Enum CalcMode
Nazwa przestrzeń: Aspose.Svg.Builder Zgromadzenie: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Określa tryby obliczeń dla wartości interpolujących w animacjach SVG.
[ComVisible(true)]
public enum CalcMode
Fields
Discrete = 0
Animacja przechodzi z jednej wartości do następnej bez interpolacji.
W trybie dyskretnym animacja przechodzi przez wartości, aktualizując atrybut lub właściwość w każdym momencie kluczowym.
Linear = 1
Wartości animacji są interpolowane linearnie w całej długości animacji.
W trybie “linearnym” zmiana między wartościami jest jednolita, tworząc stały przejście.
Paced = 2
Animacja jest pakowana tak, że postęp jest nawet w całej animacji.
W trybie “paced”, animacja utrzymuje spójną prędkość, dostosowując odpowiednio czas zmian wartości.
Spline = 3
Animacja wykorzystuje kubek Bézier spline do interpolowania wartości.
W trybie „spline” rozciąganie i gładkość animacji można sprawnie kontrolować za pomocą zakrętów Bézier, co pozwala na bardziej złożone i nianowane przejścia.
Remarks
Moduł obliczeniowy określa, w jaki sposób animacja SVG przechodzi między wartościami w trakcie animacji.Różne tryby mogą być wykorzystywane do tworzenia różnych efektów i kontrolowania wytrzymałości i gładkości animacji.