Enum BlendMode

Enum BlendMode

Название пространства: Aspose.Svg.Builder Ассоциация: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Определяет доступные режимы смешивания для сочетания изображений или элементов в SVG.

[ComVisible(true)]
public enum BlendMode

Fields

Color = 14

Использует оболочку и насыщение источника изображения в сочетании с яркостью фонов.

ColorBurn = 7

Затемняет фон, чтобы отразить источник изображения.

ColorDodge = 6

Освещает фон, чтобы отразить источник изображения.

Darken = 4

Тёмный фон, основанный на цветах источника изображения.

Difference = 10

Подчеркивает различия между исходным изображением и фоном.

Exclusion = 11

Создает эффект, схожий с различием, но с меньшим контрастом.

HardLight = 8

Создает жесткий эффект света, основанный на яркости источника изображения.

Hue = 12

Использует звук источника изображения в сочетании с яркостью и насыщенностью фонов.

Lighten = 5

Осветляет фон, основанный на цветах источника изображения.

Luminosity = 15

Использует яркость источника изображения в сочетании с гной и насыщенностью фонов.

Multiply = 1

Умножает цвета исходного изображения и фонов.Результатом является более темный образ.

Normal = 0

Показать источник изображения, как это есть, без каких-либо смеси.

Overlay = 3

Комбинируют мультипликационные и экранные смешивающие режимы, чтобы улучшить контраст.

Saturation = 13

Использует насыщение источника изображения в сочетании с гной и яркостью фонов.

Screen = 2

Это делает темные части источника изображения легче, а световые части неизменными.

SoftLight = 9

Создает мягкий эффект света, основанный на яркости источника изображения.

Remarks

Смешивающие режимы в SVG используются для определения того, как два слоя смешиваются друг с другом. Этот энум предоставляет разнообразные варианты, которые контролируют, каким образом цвета смешанных слоев сочетаются и производят разные визуальные эффекты.

 Русский