Enum BlendMode
이름 공간 : Aspose.Svg.Builder 모임: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
SVG에서 이미지 또는 요소를 결합할 수 있는 혼합 모드를 지정합니다.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
그것은 배경의 밝기와 결합 된 출처 이미지의 흐름과 만족을 사용합니다.
ColorBurn = 7
배경을 어둡게하여 출처 이미지를 반영합니다.
ColorDodge = 6
배경을 밝게하여 출처 이미지를 반영합니다.
Darken = 4
출처 이미지의 색상에 따라 배경을 어둡게합니다.
Difference = 10
출처 이미지와 배경 사이의 차이를 강조합니다.
Exclusion = 11
그것은 차이와 비슷한 효과를 만듭니다, 그러나 낮은 대조.
HardLight = 8
그것은 출처 이미지의 밝기에 기초하여 단단한 빛 효과를 만듭니다.
Hue = 12
그것은 배경의 빛과 포화와 결합 된 출처 이미지를 사용합니다.
Lighten = 5
출처 이미지의 색상에 따라 배경을 밝혀줍니다.
Luminosity = 15
출처 이미지의 빛을 사용하여 배경의 부드러움과 포화와 결합합니다.
Multiply = 1
그것은 출처 이미지와 배경의 색상을 번식합니다.이 결과는 더 어두운 이미지입니다.
Normal = 0
원본 이미지를 그대로 표시하고, 혼합하지 않습니다.
Overlay = 3
복제 및 화면 혼합 모드를 결합하여 대조를 향상시킵니다.
Saturation = 13
출처 이미지의 포화와 배경의 빛과 결합하여 사용합니다.
Screen = 2
그것은 출처 이미지의 어두운 부분을 더 가볍게하고 빛 부분이 변함없이 만듭니다.
SoftLight = 9
소스 이미지의 밝기에 기초하여 부드러운 빛 효과를 만듭니다.
Remarks
SVG의 믹싱 모드는 두 층이 서로 어떻게 섞어 있는지 결정하는 데 사용됩니다.이 enum은 혼합 된 레이어의 색깔이 어떻게 혼동되는지를 제어하고 다른 시각 효과를 생성하는 다양한 옵션을 제공합니다.