Enum BlendMode
Nazwa przestrzeń: Aspose.Svg.Builder Zgromadzenie: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Określa dostępne tryby mieszania do łączenia obrazów lub elementów w SVG.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
Wykorzystuje odcienie i satysfakcję obrazu źródłowego w połączeniu z jasnością tła.
ColorBurn = 7
Ciemne tło do odzwierciedlenia źródłowego obrazu.
ColorDodge = 6
Wyjaśnia tło, aby odzwierciedlić obraz źródłowy.
Darken = 4
Ciemne tło oparte na kolorach obrazu źródłowego.
Difference = 10
Podkreśla różnice między obrazem źródłowym a tłem.
Exclusion = 11
Tworzy efekt podobny do różnicy, ale z niższym kontrastem.
HardLight = 8
Stwarza twardy efekt światła oparty na jasności obrazu źródłowego.
Hue = 12
Wykorzystuje kształt obrazu źródłowego w połączeniu z światłością i satysfakcją tła.
Lighten = 5
Rozjaśnia tło na podstawie kolorów obrazu źródłowego.
Luminosity = 15
Używa oświetlenia obrazu źródłowego w połączeniu z hue i satysfakcją tła.
Multiply = 1
Wzmacnia kolory obrazu źródłowego i tła. wynikiem jest ciemniejszy obraz.
Normal = 0
Wyświetla źródłowy obraz tak, jak jest, bez żadnego mieszania.
Overlay = 3
Połącza tryby wielokrotnego i ekranowego mieszania, aby zwiększyć kontrast.
Saturation = 13
Używa nasycenia obrazu źródłowego w połączeniu z hue i światłością tła.
Screen = 2
Uczyni ciemne części źródłowego obrazu oświetlonymi, a części światła niezmienione.
SoftLight = 9
Stwarza miękki efekt światła oparty na jasności obrazu źródłowego.
Remarks
Mody mieszania w SVG są używane do określenia, w jaki sposób dwa warstwy są mieszane ze sobą. ten enum zapewnia różnorodne opcje, które kontrolują, jak kolory mieszanych warstw mieszają się i wytwarzają różne efekty wizualne.