
<
string
, object
>
Předmět k odstraněn.
Returns
Pravda, pokud úspěšně odstraněna; jinak falešn.
Remove(Stringová)
Odstraňuje hodnotu spojenou s uvedeným klíčem z kolekce Aspose.Svg.Dom.Mutations.
public bool Remove(string key)
Parameters
key
string
Klíč k prvku k odstraněn.
Returns
Je pravda, pokud je prvek úspěšně nalezen a odstraněn; jinak falešn.
TryGetValue(String, Out Objekt)
Obdrží hodnotu spojenou s uvedeným klíčem.
public bool TryGetValue(string key, out object value)
Parameters
key
string
Klíč k hodnotě, kterou musíte získat.
value
object
Když se tato metoda vrátí, obsahuje hodnotu spojenou s uvedeným klíčem, pokud je klíč nalezen; jinak nula.
Returns
Je pravda, jestliže Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit obsahuje určitý klíč; jinak falešný.</string,></string,></keyvaluepair<string,></string,></string,></string,></string,></string,></string,></keyvaluepair<string,></keyvaluepair<string,></string,></keyvaluepair<string,></keyvaluepair<string,></string,>