Class MutationObserverInit

Class MutationObserverInit

De naam: Aspose.Svg.Dom.Mutations Verzameling: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Deze klasse vertegenwoordigt een optiescollectie die wordt gebruikt om Aspose.Svg.Dom.Mutations.

[ComVisible(true)]
public class MutationObserverInit : IDictionary<string, object="">, ICollection<keyvaluepair<string, object="">&gt;, IEnumerable<keyvaluepair<string, object="">&gt;, IEnumerable

Inheritance

object MutationObserverInit

Implements

IDictionary<string, object=""> , ICollection<keyvaluepair<string, object="">> , IEnumerable<keyvaluepair<string, object="">> , IEnumerable

Geëerbiede leden

object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

MutationObserverInit()

Initialiseert een nieuwe instantie van de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MotionObserverInit klasse.

public MutationObserverInit()

Properties

AttributeFilter

Set op een lijst van attribute lokale namen (geen naamruimte) als niet alle attribute mutaties moeten worden waargenomen en attributen zijn waar of verwaarloosd.

public IList<string> AttributeFilter { get; set; }

Eigendomswaarde

IList < string >

AttributeOldValue

Stel op waar als de attributen waar of verwaarloosd zijn en de attributwaarde van het doel voordat de mutatie moet worden opgenomen.

public bool AttributeOldValue { get; set; }

Eigendomswaarde

bool

Attributes

Set to true if mutations to target’s attributes are to be observed. kan worden vermeden als attributeOldValue en/of attributeFilter is aangegeven.

public bool Attributes { get; set; }

Eigendomswaarde

bool

CharacterData

Set to true if mutations to target’s data are to be observed. kan worden uitgesloten als karakterDataOldValue is aangegeven

public bool CharacterData { get; set; }

Eigendomswaarde

bool

CharacterDataOldValue

Stel op waar als karakterData is ingesteld op waar of verwaarloosd en de gegevens van de doelgroep voordat de mutatie moet worden opgenomen.

public bool CharacterDataOldValue { get; set; }

Eigendomswaarde

bool

ChildList

Stel om waar te zijn als mutaties naar de doeltreffende kinderen worden waargenomen.

public bool ChildList { get; set; }

Eigendomswaarde

bool

Count

Geeft het aantal sleutels/waardeparen dat in de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit collectie is opgenomen.

public int Count { get; }

Eigendomswaarde

int

IsReadOnly

Het bepaalt of de collectie van Aspose.Svg.Dom.Mutations.UtationObserverInit veranderbaar is.

public bool IsReadOnly { get; }

Eigendomswaarde

bool

Keys

Geeft een verzameling met de sleutels in de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit collectie.

public ICollection<string> Keys { get; }

Eigendomswaarde

ICollection < string >

Subtree

Stel om waar te zijn als mutaties niet alleen naar het doel, maar ook naar de afstammelingen van het doel moeten worden waargenomen

public bool Subtree { get; set; }

Eigendomswaarde

bool

Values

Geeft een verzameling met de waarden in de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit collectie.

public ICollection<object> Values { get; }

Eigendomswaarde

ICollection < object >

Dit is[String]

Geeft of zet het element met de aangegeven sleutel.

public object this[string key] { get; set; }

Eigendomswaarde

object

Methods

Add(KeyValuePair<string, object="">)

Voeg een element toe aan de collectie van Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public void Add(KeyValuePair<string, object=""> item)

Parameters

item KeyValuePair < string , object >

Het item om toe te voegen.

Add(String, object)

Voeg de gespecificeerde sleutel en waarde toe aan de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit collectie.

public void Add(string key, object value)

Parameters

key string

De sleutel van het element om toe te voegen.

value object

De waarde van het element om toe te voegen.

Clear()

Verwijder alle elementen uit de verzameling Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public void Clear()

Contains(KeyValuePair<string, object="">)

Het bepaalt of de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit het aangegeven sleutel/waardepaar bevat.

public bool Contains(KeyValuePair<string, object=""> item)

Parameters

item KeyValuePair < string , object >

Het item om te controleren.

Returns

bool

Het is waar als de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit het aangegeven sleutel/waardepaar bevat; anders, vals.

ContainsKey(String)

Het bepaalt of de Aspose.Svg.Dom.Mutations.Music-collectie een gespecificeerde sleutel bevat.

public bool ContainsKey(string key)

Parameters

key string

De sleutel om te controleren.

Returns

bool

Het is waar als de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit een gespecificeerde sleutel bevat; anders, vals.

CopyTo(KeyValuePair<string, object="">[], Het int)

Kopieert de Aspose.Svg.Dom.Mutations.Uit-elementen naar een bestaande one-dimensionale array, die begint met de aangegeven index.

public void CopyTo(KeyValuePair<string, object="">[] array, int arrayIndex)

Parameters

array KeyValuePair < string , object > van [ ]

De bestemming Array.

arrayIndex int

De array index om te beginnen.

GetEnumerator()

Terugkomt een lijmer die iterateert door de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicObserverInit elementen.

public IEnumerator<keyvaluepair<string, object="">&gt; GetEnumerator()

Returns

IEnumerator < KeyValuePair < string , object en > >

Een System.Collections.Generic.IEnumerator`1 object dat kan worden gebruikt om te itereren door de Aspose.Svg.Dom.Mutations.

Remove(KeyValuePair<string, object="">)

Verwijder het gespecificeerde sleutel/waardepaar uit de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit collectie.

public bool Remove(KeyValuePair<string, object=""> item)

Parameters

item KeyValuePair < string , object >

Het item om te verwijderen.

Returns

bool

Waar, als succesvol verwijderd; anders, vals.

Remove(String)

Verwijder de waarde die is geassocieerd met de aangegeven sleutel uit de Aspose.Svg.Dom.Mutations.

public bool Remove(string key)

Parameters

key string

De sleutel van het element te verwijderen.

Returns

bool

Waar, als het element succesvol wordt gevonden en verwijderd; anders, vals.

TryGetValue(String, uit het object)

Geeft de waarde geassocieerd met de aangegeven sleutel.

public bool TryGetValue(string key, out object value)

Parameters

key string

De sleutel tot de waarde om te krijgen.

value object

Wanneer deze methode terugkomt, bevat de waarde die is geassocieerd met de gespecificeerde sleutel, indien de sleutel is gevonden; anders null.

Returns

bool

Het is waar als de Aspose.Svg.Dom.Mutations.MusicInit een gespecificeerde sleutel bevat; anders, vals.</string,></string,></keyvaluepair<string,></string,></string,></string,></string,></string,></string,></keyvaluepair<string,></keyvaluepair<string,></string,></keyvaluepair<string,></keyvaluepair<string,></string,>

 Nederlands