Class Attr
Названий на: Aspose.Svg.Dom Асамблея: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Інтерфейс Attr являє собою атрибут в об’єкті елемента.Зазвичай допустимі значення для атрибуту визначаються в схемі, пов’язаній з документом.
[DOMObject]
[DOMName("Attr")]
[ComVisible(true)]
public sealed class Attr : Node, INotifyPropertyChanged, IEventTarget, IDisposable, IXPathNSResolver
Inheritance
object ← DOMObject ← EventTarget ← Node ← Attr
Implements
INotifyPropertyChanged , IEventTarget , IDisposable , IXPathNSResolver
Нападні члени
Node.ELEMENT_NODE , Node.ATTRIBUTE_NODE , Node.TEXT_NODE , Node.CDATA_SECTION_NODE , Node.ENTITY_REFERENCE_NODE , Node.ENTITY_NODE , Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE , Node.COMMENT_NODE , Node.DOCUMENT_NODE , Node.DOCUMENT_TYPE_NODE , Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE , Node.NOTATION_NODE , Node.HasChildNodes() , Node.Normalize() , Node.CloneNode() , Node.CloneNode(bool) , Node.IsEqualNode(Node) , Node.IsSameNode(Node) , Node.LookupPrefix(string) , Node.LookupNamespaceURI(string) , Node.IsDefaultNamespace(string) , Node.InsertBefore(Node, Node) , Node.ReplaceChild(Node, Node) , Node.RemoveChild(Node) , Node.AppendChild(Node) , Node.ToString() , Node.NodeType , Node.LocalName , Node.NamespaceURI , Node.Prefix , Node.NodeName , Node.BaseURI , Node.OwnerDocument , Node.ParentNode , Node.ParentElement , Node.ChildNodes , Node.FirstChild , Node.LastChild , Node.PreviousSibling , Node.NextSibling , Node.NodeValue , Node.TextContent , EventTarget.AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool) , EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener) , EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener, bool) , EventTarget.RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool) , EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener) , EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener, bool) , EventTarget.DispatchEvent(Event) , EventTarget.Dispose() , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Properties
LocalName
Повертає місцеву частину кваліфікованого імені цього вузла.Для вузлів будь-якого типу, крім ELEMENT_NODE і АТРИБУТЕ_НОДЕ, а також унуків, створених за допомогою методу DOM Level 1, наприклад, Document.createElement(), це завжди нуль.
public override string LocalName { get; }
вартість нерухомості
Name
Зверніть назву цього атрибуту.
[DOMName("name")]
public string Name { get; }
вартість нерухомості
Названий
Іменний простір УРІ цього вузла, або нуль, якщо він не визначений.
public override string NamespaceURI { get; }
вартість нерухомості
NodeName
Назва цього вузла, залежно від його типу.
public override string NodeName { get; }
вартість нерухомості
NodeType
Код, що представляє тип суб’єкта.
public override ushort NodeType { get; }
вартість нерухомості
NodeValue
Вартість цього вузла, залежно від його типу.
public override string NodeValue { get; set; }
вартість нерухомості
OwnerElement
Нод елементу цього атрибуту прикріплюється до або нуля, якщо цей атрибут не використовується.
[DOMName("ownerElement")]
public Element OwnerElement { get; }
вартість нерухомості
Prefix
Названий простір заздалегідь цього ядра, або нуль, якщо він не визначений. Коли він визначений нуль, налаштування його не має ефекту
public override string Prefix { get; }
вартість нерухомості
Specified
Правда, якщо цей атрибут був чітко даний вартість в прикладному документі, фальшивий інакше.
[DOMName("specified")]
public bool Specified { get; }
вартість нерухомості
TextContent
Цей атрибут повертає зміст тексту цього вузла і його наступників. Коли він визначається як нуль, налаштування він не має ефекту. При налаштуванні, будь-які можливі діти цього вузла можуть мати видаляються і, якщо новий ряд не порожній або нуль, замінюється одним текстовим вузлом, що містить ряд цей атрибут налаштується.
public override string TextContent { get; set; }
вартість нерухомості
Value
При відновленні вартість атрибуту повертається в якості смуги.
[DOMName("value")]
public string Value { get; set; }
вартість нерухомості
Methods
Dispose(Бол)
Випускає неконтрольовані та - факультативно - управляються ресурси.
protected override void Dispose(bool disposing)
Parameters
disposing
bool
«правдиві» для звільнення як управляних, так і неконтрольованих ресурсів; «фальшиві» для звільнення лише неконтрольованих ресурсів.