Enum ColorInterpolation
Der Name: Aspose.Svg.Builder Versammlung: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Angibt den Farbinterpolationsmodus für SVG-Elemente und Filter.
[ComVisible(true)]
public enum ColorInterpolation
Fields
Auto = 0
Automatisch bestimmen Sie den Farbinterpolationsmodus.
Wenn der SVG-Render auf “Auto” angepasst wird, wählt der geeignetste Farbinterpolationsmodus basierend auf dem Kontext aus, ob es sich um grafische Elemente oder Filtereffekte handelt.
LinearRGB = 2
Verwenden Sie einen linearen RGB-Farbraum für die Farbinterpolation.
Linear RGB-Modus bietet eine physikalisch präzise Farbinterpolation durch die Linierung der RMB-Werte.Dieser Modus ist vorzugsweise für genaue Färbetransionen und ist besonders effektiv bei komplexen Filter-Effekten und hochwertigen Grafiken, obwohl es computational intensiver sein kann.
SRGB = 1
Verwenden Sie den Standardfarbenbereich RGB (sRGB) für die Farbinterpolation.
Der sRGB-Modus interpoliert Farben im Standardfarbenbereich RGB. Es wird weit verbreitet und sorgt für ein konsistentes Farbbild auf verschiedenen Geräten und Plattformen. Dieser Modus eignet sich für die meisten allgemeinen Zwecke sowohl in grafischen Elemente als auch in Filtereffekten.
Remarks
Farbinterpolation in SVG beeinflusst, wie Farben berechnet und in sowohl grafischen Elemente als auch Filtereffekte vermischt werden. verschiedene Modes können das Auftreten von Färbetransionen, Gradienten und allgemeiner Farbe-Renderung erheblich beeinträchtigen. Diese Einstellung ist entscheidend für die Erreichung des gewünschten visuellen Ergebnisses in der SV Grafik.