Enum BlendMode
Название пространства: Aspose.Svg.Builder Ассоциация: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Определяет доступные режимы смешивания для сочетания изображений или элементов в SVG.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
Использует оболочку и насыщение источника изображения в сочетании с яркостью фонов.
ColorBurn = 7
Затемняет фон, чтобы отразить источник изображения.
ColorDodge = 6
Освещает фон, чтобы отразить источник изображения.
Darken = 4
Тёмный фон, основанный на цветах источника изображения.
Difference = 10
Подчеркивает различия между исходным изображением и фоном.
Exclusion = 11
Создает эффект, схожий с различием, но с меньшим контрастом.
HardLight = 8
Создает жесткий эффект света, основанный на яркости источника изображения.
Hue = 12
Использует звук источника изображения в сочетании с яркостью и насыщенностью фонов.
Lighten = 5
Осветляет фон, основанный на цветах источника изображения.
Luminosity = 15
Использует яркость источника изображения в сочетании с гной и насыщенностью фонов.
Multiply = 1
Умножает цвета исходного изображения и фонов.Результатом является более темный образ.
Normal = 0
Показать источник изображения, как это есть, без каких-либо смеси.
Overlay = 3
Комбинируют мультипликационные и экранные смешивающие режимы, чтобы улучшить контраст.
Saturation = 13
Использует насыщение источника изображения в сочетании с гной и яркостью фонов.
Screen = 2
Это делает темные части источника изображения легче, а световые части неизменными.
SoftLight = 9
Создает мягкий эффект света, основанный на яркости источника изображения.
Remarks
Смешивающие режимы в SVG используются для определения того, как два слоя смешиваются друг с другом. Этот энум предоставляет разнообразные варианты, которые контролируют, каким образом цвета смешанных слоев сочетаются и производят разные визуальные эффекты.