Enum BlendMode
名称: Aspose.Svg.Builder 会議: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
SVG で画像や要素を組み合わせるために利用可能な混合モードを指定します。
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
背景の照明と組み合わせたソースイメージの光と飽和を使用します。
ColorBurn = 7
背景を暗くして、ソースイメージを反映します。
ColorDodge = 6
背景を明るくして、ソースイメージを反映します。
Darken = 4
背景は、ソースイメージの色に基づいて暗くなります。
Difference = 10
ソースイメージと背景の違いを強調します。
Exclusion = 11
違いに似た効果を生み出しますが、低コントロールです。
HardLight = 8
ソースイメージの明るさに基づいて厳しい光効果を生み出します。
Hue = 12
背景の照明と飽和と組み合わせたソースイメージの音を使用します。
Lighten = 5
背景は、ソースイメージの色に基づいて照らします。
Luminosity = 15
ソースイメージの明るさと背景の濃度と組み合わせて使用します。
Multiply = 1
ソースイメージと背景の色を複数化し、結果は暗いイメージです。
Normal = 0
ソース画像を既存の形で表示し、いかなる混合もなく。
Overlay = 3
複数とスクリーン混合モードを組み合わせてコントロールを高める。
Saturation = 13
ソースイメージの飽和と背景の輝きと組み合わせて使用します。
Screen = 2
ソース画像の暗い部分をより明るくし、光の部分は変わらない。
SoftLight = 9
ソースイメージの明るさに基づいて柔らかい光効果を生み出します。
Remarks
SVGにおける混合モードは、2つの層がどのように互いに混ぜられているかを決定するために使用されます. このエノムは、組み合わせた層の色を調和し、異なる視覚効果を生成する方法を制御するさまざまなオプションを提供します。