Enum BlendMode

Enum BlendMode

Nazwa przestrzeń: Aspose.Svg.Builder Zgromadzenie: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Określa dostępne tryby mieszania do łączenia obrazów lub elementów w SVG.

[ComVisible(true)]
public enum BlendMode

Fields

Color = 14

Wykorzystuje odcienie i satysfakcję obrazu źródłowego w połączeniu z jasnością tła.

ColorBurn = 7

Ciemne tło do odzwierciedlenia źródłowego obrazu.

ColorDodge = 6

Wyjaśnia tło, aby odzwierciedlić obraz źródłowy.

Darken = 4

Ciemne tło oparte na kolorach obrazu źródłowego.

Difference = 10

Podkreśla różnice między obrazem źródłowym a tłem.

Exclusion = 11

Tworzy efekt podobny do różnicy, ale z niższym kontrastem.

HardLight = 8

Stwarza twardy efekt światła oparty na jasności obrazu źródłowego.

Hue = 12

Wykorzystuje kształt obrazu źródłowego w połączeniu z światłością i satysfakcją tła.

Lighten = 5

Rozjaśnia tło na podstawie kolorów obrazu źródłowego.

Luminosity = 15

Używa oświetlenia obrazu źródłowego w połączeniu z hue i satysfakcją tła.

Multiply = 1

Wzmacnia kolory obrazu źródłowego i tła. wynikiem jest ciemniejszy obraz.

Normal = 0

Wyświetla źródłowy obraz tak, jak jest, bez żadnego mieszania.

Overlay = 3

Połącza tryby wielokrotnego i ekranowego mieszania, aby zwiększyć kontrast.

Saturation = 13

Używa nasycenia obrazu źródłowego w połączeniu z hue i światłością tła.

Screen = 2

Uczyni ciemne części źródłowego obrazu oświetlonymi, a części światła niezmienione.

SoftLight = 9

Stwarza miękki efekt światła oparty na jasności obrazu źródłowego.

Remarks

Mody mieszania w SVG są używane do określenia, w jaki sposób dwa warstwy są mieszane ze sobą. ten enum zapewnia różnorodne opcje, które kontrolują, jak kolory mieszanych warstw mieszają się i wytwarzają różne efekty wizualne.

 Polski