Enum BlendMode

Enum BlendMode

Le nom : Aspose.Svg.Builder Assemblée: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Il spécifie les modes de mélange disponibles pour combiner des images ou des éléments dans SVG.

[ComVisible(true)]
public enum BlendMode

Fields

Color = 14

Utilisez la hue et la saturation de l’image source combinée avec la luminosité du fond.

ColorBurn = 7

Écoute le fond pour refléter l’image source.

ColorDodge = 6

Il éclaire le fond pour refléter l’image source.

Darken = 4

Dénombre le fond basé sur les couleurs de l’image source.

Difference = 10

Il souligne les différences entre l’image source et le fond.

Exclusion = 11

Il crée un effet similaire à la différence, mais avec un contraste inférieur.

HardLight = 8

Il crée un effet de lumière dur basé sur la luminosité de l’image source.

Hue = 12

Utilisez la hue de l’image source combinée avec la luminosité et la saturation du fond.

Lighten = 5

Il éclaire le fond en fonction des couleurs de l’image source.

Luminosity = 15

Utilisez la luminosité de l’image source combinée avec la hue et la saturation du fond.

Multiply = 1

Multiplier les couleurs de l’image source et du fond. Le résultat est une image plus sombre.

Normal = 0

Il affiche l’image source comme c’est, sans mélange.

Overlay = 3

Combine les modes de mélange multiplié et d’écran pour améliorer le contraste.

Saturation = 13

Utilisez la saturation de l’image source combinée avec la lumière et la luminosité du fond.

Screen = 2

Il rend les parties sombres de l’image source plus légères et les pièces lumineuses inchangées.

SoftLight = 9

Créer un effet de lumière doux basé sur la luminosité de l’image source.

Remarks

Les modes de mélange dans SVG sont utilisés pour déterminer la façon dont deux couches sont mélangées l’un dans l’autre.Cette enum fournit une variété d’options qui contrôlent la manière dont les couleurs de la couche mixte et produisent des effets visuels différents.

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