Class MutationObserverInit

Class MutationObserverInit

Der Name: Aspose.Svg.Dom.Mutations Versammlung: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Diese Klasse repräsentiert eine Optionsammlung, die verwendet wird, um Aspose.Svg.Dom.Mutations.

[ComVisible(true)]
public class MutationObserverInit : IDictionary<string, object="">, ICollection<keyvaluepair<string, object="">&gt;, IEnumerable<keyvaluepair<string, object="">&gt;, IEnumerable

Inheritance

object MutationObserverInit

Implements

IDictionary<string, object=""> , ICollection<keyvaluepair<string, object="">> , IEnumerable<keyvaluepair<string, object="">> , IEnumerable

Vererbte Mitglieder

object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

MutationObserverInit()

Initialisiert eine neue Instanz der Aspose.Svg.Dom.Mutations.MutionObserverInit Klasse.

public MutationObserverInit()

Properties

AttributeFilter

Setzen Sie auf eine Liste von Attribute lokalen Namen (ohne Namespace), wenn nicht alle Attribute-Mutationen beobachtet werden müssen und Attribute wahr oder vernachlässigt sind.

public IList<string> AttributeFilter { get; set; }

Eigentumswert

IList &undlt; string >

AttributeOldValue

Stellen Sie die Wahrheit fest, wenn die Attribute wahr oder vernachlässigt sind und das Attributewert des Ziels, bevor die Mutation registriert werden muss.

public bool AttributeOldValue { get; set; }

Eigentumswert

bool

Attributes

Set to true if mutations to target’s attributes are to be observed. kann vergessen werden, wenn attributeOldValue und/oder attributeFilter angegeben ist.

public bool Attributes { get; set; }

Eigentumswert

bool

CharacterData

Set to true if mutations to target’s data are to be observed. kann vergessen werden, wenn charakterDataOldValue angegeben ist

public bool CharacterData { get; set; }

Eigentumswert

bool

CharacterDataOldValue

Stellen Sie sich wahr, wenn die Charakterdaten wahr oder vernachlässigt sind und die Daten des Ziels, bevor die Mutation registriert werden muss.

public bool CharacterDataOldValue { get; set; }

Eigentumswert

bool

ChildList

Stellen Sie fest, ob Mutationen auf das Ziel von Kindern beobachtet werden müssen.

public bool ChildList { get; set; }

Eigentumswert

bool

Count

Erhalten Sie die Anzahl der Schlüssel/Wertpaare, die in der Aspose.Svg.Dom.Mutations.MutionObserverInit Sammlung enthalten sind.

public int Count { get; }

Eigentumswert

int

IsReadOnly

Bestimmen Sie, ob die Aspose.Svg.Dom.Mutations.UtationObserverInit-Kollektion veränderbar ist.

public bool IsReadOnly { get; }

Eigentumswert

bool

Keys

Er erhält eine Sammlung, die die Schlüssel in der Aspose.Svg.Dom.Mutations.MutionObserverInit-Sammlung enthält.

public ICollection<string> Keys { get; }

Eigentumswert

ICollection &undlt; string >

Subtree

Stellen Sie sicher, wenn Mutationen nicht nur zum Ziel, sondern auch den Nachkommen des Ziels beobachtet werden müssen

public bool Subtree { get; set; }

Eigentumswert

bool

Values

Er erhält eine Sammlung, die die Werte in der Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit-Kollektion enthält.

public ICollection<object> Values { get; }

Eigentumswert

ICollection &undlt; object >

Diese[String]

Gibt oder setzt das Element mit dem angegebenen Schlüssel.

public object this[string key] { get; set; }

Eigentumswert

object

Methods

Add(KeyValuePair<string, Objekt="">"">)

Hinzufügen Sie ein Element in die Sammlung Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public void Add(KeyValuePair<string, object=""> item)

Parameters

item KeyValuePair &undlt; string , object >

Das Element zu hinzufügen.

Add(String und Objekt)

Hinzufügen Sie den angegebenen Schlüssel und den Wert in die Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public void Add(string key, object value)

Parameters

key string

Der Schlüssel zum Element hinzufügen.

value object

Der Wert des Elements zu hinzufügen.

Clear()

Entfernen Sie alle Elemente aus der Sammlung Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public void Clear()

Contains(KeyValuePair<string, Objekt="">"">)

Bestimmt, ob das Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit das angegebenen Schlüssel/Wertpaar enthält.

public bool Contains(KeyValuePair<string, object=""> item)

Parameters

item KeyValuePair &undlt; string , object >

Das Element zu überprüfen.

Returns

bool

Richtig, wenn die Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit das angegebenen Schlüssel/Wertpaar enthält; sonst, falsch.

ContainsKey(String)

Bestimmt, ob die Aspose.Svg.Dom.Mutations.Music-Kollektion einen angegebenen Schlüssel enthält.

public bool ContainsKey(string key)

Parameters

key string

Der Schlüssel zu überprüfen.

Returns

bool

Richtig, wenn der Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit einen angegebenen Schlüssel enthält; sonst, falsch.

CopyTo(KeyValuePair<string, Objekt="">"">[][], und int)

Kopieren Sie die Aspose.Svg.Dom.Mutations.MutionObserverInit Elemente in eine bestehende eindimensionelle Reihe, beginnend mit dem angegebenen Reihenindex.

public void CopyTo(KeyValuePair<string, object="">[] array, int arrayIndex)

Parameters

array KeyValuePair &undlt; string , object &und gt;[]

Der Destination Array.

arrayIndex int

Der Array Index beginnt.

GetEnumerator()

Es kehrt einen Numerator zurück, der durch die Aspose.Svg.Dom.Mutations.MutionObserverInit Elemente iteriert.

public IEnumerator<keyvaluepair<string, object="">&gt; GetEnumerator()

Returns

IEnumerator &undlt; KeyValuePair &undlt; string , object > >

Ein System.Collections.Generic.IEnumerator`1 Objekt, das verwendet werden kann, um durch die Aspose.Svg.Dom.Mutations.MatationObserverInit Elemente zu iterieren.

Remove(KeyValuePair<string, Objekt="">"">)

Entfernen Sie das angegebenen Schlüssel/Wertpaar aus der Sammlung Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public bool Remove(KeyValuePair<string, object=""> item)

Parameters

item KeyValuePair &undlt; string , object >

Das Element zu entfernen.

Returns

bool

Wahrlich, wenn erfolgreich entfernt; sonst, falsch.

Remove(String)

Entfernen Sie den mit dem angegebenen Schlüssel verbundenen Wert aus der Sammlung Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public bool Remove(string key)

Parameters

key string

Der Schlüssel des Elements zu entfernen.

Returns

bool

Wahr, wenn das Element erfolgreich gefunden und entfernt wird; sonst, falsch.

TryGetValue(String, aus dem Objekt)

Er erhält den mit dem angegebenen Schlüssel verbundenen Wert.

public bool TryGetValue(string key, out object value)

Parameters

key string

Der Schlüssel zum Wert zu bekommen.

value object

Wenn diese Methode zurückkehrt, enthält sie den mit dem angegebenen Schlüssel verbundenen Wert, wenn der Schlüssel gefunden wird; sonst null.

Returns

bool

Richtig, wenn der Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit einen angegebenen Schlüssel enthält; sonst, falsch.</string,></string,></keyvaluepair<string,></string,></string,></string,></string,></string,></string,></keyvaluepair<string,></keyvaluepair<string,></string,></keyvaluepair<string,></keyvaluepair<string,></string,>

 Deutsch