Enum BlendMode
Il nome: Aspose.Svg.Builder Assemblea: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Specifica i modi di mescolamento disponibili per combinare immagini o elementi in SVG.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
Utilizza l’umidità e la saturazione dell’immagine sorgente in combinazione con la luminanza del background.
ColorBurn = 7
Scuro il background per riflettere l’immagine sorgente.
ColorDodge = 6
Illuminare il background per riflettere l’immagine sorgente.
Darken = 4
Oscurare il background sulla base dei colori dell’immagine sorgente.
Difference = 10
Riesce a evidenziare le differenze tra l’immagine sorgente e il background.
Exclusion = 11
Crea un effetto simile a Differenza, ma con un contrasto inferiore.
HardLight = 8
Crea un effetto di luce dura basato sulla luminosità dell’immagine sorgente.
Hue = 12
Utilizza l’audio dell’immagine sorgente in combinazione con la luminanza e la saturazione del background.
Lighten = 5
Illumina il background in base ai colori dell’immagine sorgente.
Luminosity = 15
Utilizza la luminanza dell’immagine sorgente combinata con l’umidità e la saturazione del background.
Multiply = 1
Moltiplica i colori dell’immagine di sorgente e del background. il risultato è una immagine più scura.
Normal = 0
Visualizza l’immagine sorgente come è, senza alcuna mescolazione.
Overlay = 3
Combina i modi Multiply e Screen Mix per migliorare il contrasto.
Saturation = 13
Utilizza la saturazione dell’immagine sorgente combinata con l’umidità e la luminosità del background.
Screen = 2
Fa che le parti scuri dell’immagine sorgente siano più leggere e le particelle di luce invariate.
SoftLight = 9
Crea un effetto di luce morbida basato sulla luminosità dell’immagine sorgente.
Remarks
I modi di miscelazione in SVG vengono utilizzati per determinare come due strati sono mescolati l’uno all’altro.Questo enum fornisce una varietà di opzioni che controllano come i colori delle strate miscolate si mescano e producono diversi effetti visivi.