Namespace Aspose.Svg.Builder

Namespace Aspose.Svg.Builder

Classes

Nazwa klasyDescription
AnimationSplineBuilderKlasa budownicza do tworzenia funkcji czasowania animacji za pomocą kubkowych skrzydeł Bézier. Ta klasa pozwala na definicję jednego lub więcej kubków Bezier, każda określona przez dwa punkty sterowania. wynikający pasek może być używany w animacjach CSS lub tranzycjach, aby kontrolować prędkość animacji.
ClipPathBuilderKlasa budownicza do budowania wartości ścieżek klipowych CSS. Ta klasa zapewnia metody do definicji przejścia klipowego za pomocą podstawowych kształtów, zewnętrznych odniesień lub pudełek geometrycznych. Umożliwia tworzenie złożonych przejść klipowej w zorganizowany i czytelny sposób.
ColorBuilderTa klasa zapewnia metody ustawiania wartości kolorów i tworzenia ich w reprezentacjach łańcuchowych, które mogą być używane w kontekście stylizacji, takich jak CSS lub atrybuty SVG.
FilterValueListBuilderKlasa budownicza do tworzenia listy funkcji filtra dla elementów SVG.
MaskBuilderTa klasa umożliwia budowę złożonych stylów masek za pomocą różnych właściwości, takich jak źródło maski, pozycja, rozmiar, powtarzający styl i wiele innych.
OneOf<t1, t2,="" t3="">Przedstawia wartość, która może być jednym z trzech odrębnych typów, T1, T2, lub T3.
OneOf<t1, t2="">Przedstawia wartość, która może być jednym z dwóch odrębnych typów, T1 lub T2.
PaintBuilderKlasa budownicza do tworzenia wartości malowania dla elementów SVG.
PathBuilderKlasa budowlana do tworzenia strumieni danych ścieżek SVG.
RuleBuilderTa klasa jest używana do dynamicznego budowania łańcucha stylów CSS poprzez ustawienie różnych atrybutów i ich wartości.
SVGAElementBuilderKlasa budowlana do budowania elementu SVG ‘a’, który jest używany do definicji hiperłączy. umożliwia budowanie zawartości w elementie “a” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementów “A” w SVD.
SVGAnimateElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementu “animat” SVG, który jest używany do stworzenia animacji w grafice SV G. Umożliwia budowanie treści w elementie “animate” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementów “anima” w SVg.
SVGAnimateMotionElementBuilderKlasa budowlana do budowania elementu “animateMotion” SVG, który jest używany do tworzenia animacji ruchu w grafikach SWG. Umożliwia budowanie zawartości w elementie “animatmotion”, a także zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementa “animaate Motion”.
SVGAnimateTransformElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu “animateTransform” SVG, który jest używany do tworzenia animacji transformacji w grafikach SWG. Umożliwia budowanie zawartości w elementie “animat Transform” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementa “animaatTransforma” w SVD.
SVGBuilderExtensionsZapewnia metody rozszerzenia do budowy i konfiguracji elementów SVG (Scalable Vector Graphics). ta klasa zawiera zbiór statycznych metod, które rozciągają różne interfejsy budownicze, umożliwiając płynną i wygodną konstrukcję Elementów SvG i ich atrybutów.
SVGCircleElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu “kręgu” SVG, który jest używany do wyciągania kręgów w grafice SWG. Umożliwia budowanie zawartości w elementie “kółku” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementa “cirkusu” w SVH.
SVGClipPathElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu “clipPath” SVG, który jest używany do określenia ścieżki klipowania. umożliwia budowanie zawartości w elementie “klippat” i zapewnia metody do ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementa “Clippath”.
SVGDefsElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu SVG ‘defs’, który jest używany do definicji elementów ponownego użycia. umożliwia budowanie zawartości w elementie ‘dfs’ i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementa ‘def’ w SVH.
SVGDescElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu “desc” SVG, który jest używany do dostarczania opisu elementów kontenerowych SV G. Umożliwia budowanie zawartości w elementie “desc” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementem “Desc”.
SVGElementBuilderPrzedstawia podstawową klasę do budowy elementów typu SVG T.
SVGEllipseElementBuilderKlasa budowlana do budowania elementu “ellipsa” SVG, który jest używany do wyciągania elipsów w grafikach SV G. Umożliwia budowanie zawartości w elementie “ELIPSA” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementów “Ellipse” w SVg.
SVGFEBaseLightingElementBuilder<telement, tbuilder="">Abstrakcyjna klasa podstawowa dla budowników elementów oświetlenia efektu filtra SVG.
SVGFEBlendElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feBlend” SVG, wykorzystywanych w filtrach.
SVGFEColorMatrixElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feColorMatrix” SVG, wykorzystywanych w filtrach.
SVGFEComponentTransferElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feComponentTransfer” SVG, wykorzystywanych w filtrach.
SVGFECompositeElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feComposite” SVG, wykorzystywanych w filtrach.
SVGFEConvolveMatrixElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feConvolveMatrix” SVG, wykorzystywanych w filtrach „SVG” do zastosowania efektów matrycy konwolucji.
SVGFEDiffuseLightingElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feDiffuseLighting” SVG, wykorzystywanych w filtrach „SVG” do zastosowania efektów rozproszonej oświetlenia.
SVGFEDisplacementMapElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feDisplacementMap” SVG, wykorzystywanych w filtrach „SVG” do zastosowania efektów mapowania przeniesienia.
SVGFEDistantLightElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feDistantLight” SVG, wykorzystywanych w filtrach SVB do określenia odległego źródła światła.
SVGFEDropShadowElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feDropShadow” SVG, wykorzystywanych w filtrach „SVG” do zastosowania efektu ciemności.
SVGFEFloodElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feFlood” SVG, wykorzystywanych w filtrach „SVG” w celu stworzenia powodzi koloru.
SVGFEFuncAElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG ‘feFuncA’, który definiuje funkcję transferu składników alfa.
SVGFEFuncBElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG ‘feFuncB’, który definiuje funkcję transferu składników alfa.
SVGFEFuncGElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG ‘feFuncG’, który definiuje funkcję transferu składników alfa.
SVGFEFuncRElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG ‘feFuncR’, który definiuje funkcję transferu składników alfa.
SVGFEGaussianBlurElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG ‘feGaussianBlur’, które stosują efekt filtra gausyjskiego bluru.
SVGFEImageElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG ‘feImage’, który definiuje obraz, który ma być używany przez inne filtry pierwotne.
SVGFEMergeElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feMerge” SVG, które są używane do połączenia obrazów lub części obrazu.
SVGFEMergeNodeElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG ‘feMergeNode’, który definiuje warstwy wejściowe, które mają być używane w filtrach “fe Merge”.
SVGFEMorphologyElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG “feMorphology”, które są używane do stosowania operacji morfologicznych, takich jak rozszerzenie lub erozja na wstępnym obrazie.
SVGFEOffsetElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feOffset” SVG, które są używane do zastosowania efektu offsetowego do obrazu wejściowego.
SVGFEPointLightElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG “fePointLight”, który definiuje źródło światła punktowego do użytku z filtrem oświetlenia.
SVGFESpecularLightingElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG “feSpecularLighting”, które stosują efekty oświetlenia spekularnego do obrazu.
SVGFESpotLightElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów SVG “feSpotLight”, który definiuje źródło światła, które emituje światło w określonym kierunku, podobnie jak oświetlenie.
SVGFETileElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów „feTile” SVG, które odtwarzają i wypełniają obraz wejściowy, aby wypełnić pierwotną podregionę filtra.
SVGFETurbulenceElementBuilderKlasa budowlana do tworzenia elementów SVG “feTurbulence”, które tworzą obraz za pomocą funkcji turbulencji Perlina.
SVGFilterElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementów “filtera” SVG, który definiuje efekty filtra, które można zastosować do grafiki SVM.
SVGForeignObjectElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementu SVG ‘foreignObject’, który umożliwia włączenie treści zewnętrznych w dokumencie SV G. Ten element może zawierać różne rodzaje zawartości, takie jak HTML i XHTML, co pozwala na bardziej złożone reprezentacje graficzne w ramach SVg.
SVGGElementBuilderKlasy budownicze do tworzenia elementu SVG ‘g’ (grupa). element “g” jest używany do grupowania kształtów SWG razem. elementy zgrupowania pozwalają na łatwiejsze manipulowanie i stylowanie wielu elementów jako pojedynczej jednostki w grafikach SvG.
SVGImageElementBuilderTen element jest używany do włączenia obrazów w grafikach SVG. zapewnia metody do ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementu “obraz” i do dodania dodatkowych konfiguracji, takich jak ścieżki klipowe, maski, style i skrypty.
SVGLineElementBuilderKlasa budowlana do budowania elementu “linia” SVG, który jest używany do wyciągania linii prostej w grafikach SWG. Ta klasa umożliwia budowanie zawartości w elementie “line” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementa “liny” w SVD.
SVGLinearGradientElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu “linearGradient” SVG, który jest używany do definicji linearnego gradienta w grafikach SWG. Umożliwia budowanie zawartości w elementie “linargradientalnym” i zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów specyficznych dla elementów “Linear Gradients” w SVH.
SVGMarkerElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu „marker” SVG, który jest używany do definicji znaków graficznych, takich jak głowice arkuszy lub kulki, które mogą być przymocowane do elementów „przestrzeni”, „line”, “polyliny” i „polygonu”.
SVGMaskElementBuilderKlasa budownicza do budowania elementu “maski” SVG, który jest używany do definicji maski alfa do kompozycji bieżącego obiektu w tle. Ta klasa umożliwia budowanie treści w elementie “małki” i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementów “masy” w SVD.
SVGMetadataElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementu „metadata” SVG, który jest używany do dodania metadanych do dokumentu SV G. Ta klasa umożliwia dodanie zawartości metadata i zapewnia metody ustawienia różnych atrybutów specyficznych dla elementów „metadata” w SVg.
SVGPathElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementu „poczynku” SVG, który jest używany do definicji ścieżki w dokumencie SvG. Ta klasa zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów specyficznych dla elementów „Poczynu” i do budowania jej treści.
SVGPatternElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementu “pattern” SVG, który jest używany do określenia wzorca do użycia do wypełniania elementów graficznych w ramach SVM. Ta klasa zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów specyficznych dla elementem “wzorców” i do budowania jego zawartości.
SVGPolygonElementBuilderKlasy budownicze do tworzenia elementu “polygonu” SVG. Element ‘poligonu’ jest używany do stworzenia grafiki zawierającej co najmniej trzy strony.
SVGPolylineElementBuilderKlasy budownicze do budowania elementu „polyliny” SVG. Element “polyla” jest używany do tworzenia serii linii prostej łączącej kilka punktów w grafikach SVg. Ta klasa zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów i animacji elementa polyla.
SVGRadialGradientElementBuilderKlasa budowlana do budowania elementu „radialGradient” SVG, który jest używany do definicji gradienta radialnego w grafikach SV G. Ta klasa umożliwia budowanie treści w elementie „radal Gradiant” i zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów specyficznych dla elementów „radioalgradients” w SVg.
SVGRectElementBuilderKlasy budownicze do budowania elementu “prawidłowego” SVG. Element “prawidłowy” jest używany do tworzenia rektangul w grafice SVg. Ta klasa zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów specyficznych dla elementem “prawnego”, w tym promieniowania rogu i wymiarów.
SVGSVGElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia SVGSVGElement, elementu korzeniowego dokumentu SVG.
SVGScriptElementBuilderKlasy budownicze do tworzenia elementu “skryptu” SVG. Element “script” jest używany do włączenia lub odniesienia wykonawczych skryptów w dokumentach SVg. Ta klasa zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów specyficznych dla elementów “Script”, takich jak typ, źródło i ustawienia pochodzenia.
SVGSetElementBuilderKlasy budownicze do tworzenia elementu SVG ‘set’. element ‘set’ jest używany do definicji prostej animacji, w której wartość jednego atrybutu zmienia się w ciągu okresu czasu. ta klasa zapewnia metody ustawienia różnych atributów specyficznych dla elementa ’ set’, takich jak celowy atryt i wartości do ustawiania.
SVGStopElementBuilderKlasy budownicze do budowania elementu “stop” SVG. Element ‘stop’ jest używany w definicji gradientowej (linyarnej lub radialnej) do określenia stopów kolorów. Ta klasa zapewnia metody ustawiania różnych atrybutów specyficznych dla elementa “Stop”, takich jak offset i kolor.
SVGStyleElementBuilderTa klasa ułatwia tworzenie i konfigurację elementu stylu SVG z zasadami CSS.
SVGSwitchElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia SVGSwitchElement, który jest używany do warunkowego wyświetlania treści SVG.
SVGSymbolElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia SVGSymbolElement, który jest używany do definicji obiektów w szablonach graficznych w ramach SVG.
SVGTSpanElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia SVGTSpanElement, który jest używany do pozycjonowania i stylowania tekstu w dokumencie SWG.
SVGTextElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia SVGTextElement, który jest używany do definicji tekstu w dokumencie SWG.
SVGTextPathElementBuilderKlasa budowlana do tworzenia elementów SVG ’textPath’, które są używane do dostosowania tekstu do ścieżki.
SVGTitleElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia elementu SVGTitle, który jest używany do określenia tytułu dokumentu SVG lub jego części.
SVGUseElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia SVGUseElement, który jest używany do ponownego wykorzystania istniejącego elementu SVG poprzez odniesienie do niego.
SVGViewElementBuilderKlasa budownicza do tworzenia SVGViewElement, który definiuje widok w dokumencie SWG.
TimingValueBuilderTworzy wartość czasową, która jest używana do określenia czasów animacji lub przejściowych.
TransformBuilderKlasa budownicza do tworzenia prędkości atrybutów przekształcania SVG. </telement,>://t1,>

Interfaces

Nazwa interfejsuDescription
IAnimationAdditionAttributeSetterInterfejs do ustawienia dodatkowych atrybutów animacji.
IAnimationElementBuilderInterfejs do budowania elementów animacji.
IAnimationEventAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów wydarzeń animowanych.
IAnimationTargetAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów docelowych dla animacji.
IAnimationTargetElementAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów elementów docelowych dla animacji.
IAnimationTimingAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów czasowych dla animacji.
IAnimationValueAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów wartości dla animacji.
IAttributeSetterTa interfejs jest podstawową częścią systemu budownictwa elementów SVG, umożliwiając dynamiczne przypisanie atrybutów elementom SV G.
IBaseAnimationElementBuilderInterfejs bazowy do tworzenia elementów animacji.
ICommonEventAttributeSetterInterfejs do ustawienia wspólnych atrybutów wydarzeń.
ICompositeAttributeSetterInterfejs do ustawienia połączenia różnych typów atrybutów.
ICompositeElementBuilderInterfejs do budowy składników kompozytowych, łącząc różne rodzaje elementów.
IConditionalProcessingAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów przetwarzania warunkowego.
ICoreAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów podstawowych.
IDescriptiveElementBuilderInterfejs do tworzenia elementów opisowych, takich jak “desc”, “tytuł” i “metadata”.
IDocumentElementEventAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów wydarzeń elementów dokumentu.
IDocumentEventAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów wydarzeń dokumentów.
IFilterPrimitiveAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów specyficznych do filtracji pierwotnych.
IFilterPrimitiveContentBuilderInterfejs do zawartości budowlanego w filtrach pierwotnych.
IFilterPrimitiveElementBuilderInterfejs do budowy filtra elementów pierwotnych.
IFilterPrimitiveInAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów “w” dla filtra pierwotnych.
IGlobalEventAttributeSetterInterfejs do ustawienia globalnych atrybutów wydarzeń.
IGradientStopElementBuilderInterfejs do budowy stopowych elementów gradientowych.
IGraphicalEventAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów wydarzeń graficznych.
IHeightAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów wysokości.
IPaintServerElementBuilderInterfejs do konstrukcji elementów serwera malowania.
IPointsAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów punktów.
IPresentationAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów prezentacji.
IPreserveAspectRatioAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów “preserveAspectRatio”.
IRectAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów rektangularnych.
IRefCoordinatesAttributeSetterInterfejs do ustawienia koordynacji odniesienia atrybutów.
ISVGElementBuilderInterfejs do budowy elementów SVG (Scalable Vector Graphics). ta interfejsa definiuje niezbędne metody i właściwości wymagane do programowania elementy SV G. Rozszerza interfał IAttributeSetter, aby uwzględnić możliwości ustawienia atrybutów.
IShapeAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów kształtu.
IShapeContentElementBuilderInterfejs do budowania treści w ramach elementów kształtu.
IShapeElementBuilderInterfejs dla elementów budowy kształtu.
IStructuralElementBuilderInterfejs do budowy elementów strukturalnych.
ITextContentPositioningAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów pozycjonowania treści tekstowych.
ITextContentSetterInterfejs do ustawienia treści tekstowych.
ITransferFunctionAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów funkcji transferowych.
ITransformAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów transformacji.
IViewBoxAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów “viewBox”.
IWidthAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów szerokości.
IXAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów “x”.
IXLinkAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów XLink.
IXYAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów „x” i „y”.
IYAttributeSetterInterfejs do ustawienia atrybutów „y”.

Enums

Imię EnumDescription
AlignmentBaselineOkreśla podstawową linię dopasowania do tekstu i innych treści inline w SVG.
AngleUnitsOkreśla jednostki dla kątów używanych do określenia orientacji markerów w SVG.
AnimationFillOkreśla zachowanie animacji przed i po jej wykonaniu.
AspectRatioAlignOkreśla typy dostosowania do atrybutu “preserveAspectRatio” w SVG.
AspectRatioScalingOkreśla zachowanie skalowania elementów SVG przy zachowaniu ich stosunku aspektowego.
BaseLineShiftOkreśla pozycję pionową elementu względem jego linii bazowej w SVG.
BlendModeOkreśla dostępne tryby mieszania do łączenia obrazów lub elementów w SVG.
CalcModeOkreśla tryby obliczeń dla wartości interpolujących w animacjach SVG.
ChannelSelectorOkreśla selektory kanałów do użytku w operacjach filtrów SVG.
ClipRuleDefinuje zasadę, aby określić, jak klipować ścieżki w grafikach SVG.
ColorInterpolationOkreśla tryb interpolacji kolorów dla elementów SVG i filtrów.
ColorMatrixOperationOkreśla typ operacji, który ma być stosowany w filtrach matryc kolorowych.
ColorRenderingOkreśla tryb renderowania kolorów dla elementu SVG.
ComponentTransferTypeOkreśla typ funkcji przesyłania komponentów do zastosowania w filtrach FeComponentTransfer primitywnych SVG.
CompositeOperatorOkreśla typ operacji kompozytowych, które mają być stosowane w operacjach SVG.
CompositingOperatorOkreśla typ operacji kompozytowych, które mają być stosowane w operacjach maskujących SVG.
CoordinateUnitsOkreśla jednostki systemu koordynacyjnego dla różnych elementów SVG, takich jak maski, serwery malowania i filtry.
CursorDefinuje typy kursorów dla elementów SVG, umożliwiając dostosowanie wyglądu kursora podczas przepływu nad tymi elementami.
DashOkreśla wzór pasów i przepustowości używanych do malowania kształtów (stroki) w elementach SVG.
DisplayTypeOkreśla zachowanie wyświetlania elementów w dokumentach SVG.
DominantBaselineOkreśla dominującą bazę używaną do łączenia tekstu.
DurOkreśla długość animacji w SVG.
EdgeModeOkreśla tryb krawędzi dla filtra feConvolveMatrix primitywnego w SVG.
FillRuleOkreśla zasadę określania, które części kształtu znajdują się wewnątrz lub na zewnątrz w grafikach SVG.
FilterInputWyznacza wstępne obrazy wejściowe dla filtra SVG.
FontSizeOkreśla wstępnie zdefiniowane rozmiary czcionek dla elementów tekstu SVG.
FontStretchOkreśla różne poziomy rozciągania czcionek dla elementów tekstu SVG.
FontStyleOkreśla różne style czcionek dla elementów tekstu SVG.
FontWeightOkreśla różną wagę czcionek dla elementów tekstu SVG.
GeometryBoxOkreśla pole referencyjne dla elementów maski i ścieżki klipowej w SVG.
HorizontalEdgeOkreśla horyzontalną krawędź odniesienia do pozycjonowania w SVG.
HorizontalPositionOkreśla pozycję horyzontalną elementu lub składnika w SVG.
ImageRenderingWyjaśnia, w jaki sposób obraz powinien być wyświetlany w SVG.
IndefiniteRepeatOkreśla nieokreślone powtórzenie animacji SVG.
KerningOkreśla zachowanie krzyżowe dla tekstu w SVG.
LengthAdjustWyjaśnia, w jaki sposób dokonuje się dostosowania długości tekstu w SVG.
LengthTypeOkreśla jednostki pomiarowe dla długości w SVG.
MarkerPosOkreśla pozycję markerów w SVG.
MarkerUnitsOkreśla system koordynacji dla rozmiaru markeru w SVG.
MediaOkreśla warunki czasowe związane z mediami dla animacji SVG.
MorphologyOperatorOkreśla typ operacji morfologicznej do stosowania w filtrach SVG.
OrientOkreśla orientację markeru względem kształtu, do którego jest przymocowany.
OverflowOkreśla zachowanie nadpływu dla elementów SVG.
PaintOkreśla opcje malowania dla atrybutów wypełniania i uderzenia w elementach SVG.
PaintOrderOkreśla porządek, w którym na elementy SVG stosuje się wypełnienie, uderzenie i markery.
PointerEventsOkreśla, w jaki sposób wydarzenia pokazujące są obsługiwane przez elementy graficzne w SVG.
ReferrerPolicyOkreśla politykę referencyjną, którą należy zastosować podczas pobierania zasobów.
RepeatStyleOkreśla styl powtarzania obrazów tła lub wzorów w SVG.
RestartOkreśla zachowanie ponownego uruchomienia dla animacji SVG.
RotateOkreśla zachowanie obrotowe elementów podczas animacji ruchowej w SVG.
ShapeRenderingOkreśla tryb renderowania kształtu dla elementów SVG.
SpacingOkreśla zachowanie przestrzenne elementów tekstowych w SVG.
SpreadMethodOkreśla, w jaki sposób kolory gradientu rozprzestrzeniają się poza jego granice.
StitchTilesOkreśla opcje wstrząsów dla filtra „feTurbulence” prymitywnego.
StopUnitTypeDefinuje typy jednostek dla offsetów w stopach gradientowych.
StrokeLineCapOkreśla kształt, który ma być używany na końcu otwartych ścieżek podwodnych, gdy są rozdrobnione.
StrokeLineJoinOkreśla kształt, który ma być stosowany na rogach dróg lub podstawowych kształtach, gdy są one rozdrobnione.
TargetOkreśla kontekst przeglądania, gdzie wyświetlić powiązany adres URL.
TextAnchorOkreśla, w jaki sposób tekst jest horyzontalnie zharmonizowany względem danego punktu.
TextDirectionOkreśla kierunkowość tekstu.
TextOrientationOkreśla orientację tekstu podczas pisania.
TextOverflowOkreśla, w jaki sposób przetwarzane jest przepływ zawartości wewnątrz elementu tekstowego.
TextPathMethodOkreśla metodę używaną do przekazywania tekstu wzdłuż drogi.
TextPathSpacingOkreśla strategię przestrzeń dla tekstu wzdłuż drogi.
TextRenderingOkreśla strategię renderowania tekstu w SVG.
TransformationTypeOkreśla rodzaj transformacji stosowanej do elementu SVG.
TurbulenceTypeOkreśla typ efektu turbulencyjnego dla filtra feTurbulence SVG.
UnicodeBidiDokładnie określa zarządzanie dwukierunkowym tekstem w SVG.
VerticalEdgeOkreśla odniesienie do krawędzi pionowych do pozycjonowania w SVG.
VerticalPositionOkreśla pozycję pionową elementu lub składnika w SVG.
VisibilityOkreśla widoczność elementów SVG.
WhiteSpaceWyjaśnia, w jaki sposób biały przestrzeń wewnątrz elementu SVG jest obsługiwana.
WritingModeOkreśla tryb pisania (w kierunku przepływu tekstu) w SVG.
XLinkShowOkreśla zachowanie, gdy wywołuje się połączenie SVG.
XmlSpaceWyjaśnia, w jaki sposób biały przestrzeń wewnątrz elementów jest obsługiwana w dokumentach XML.
ZoomAndPanKontrola zdolności zoomu i panowania w dokumencie SVG.
 Polski