Class MouseEvent

Class MouseEvent

Nazwa przestrzeń: Aspose.Svg.Dom.Events Zgromadzenie: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Interfejs MouseEvent zapewnia konkretne informacje kontekstowe związane z wydarzeniami Mouse.

[DOMObject]
[DOMName("MouseEvent")]
[ComVisible(true)]
public class MouseEvent : UIEvent, INotifyPropertyChanged

Inheritance

object DOMObject Event UIEvent MouseEvent

Derived

WheelEvent

Implements

INotifyPropertyChanged

Dziedziczeni członkowie

UIEvent.View , UIEvent.Detail , Event.NonePhase , Event.CapturingPhase , Event.AtTargetPhase , Event.BubblingPhase , Event.InitEvent(string, bool, bool) , Event.PreventDefault() , Event.StopPropagation() , Event.StopImmediatePropagation() , Event.Bubbles , Event.Cancelable , Event.CurrentTarget , Event.EventPhase , Event.Target , Event.TimeStamp , Event.Type , Event.DefaultPrevented , Event.IsTrusted , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

MouseEvent(strumień)

Inicjalizuje nową instancję klasy Aspose.Svg.Dom.Events.MouseEvent.

[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type)

Parameters

type string

Rodzaj wydarzenia .

MouseEvent(String, identyfikator <string, obiekt=» » »)

Inicjalizuje nową instancję klasy Aspose.Svg.Dom.Events.MouseEvent.

[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)

Parameters

type string

Rodzaj wydarzenia .

eventInitDict IDictionary • < string , object >

Wydarzenie rozpoczyna słownictwo.

Properties

AltKey

Odwołuje się do atrybutu altKey.

[DOMName("altKey")]
public bool AltKey { get; }

Wartość nieruchomości

bool

Button

Podczas zdarzeń myszy spowodowanych depresją lub uwalnianiem przycisku myszy, przycisk MUSI być używany, aby wskazać, który przycisk urządzenia wskazującego zmienił stan.

[DOMName("button")]
public short Button { get; }

Wartość nieruchomości

short

Buttons

Podczas jakichkolwiek wydarzeń myszy, przyciski muszą być używane do wskazania, która kombinacja przycisków myszy jest obecnie naciśnięte, wyrażone jako bitmask.

[DOMName("buttons")]
public ushort Buttons { get; }

Wartość nieruchomości

ushort

KlienciX

Koordynacja horyzontalna, w której zdarzenie miało miejsce względem widoków powiązanych z wydarzeniem.

[DOMName("clientX")]
public long ClientX { get; }

Wartość nieruchomości

long

Klienci

Koordynacja pionowa, w której wydarzenie miało miejsce w stosunku do widokowego portu powiązanego z wydarzeniem.

[DOMName("clientY")]
public long ClientY { get; }

Wartość nieruchomości

long

CtrlKey

Odwołuje się do atrybutów ctrlKey.

[DOMName("ctrlKey")]
public bool CtrlKey { get; }

Wartość nieruchomości

bool

MetaKey

Odwołuje się do atrybutów metaKey.

[DOMName("metaKey")]
public bool MetaKey { get; }

Wartość nieruchomości

bool

RelatedTarget

Używany do identyfikacji wtórnego EventTarget związany z UI wydarzenia, w zależności od rodzaju wydarzenia.

[DOMName("relatedTarget")]
public EventTarget RelatedTarget { get; }

Wartość nieruchomości

EventTarget

ScreenX

Koordynacja horyzontalna, w której zdarzenie miało miejsce w stosunku do pochodzenia systemu koordynacji ekranu.

[DOMName("screenX")]
public long ScreenX { get; }

Wartość nieruchomości

long

Scenariusz

Koordynacja pionowa, w której zdarzenie miało miejsce w stosunku do pochodzenia systemu koordynacji ekranu.

[DOMName("screenY")]
public long ScreenY { get; }

Wartość nieruchomości

long

ShiftKey

Odwołuje się do atrybutu ShiftKey.

[DOMName("shiftKey")]
public bool ShiftKey { get; }

Wartość nieruchomości

bool </string,></string,>

 Polski