Enum BlendMode
Названий на: Aspose.Svg.Builder Асамблея: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Визначає доступні режими змішування для поєднання зображень або елементів в SVG.
[ComVisible(true)]
public enum BlendMode
Fields
Color = 14
Використовує глину і насичення джерельного зображення в поєднанні з яскравістю фону.
ColorBurn = 7
Затемніть фон, щоб відобразити джерело зображення.
ColorDodge = 6
Поясніть фон, щоб відобразити джерело зображення.
Darken = 4
Затемніть фон на основі кольорів джерельного зображення.
Difference = 10
Підкреслює відмінності між джерелою і фоном.
Exclusion = 11
Створює ефект, схожий на Різницю, але з низьким контрастом.
HardLight = 8
Створює жорсткий світловий ефект, заснований на яскравості джерельного зображення.
Hue = 12
Використовує зображення джерела в поєднанні з яскравістю і насиченням фону.
Lighten = 5
Висвітлює фон на основі кольорів джерельного зображення.
Luminosity = 15
Використовує яскравість джерельного зображення в поєднанні з глиною і насиченням фону.
Multiply = 1
Умножує кольори джерельного зображення і фону.
Normal = 0
Показати джерело зображення, як є, без будь-якого змішування.
Overlay = 3
Комбінує мультиплікаційні та екранні режими змішування, щоб підвищити контраст.
Saturation = 13
Використовує запліднення джерельного зображення в поєднанні з глиною і яскравістю фону.
Screen = 2
Це робить темні частини джерельного зображення легшими, а світлові частини незмінними.
SoftLight = 9
Створює м’який світловий ефект, заснований на яскравості джерельного зображення.
Remarks
Способи змішування в SVG використовуються для визначення того, як два шари поєднуються один з одним. Цей енум забезпечує різноманітні варіанти, які контролюють, яким чином кольори змішаних шарів змішуваються і виробляють різні візуальні ефекти.