Enum BlendMode
ชื่อพื้นที่: Aspose.Svg.Builder การประชุม: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
รายละเอียดโหมดผสมที่มีอยู่ในการรวมภาพหรือองค์ประกอบใน SVG
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
ใช้ความชื้นและความ saturation ของภาพแหล่งที่มารวมกับความสว่างของพื้นหลัง
ColorBurn = 7
ซ่อนพื้นหลังเพื่อสะท้อนถึงภาพแหล่งที่มา
ColorDodge = 6
แสงสว่างพื้นหลังเพื่อสะท้อนถึงภาพแหล่งที่มา
Darken = 4
ดําสีพื้นหลังขึ้นอยู่กับสีของภาพแหล่งข้อมูล
Difference = 10
แสดงความแตกต่างระหว่างภาพแหล่งที่มาและพื้นหลัง
Exclusion = 11
สร้างผลลัพธ์ที่คล้ายกับความแตกต่าง แต่ด้วยความต้านทานต่ํากว่า
HardLight = 8
สร้างผลแสงที่แข็งขึ้นอยู่กับความสว่างของภาพแหล่งข้อมูล
Hue = 12
ใช้รูปร่างของภาพแหล่งที่มารวมกับความสว่างและความ saturation ของพื้นหลัง
Lighten = 5
แสงพื้นหลังขึ้นอยู่กับสีของภาพแหล่งข้อมูล
Luminosity = 15
ใช้ความสว่างของภาพแหล่งที่มารวมกับความชื้นและความ saturation ของพื้นหลัง
Multiply = 1
multiplies the colors of the source image and the background ผลลัพธ์คือภาพเข้ม
Normal = 0
แสดงภาพแหล่งข้อมูลตามที่อยู่โดยไม่มีการผสมผสานใด ๆ
Overlay = 3
ผสมโหมดการผสมหลายและหน้าจอเพื่อเพิ่มความต้านทาน
Saturation = 13
ใช้ความ saturation ของภาพแหล่งที่มารวมกับความชื้นและความสว่างของพื้นหลัง
Screen = 2
ทําให้ส่วนที่เข้มของภาพแหล่งกําเนิดแสงและส่วนแสงไม่เปลี่ยนแปลง
SoftLight = 9
สร้างผลแสงอ่อนขึ้นอยู่กับความสว่างของภาพแหล่งที่มา
Remarks
โหมดผสมใน SVG ใช้ในการกําหนดวิธีการผสมสองชั้นเข้ากัน เหล่านี้มีตัวเลือกต่างๆที่ควบคุมวิธีผสมสีของชั้นผสมและผลิตผลการมองเห็นที่แตกต่างกัน