Enum BlendMode

Enum BlendMode

이름 공간 : Aspose.Svg.Builder 모임: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

SVG에서 이미지 또는 요소를 결합할 수 있는 혼합 모드를 지정합니다.

[ComVisible(true)]
public enum BlendMode

Fields

Color = 14

그것은 배경의 밝기와 결합 된 출처 이미지의 흐름과 만족을 사용합니다.

ColorBurn = 7

배경을 어둡게하여 출처 이미지를 반영합니다.

ColorDodge = 6

배경을 밝게하여 출처 이미지를 반영합니다.

Darken = 4

출처 이미지의 색상에 따라 배경을 어둡게합니다.

Difference = 10

출처 이미지와 배경 사이의 차이를 강조합니다.

Exclusion = 11

그것은 차이와 비슷한 효과를 만듭니다, 그러나 낮은 대조.

HardLight = 8

그것은 출처 이미지의 밝기에 기초하여 단단한 빛 효과를 만듭니다.

Hue = 12

그것은 배경의 빛과 포화와 결합 된 출처 이미지를 사용합니다.

Lighten = 5

출처 이미지의 색상에 따라 배경을 밝혀줍니다.

Luminosity = 15

출처 이미지의 빛을 사용하여 배경의 부드러움과 포화와 결합합니다.

Multiply = 1

그것은 출처 이미지와 배경의 색상을 번식합니다.이 결과는 더 어두운 이미지입니다.

Normal = 0

원본 이미지를 그대로 표시하고, 혼합하지 않습니다.

Overlay = 3

복제 및 화면 혼합 모드를 결합하여 대조를 향상시킵니다.

Saturation = 13

출처 이미지의 포화와 배경의 빛과 결합하여 사용합니다.

Screen = 2

그것은 출처 이미지의 어두운 부분을 더 가볍게하고 빛 부분이 변함없이 만듭니다.

SoftLight = 9

소스 이미지의 밝기에 기초하여 부드러운 빛 효과를 만듭니다.

Remarks

SVG의 믹싱 모드는 두 층이 서로 어떻게 섞어 있는지 결정하는 데 사용됩니다.이 enum은 혼합 된 레이어의 색깔이 어떻게 혼동되는지를 제어하고 다른 시각 효과를 생성하는 다양한 옵션을 제공합니다.

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