Enum BlendMode
Nama dari : Aspose.Svg.Builder Asosiasi: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Menentukan mode campuran yang tersedia untuk menggabungkan gambar atau elemen dalam SVG.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
Menggunakan hue dan kenyang gambar sumber dikombinasikan dengan pencahayaan latar belakang.
ColorBurn = 7
Gelap latar belakang untuk mencerminkan gambar sumber.
ColorDodge = 6
Cahaya latar belakang untuk mencerminkan gambar sumber.
Darken = 4
Gelap latar belakang berdasarkan warna gambar sumber.
Difference = 10
Menonjolkan perbedaan antara gambar sumber dan latar belakang.
Exclusion = 11
Mencipta efek yang mirip dengan Perbedaan, tetapi dengan kontras yang lebih rendah.
HardLight = 8
Mencipta efek cahaya keras berdasarkan kecerahan gambar sumber.
Hue = 12
Gunakan hue dari gambar sumber dikombinasikan dengan pencahayaan dan kenyang latar belakang.
Lighten = 5
Cahaya latar belakang berdasarkan warna gambar sumber.
Luminosity = 15
Gunakan pencahayaan gambar sumber yang dikombinasikan dengan hue dan kenyang latar belakang.
Multiply = 1
Meningkatkan warna dari gambar sumber dan latar belakang. hasilnya adalah gambar yang lebih gelap.
Normal = 0
Menampilkan gambar sumber seperti yang ada, tanpa campuran apa pun.
Overlay = 3
Menggabungkan Multiply dan Screen mix mode untuk meningkatkan kontras.
Saturation = 13
Menggunakan saturasi gambar sumber yang dikombinasikan dengan hue dan luminan latar belakang.
Screen = 2
Membuat bagian gelap dari gambar sumber lebih ringan dan bagian-bagian cahaya tidak berubah.
SoftLight = 9
Mencipta efek cahaya lembut berdasarkan kecerahan gambar sumber.
Remarks
Mod pencampuran dalam SVG digunakan untuk menentukan bagaimana dua lapisan dicampur ke dalam satu sama lain. enum ini menyediakan berbagai opsi yang mengontrol bagaimana warna dari layer dicubur dan menghasilkan efek visual yang berbeda.