Enum CalcMode
Der Name: Aspose.Svg.Builder Versammlung: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Erläutert die Berechnungsmodes für interpolierte Werte in SVG-Animationen.
[ComVisible(true)]
public enum CalcMode
Fields
Discrete = 0
Die Animation springt von einem Wert auf den nächsten ohne Interpolation.
In “diskretem” Modus geht die Animation durch die Werte und aktualisiert das Attribut oder die Eigenschaft zu jeder Schlüsselzeit.
Linear = 1
Die animierten Werte werden linear über die Animationsdauer interpoliert.
Im “linearen” Modus ist der Wechsel zwischen Werte einheitlich und schafft eine stabile Übergang.
Paced = 2
Die Animation wird so gepackt, dass der Fortschritt auch über die gesamte animation ist.
In „Packed“-Modus hält die Animation eine konsistente Geschwindigkeit, die die Zeitung der Werte entsprechend ändert.
Spline = 3
Die Animation verwendet kubische Bézier Splines, um Werte zu interpolieren.
In „Spline“-Modus kann die Pachtung und Glattenheit der Animation mit Bézier-Kurven finst kontrolliert werden, was kompliziertere und nüchternen Übergangsmöglichkeiten ermöglicht.
Remarks
Der Berechnungsmodus bestimmt, wie eine SVG-Animation zwischen Werte im Laufe der Animation übertrifft.Differente Modus können verwendet werden, um verschiedene Effekte zu erstellen und die Pauschal- und Glatte des Animations zu kontrollieren.