Class MouseEvent
Nazwa przestrzeń: Aspose.Svg.Dom.Events Zgromadzenie: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Interfejs MouseEvent zapewnia konkretne informacje kontekstowe związane z wydarzeniami Mouse.
[DOMObject]
[DOMName("MouseEvent")]
[ComVisible(true)]
public class MouseEvent : UIEvent, INotifyPropertyChanged
Inheritance
object ← DOMObject ← Event ← UIEvent ← MouseEvent
Derived
Implements
Dziedziczeni członkowie
UIEvent.View , UIEvent.Detail , Event.NonePhase , Event.CapturingPhase , Event.AtTargetPhase , Event.BubblingPhase , Event.InitEvent(string, bool, bool) , Event.PreventDefault() , Event.StopPropagation() , Event.StopImmediatePropagation() , Event.Bubbles , Event.Cancelable , Event.CurrentTarget , Event.EventPhase , Event.Target , Event.TimeStamp , Event.Type , Event.DefaultPrevented , Event.IsTrusted , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
MouseEvent(strumień)
Inicjalizuje nową instancję klasy Aspose.Svg.Dom.Events.MouseEvent.
[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type)
Parameters
type
string
Rodzaj wydarzenia .
MouseEvent(String, identyfikator <string, obiekt=» » »)
Inicjalizuje nową instancję klasy Aspose.Svg.Dom.Events.MouseEvent.
[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)
Parameters
type
string
Rodzaj wydarzenia .
eventInitDict
IDictionary
• <
string
, object
>
Wydarzenie rozpoczyna słownictwo.
Properties
AltKey
Odwołuje się do atrybutu altKey.
[DOMName("altKey")]
public bool AltKey { get; }
Wartość nieruchomości
Button
Podczas zdarzeń myszy spowodowanych depresją lub uwalnianiem przycisku myszy, przycisk MUSI być używany, aby wskazać, który przycisk urządzenia wskazującego zmienił stan.
[DOMName("button")]
public short Button { get; }
Wartość nieruchomości
Buttons
Podczas jakichkolwiek wydarzeń myszy, przyciski muszą być używane do wskazania, która kombinacja przycisków myszy jest obecnie naciśnięte, wyrażone jako bitmask.
[DOMName("buttons")]
public ushort Buttons { get; }
Wartość nieruchomości
KlienciX
Koordynacja horyzontalna, w której zdarzenie miało miejsce względem widoków powiązanych z wydarzeniem.
[DOMName("clientX")]
public long ClientX { get; }
Wartość nieruchomości
Klienci
Koordynacja pionowa, w której wydarzenie miało miejsce w stosunku do widokowego portu powiązanego z wydarzeniem.
[DOMName("clientY")]
public long ClientY { get; }
Wartość nieruchomości
CtrlKey
Odwołuje się do atrybutów ctrlKey.
[DOMName("ctrlKey")]
public bool CtrlKey { get; }
Wartość nieruchomości
MetaKey
Odwołuje się do atrybutów metaKey.
[DOMName("metaKey")]
public bool MetaKey { get; }
Wartość nieruchomości
RelatedTarget
Używany do identyfikacji wtórnego EventTarget związany z UI wydarzenia, w zależności od rodzaju wydarzenia.
[DOMName("relatedTarget")]
public EventTarget RelatedTarget { get; }
Wartość nieruchomości
ScreenX
Koordynacja horyzontalna, w której zdarzenie miało miejsce w stosunku do pochodzenia systemu koordynacji ekranu.
[DOMName("screenX")]
public long ScreenX { get; }
Wartość nieruchomości
Scenariusz
Koordynacja pionowa, w której zdarzenie miało miejsce w stosunku do pochodzenia systemu koordynacji ekranu.
[DOMName("screenY")]
public long ScreenY { get; }
Wartość nieruchomości
ShiftKey
Odwołuje się do atrybutu ShiftKey.
[DOMName("shiftKey")]
public bool ShiftKey { get; }
Wartość nieruchomości
bool </string,></string,>