Namespace Aspose.Svg.Builder

Namespace Aspose.Svg.Builder

Classes

Tên lớpDescription
AnimationSplineBuilderMột lớp xây dựng để tạo ra các chức năng thời gian hoạt hình bằng cách sử dụng các khung Bézier cubic. lớp này cho phép định nghĩa của một hoặc nhiều khớp Bezier Cubic, mỗi được chỉ định bởi hai điểm điều khiển. dòng kết quả có thể được sử dùng trong hoạt động CSS hoặc chuyển đổi để kiểm soát tốc độ của hoạt tính.
ClipPathBuilderMột lớp người xây dựng để tạo ra các giá trị clip-path CSS. lớp này cung cấp các phương pháp để định nghĩa các con đường clip bằng cách sử dụng các hình dạng cơ bản, tham chiếu bên ngoài, hoặc hộp địa học. nó cho phép để thiết lập các tuyến clip phức tạp trong một cách có cấu trúc và dễ đọc.
ColorBuilderKhóa học này cung cấp các phương pháp để thiết lập các giá trị màu và xây dựng chúng thành các biểu tượng sợi có thể được sử dụng trong bối cảnh phong cách, chẳng hạn như CSS hoặc thuộc tính SVG.
FilterValueListBuilderMột lớp xây dựng để tạo một danh sách các chức năng lọc cho các yếu tố SVG.
MaskBuilderMột lớp xây dựng để tạo ra các thuộc tính mặt nạ CSS. Khóa học này cho phép để chế tạo các phong cách mặt Nạ phức tạp bằng cách sử dụng các đặc tính khác nhau như nguồn, vị trí, kích cỡ, lối lặp lại, và nhiều hơn nữa. dòng kết quả có thể được dùng trong CSS để xác định hành vi ẩn của một yếu tố.
OneOf<t1, t2,="" t3="">Nó đại diện cho một giá trị có thể là một trong ba loại khác nhau, T1, T2, hoặc T3.
OneOf<t1, t2="">Nó đại diện cho một giá trị có thể là một trong hai loại khác nhau, T1 hoặc T2.
PaintBuilderMột lớp xây dựng để tạo giá trị vẽ cho các yếu tố SVG.
PathBuilderKhóa học xây dựng để tạo các đường dẫn dữ liệu SVG.
RuleBuilderKhóa học này được sử dụng để xây dựng một chuỗi các phong cách CSS bằng cách thiết lập các thuộc tính khác nhau và giá trị của chúng.
SVGAElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố SVG ‘a’, được sử dụng để định nghĩa các hyperlinks. nó cho phép tạo thành nội dung trong “a” element và cung cấp phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho ‘A’ element trong SV G.
SVGAnimateElementBuilderKhóa học xây dựng cho việc tạo ra một yếu tố “animate” SVG, được sử dụng để tạo các hoạt hình trong đồ họa SV G. Nó cho phép tạo thành nội dung trong “animat” element và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với ‘animaate’ element trong SVg.
SVGAnimateMotionElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ‘animateMotion’ của SVG, được sử dụng cho việc tạo hoạt hình di động trong đồ họa SVG. Nó cho phép tạo thành nội dung trong các mục ‘animatmotion’, và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho các thành phần ‘anima Motion’.
SVGAnimateTransformElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố “animateTransform” của SVG, được sử dụng cho việc tạo các hoạt hình chuyển đổi trong đồ họa SV G. Nó cho phép xây nên nội dung trong yếu đuối “animat Transform” và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với yếu kém “anima Transform”.
SVGBuilderExtensionsNó cung cấp các phương pháp mở rộng cho việc xây dựng và cấu hình các yếu tố SVG (Scalable Vector Graphics). lớp này chứa một bộ sưu tập các kỹ thuật tĩnh kéo dài các giao diện khác nhau, cho phép để tạo ra một sự pha trộn và thuận tiện của các thành phần SVg và các thuộc tính của họ.
SVGCircleElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố SVG ‘cirkus’, được sử dụng để vẽ các vòng tròn trong đồ họa SV G. Nó cho phép xây thành nội dung trong yếu phẩm ‘circle’ và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho mục ‘số’ trong SVg.
SVGClipPathElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo thành một yếu tố ‘clipPath’ của SVG, được sử dụng để định nghĩa một con đường clip. nó cho phép tạo ra nội dung bên trong các thành phần ‘klippath’, và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với các khía cạnh ‘mở khóa’ trong SVD.
SVGDefsElementBuilderKhóa học xây dựng cho việc tạo ra một yếu tố SVG ‘defs’, được sử dụng để định nghĩa các thành phần có thể dùng lại. nó cho phép xây nên nội dung trong yếu phẩm ‘def’ và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với mục ‘def’ trong SVH.
SVGDescElementBuilderKhóa học xây dựng cho một yếu tố SVG ‘desc’, được sử dụng để cung cấp một mô tả cho các thành phần container SV G. Nó cho phép việc tạo ra nội dung trong “disc” và đưa ra các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với mục ‘desc’ trong SVg.
SVGElementBuilderđại diện cho một lớp cơ sở để xây dựng các yếu tố SVG loại T.
SVGEllipseElementBuilderKhóa học xây dựng cho việc tạo ra một yếu tố ’ellipse’ SVG, được sử dụng để vẽ các ellips trong các đồ họa SV G. Nó cho phép xây thành phần nội dung trong mục ’llipsa’ và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với các nguyên tố ‘ellibse’ trong SVg.
SVGFEBaseLightingElementBuilder<telement, tbuilder="">Khóa học cơ bản trừu tượng cho các nhà xây dựng các yếu tố chiếu sáng hiệu ứng lọc SVG.
SVGFEBlendElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feBlend’, được sử dụng trong bộ lọc SVD.
SVGFEColorMatrixElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feColorMatrix’, được sử dụng trong bộ lọc SVB.
SVGFEComponentTransferElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feComponentTransfer’, được sử dụng trong bộ lọc SVB.
SVGFECompositeElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feComposite’, được sử dụng trong bộ lọc SVD.
SVGFEConvolveMatrixElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feConvolveMatrix’, được sử dụng trong bộ lọc SVB để áp dụng hiệu ứng convolution matrix.
SVGFEDiffuseLightingElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feDiffuseLighting’, được sử dụng trong bộ lọc SV G để áp dụng hiệu ứng chiếu sáng phân tán.
SVGFEDisplacementMapElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feDisplacementMap’, được sử dụng trong bộ lọc SVB để áp dụng hiệu ứng bản đồ di chuyển.
SVGFEDistantLightElementBuilderKhóa xây dựng để tạo ra các yếu tố SVG ‘feDistantLight’, được sử dụng trong bộ lọc SVB để xác định một nguồn ánh sáng từ xa.
SVGFEDropShadowElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feDropShadow’, được sử dụng trong bộ lọc SVB để áp dụng hiệu ứng bóng đá.
SVGFEFloodElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra các yếu tố SVG ‘feFlood’, được sử dụng trong bộ lọc SVD để làm cho một lũ lụt màu sắc.
SVGFEFuncAElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feFuncA’, định nghĩa chức năng chuyển giao thành phần alpha.
SVGFEFuncBElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feFuncB’, định nghĩa chức năng chuyển giao thành phần alpha.
SVGFEFuncGElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feFuncG’, định nghĩa chức năng chuyển giao thành phần alpha.
SVGFEFuncRElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feFuncR’, định nghĩa chức năng chuyển giao thành phần alpha.
SVGFEGaussianBlurElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feGaussianBlur’, áp dụng hiệu ứng bộ lọc gaussian blur.
SVGFEImageElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feImage’, định nghĩa một hình ảnh để được sử dụng bởi các bộ lọc nguyên thủy khác.
SVGFEMergeElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feMerge’, được sử dụng để kết hợp các hình ảnh hoặc các phần của các bức ảnh.
SVGFEMergeNodeElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feMergeNode’, định nghĩa các lớp nhập để được sử dụng trong một bộ lọc “fe Merge”.
SVGFEMorphologyElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra các yếu tố SVG ‘feMorphology’, được sử dụng để áp dụng các hoạt động morphological như thăng tiến hoặc xâm lược trên một hình ảnh nhập.
SVGFEOffsetElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feOffset’, được sử dụng để áp dụng hiệu ứng offset cho một hình ảnh nhập.
SVGFEPointLightElementBuilderKhóa xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘fePointLight’, định nghĩa một nguồn ánh sáng điểm để sử dụng với bộ lọc chiếu sáng nguyên thủy.
SVGFESpecularLightingElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feSpecularLighting’, áp dụng hiệu ứng chiếu sáng chi tiết cho một hình ảnh.
SVGFESpotLightElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra các yếu tố SVG ‘feSpotLight’, định nghĩa một nguồn ánh sáng phát ra đèn trong một hướng cụ thể, chẳng hạn như một đèn chiếu sáng.
SVGFETileElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feTile’, mà sao chép và vẽ hình ảnh nhập để điền vào vùng phụ nguyên thủy của bộ lọc.
SVGFETurbulenceElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ‘feTurbulence’, tạo ra một hình ảnh bằng cách sử dụng chức năng Turbulency Perlin.
SVGFilterElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra các yếu tố SVG ‘filter’, định nghĩa các hiệu ứng lọc có thể được áp dụng cho đồ họa SVM.
SVGForeignObjectElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố SVG ‘foreignObject’, cho phép bao gồm nội dung bên ngoài trong một tài liệu SV G. Điều này có thể chứa các loại khác nhau, chẳng hạn như HTML và XHTML, làm cho việc trình bày đồ họa phức tạp hơn trong SVg.
SVGGElementBuilderCác yếu tố ‘g’ được sử dụng để tập hợp các hình dạng SVG cùng nhau. các nguyên tố tập thể cho phép dễ dàng thao tác và phong cách của nhiều thành phần như một đơn vị duy nhất trong đồ họa SV G.
SVGImageElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố SVG ‘Ảnh’.Thể loại này được sử dụng để nhúng hình ảnh trong đồ họa SV G. Nó cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho mục ‘ảnh’ và để thêm cấu hình bổ sung như các con đường clip, mặt nạ, phong cách, và kịch bản.
SVGLineElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ’line’ của SVG, được sử dụng để vẽ các dòng thẳng trong đồ họa SVD. Khớp này cho phép việc tạo thành nội dung trong “line” và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho ’lin’ trong SVM.
SVGLinearGradientElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ’linearGradient’ của SVG, được sử dụng để định nghĩa một gradent linear trong các đồ họa SV G. Nó cho phép xây thành nội dung trong ’liên kết gradant’ và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho ’linargradients’ trong SVg.
SVGMarkerElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố SVG ‘marker’, được sử dụng để định nghĩa các nhãn hiệu đồ họa, chẳng hạn như đầu đạn hoặc quả bóng, có thể được gắn kết với ‘cách’, ’linh’, “polyline’ và ‘polygon’ các thành phần. lớp này cho phép việc xây nên nội dung trong ‘một ‘merker’ element và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho ‘Một’ elem trong SVH.
SVGMaskElementBuilderKhóa học Builder để xây dựng một yếu tố ‘mask’ SVG, được sử dụng để định nghĩa một mặt nạ alpha để kết hợp các đối tượng hiện tại vào nền. lớp này cho phép việc xây thành nội dung trong ‘máy’ và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho ‘mat’ trong SV G.
SVGMetadataElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ‘metadata’ SVG, được sử dụng để thêm metadata vào một tài liệu SV G. lớp này cho phép việc thêm nội dung metaadata và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với các ‘metadata’ trong SVg.
SVGPathElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ‘cách’ SVG, được sử dụng để định nghĩa một con đường trong một tài liệu SVM. lớp này cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho mục ‘số’ và để cấu trúc nội dung của nó.
SVGPatternElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố SVG ’tình mẫu’, được sử dụng để định nghĩa một mô hình để được dùng để lấp đầy các thành phần đồ họa trong SVD. lớp này cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho “tính mẫu” và để chế tạo nội dung của nó.
SVGPolygonElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ‘polygon’ SVG. Elementi’ được sử dụng để làm cho một đồ họa có chứa ít nhất ba mặt. lớp này cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau và hoạt hình hóa các nguyên tố polygone.
SVGPolylineElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố “polyline” SVG. Elementi ‘polylline’ được sử dụng để thiết lập một loạt các dòng thẳng kết nối nhiều điểm trong đồ họa SV G. lớp này cung cấp các phương pháp để đặt các thuộc tính khác nhau và hoạt hình hóa nguyên tố polyine.
SVGRadialGradientElementBuilderKhóa học Builder để xây dựng một yếu tố SVG ‘radialGradient’, được sử dụng để định nghĩa một gradiant radial trong các đồ họa SV G. Khớp này cho phép cấu trúc của nội dung trong element ‘radal Gradients’ và cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với các nguyên tố ’ RadialGradent’ trong SVg.
SVGRectElementBuilderKhóa học xây dựng cho việc tạo ra một yếu tố SVG ‘sửa’.Công tố ‘Sửa’ được sử dụng để tạo các khung thẳng trong đồ họa SVD.Thể loại này cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể đối với mục ’tửa’, bao gồm tia góc và kích thước.
SVGSVGElementBuilderKhóa xây dựng để tạo một SVGSVGElement, yếu tố gốc của một tài liệu SVG.
SVGScriptElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một SVG ‘script’ yếu tố. ‘scrip’ element được sử dụng để bao gồm hoặc tham chiếu các script có thể thực hiện trong tài liệu SV G. lớp này cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho ‘crypto’ nguyên tố, chẳng hạn như kiểu, nguồn, và cài đặt giữa nguồn gốc.
SVGSetElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ‘set’ SVG. Elem “set” được sử dụng để định nghĩa một hoạt hình đơn giản nơi một giá trị thuộc tính duy nhất thay đổi trong một khoảng thời gian. lớp này cung cấp các phương pháp để thiết lập các đặc tính khác nhau cụ thể cho các mục tiêu ‘settings’, chẳng hạn như đặc điểm mục đích và giá cả phải đặt.
SVGStopElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo ra một yếu tố ‘stop’ SVG. Elementi “stop” được sử dụng trong một định nghĩa gradient (hoặc linear hoặc radial) để xác định các điểm dừng màu. lớp này cung cấp các phương pháp để thiết lập các thuộc tính khác nhau cụ thể cho các mục ’ stop’, chẳng hạn như offset và màu sắc.
SVGStyleElementBuilderKhóa học xây dựng cho việc tạo thành một yếu tố SVG ’thiên’ lớp này tạo điều kiện tạo và cấu hình một mục phong cách SVB với các quy tắc CSS.
SVGSwitchElementBuilderKhóa xây dựng để tạo một SVGSwitchElement, được sử dụng để hiển thị nội dung SVG theo điều kiện.
SVGSymbolElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo một SVGSymbolElement, được sử dụng để định nghĩa các đối tượng mẫu đồ họa trong SVG.
SVGTSpanElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo một SVGTSpanElement, được sử dụng để định vị và phong cách văn bản trong tài liệu SVM.
SVGTextElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo một SVGTextElement, được sử dụng để định nghĩa văn bản trong một tài liệu.
SVGTextPathElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo các yếu tố SVG ’textPath’, được sử dụng để phù hợp với văn bản với một con đường.
SVGTitleElementBuilderKhóa xây dựng để tạo một SVGTitleElement, được sử dụng để xác định tiêu đề của một tài liệu SVG hoặc một phần của nó.
SVGUseElementBuilderKhóa học xây dựng để tạo một SVGUseElement, được sử dụng để dùng lại một yếu tố SVG hiện có bằng cách đề cập đến nó.
SVGViewElementBuilderKhóa xây dựng để tạo một SVGViewElement, mà xác định một dạng xem trong một tài liệu SVM.
TimingValueBuilderXây dựng một giá trị thời gian được sử dụng để xác định các giờ hoạt hình hoặc chuyển đổi.
TransformBuilderKhóa học xây dựng để tạo SVG chuyển đổi attribute string. </telement,>://t1,>

Interfaces

Interface tênDescription
IAnimationAdditionAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính hoạt hình bổ sung.
IAnimationElementBuilderGiao diện để xây dựng các yếu tố hoạt hình.
IAnimationEventAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính sự kiện hoạt hình.
IAnimationTargetAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính mục tiêu cho hoạt hình.
IAnimationTargetElementAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính mục tiêu đối với các hoạt động.
IAnimationTimingAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính thời gian cho hoạt hình.
IAnimationValueAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính giá trị cho hoạt hình.
IAttributeSetterGiao diện cơ bản để thiết lập các thuộc tính trên các yếu tố SVG. giao diện này là một phần thiết yếu của hệ thống xây dựng thành phần SVM, cho phép việc phân bổ năng động của các đặc tính cho các mục SVD.
IBaseAnimationElementBuilderGiao diện cơ bản để xây dựng các yếu tố hoạt hình.
ICommonEventAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính sự kiện chung.
ICompositeAttributeSetterGiao diện để thiết lập một sự kết hợp của các loại thuộc tính khác nhau.
ICompositeElementBuilderGiao diện cho việc xây dựng các yếu tố hợp chất, kết hợp các loại nguyên tố khác nhau.
IConditionalProcessingAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính xử lý điều kiện.
ICoreAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính cốt lõi.
IDescriptiveElementBuilderGiao diện để xây dựng các yếu tố mô tả như ‘desc’, ’title’ và ‘metadata’.
IDocumentElementEventAttributeSetterGiao diện để thiết lập tài liệu element event attributes.
IDocumentEventAttributeSetterGiao diện để thiết lập tài liệu các thuộc tính sự kiện.
IFilterPrimitiveAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính cụ thể để lọc nguyên tử.
IFilterPrimitiveContentBuilderGiao diện cho nội dung xây dựng trong bộ lọc nguyên thủy.
IFilterPrimitiveElementBuilderGiao diện để xây dựng bộ lọc các yếu tố nguyên thủy.
IFilterPrimitiveInAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính ‘in’ cho bộ lọc nguyên thủy.
IGlobalEventAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính sự kiện toàn cầu.
IGradientStopElementBuilderGiao diện để xây dựng Gradient Stop Elements.
IGraphicalEventAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính sự kiện đồ họa.
IHeightAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính chiều cao.
IPaintServerElementBuilderGiao diện để xây dựng các yếu tố máy chủ vẽ.
IPointsAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính điểm.
IPresentationAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính trình bày.
IPreserveAspectRatioAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính ‘saveAspectRatio’.
IRectAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính trực tiếp.
IRefCoordinatesAttributeSetterGiao diện để thiết lập tọa độ tham chiếu thuộc tính.
ISVGElementBuilderGiao diện để xây dựng các yếu tố SVG (Scalable Vector Graphics). giao diện này xác định các phương pháp và thuộc tính thiết yếu cần thiết để tạo ra các thành phần SVg một cách lập trình. nó mở rộng giao tiếp IAttributeSetter để bao gồm các khả năng thiết lập attribut.
IShapeAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính hình dạng.
IShapeContentElementBuilderGiao diện để xây dựng nội dung trong các yếu tố hình dạng.
IShapeElementBuilderGiao diện cho các yếu tố xây dựng hình dạng.
IStructuralElementBuilderGiao diện để xây dựng các yếu tố cấu trúc.
ITextContentPositioningAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính vị trí nội dung văn bản.
ITextContentSetterGiao diện để thiết lập nội dung văn bản.
ITransferFunctionAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính chức năng chuyển đổi.
ITransformAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính chuyển đổi.
IViewBoxAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính ‘viewBox’.
IWidthAttributeSetterGiao diện để thiết lập attributes width.
IXAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính ‘x’.
IXLinkAttributeSetterGiao diện để thiết lập thuộc tính XLink.
IXYAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính ‘x’ và ‘y’.
IYAttributeSetterGiao diện để thiết lập các thuộc tính ‘y’.

Enums

Enum TênDescription
AlignmentBaselineNó xác định đường kết hợp cơ bản cho văn bản và nội dung inline khác trong SVG.
AngleUnitsCụ thể các đơn vị cho các góc được sử dụng để xác định định hướng của các dấu hiệu trong SVG.
AnimationFillNó xác định hành vi của hoạt động trước và sau khi thực hiện.
AspectRatioAlignTùy chọn các loại phù hợp cho thuộc tính ‘reserveAspectRatio’ trong SVG.
AspectRatioScalingNó xác định hành vi quy mô cho các yếu tố SVG khi duy trì tỷ lệ khía cạnh của chúng.
BaseLineShiftNó xác định vị trí dọc của một yếu tố tương đối với dòng cơ bản của nó trong SVG.
BlendModeNó xác định các chế độ trộn có sẵn để kết hợp hình ảnh hoặc các yếu tố trong SVG.
CalcModeNó xác định các chế độ tính toán cho các giá trị interpolating trong hoạt hình SVG.
ChannelSelectorTùy chọn kênh để sử dụng trong các hoạt động lọc SVG.
ClipRuleĐịnh nghĩa quy tắc để xác định làm thế nào để clip các con đường trong đồ họa SVG.
ColorInterpolationTùy chọn chế độ interpolation màu cho các yếu tố SVG và bộ lọc.
ColorMatrixOperationNên xác định loại hoạt động để áp dụng trong một bộ lọc matrix màu.
ColorRenderingTùy chọn chế độ rendering màu cho một yếu tố SVG.
ComponentTransferTypeNó xác định loại chức năng chuyển giao thành phần sẽ được áp dụng trong bộ lọc FeComponentTransfer nguyên thủy của SVG.
CompositeOperatorNó xác định loại hoạt động compositing để được áp dụng trong các thao tác composit SVG.
CompositingOperatorNó xác định loại hoạt động compositing sẽ được áp dụng trong các thao tác phun SVG.
CoordinateUnitsNó xác định các đơn vị hệ thống phối hợp cho các yếu tố SVG khác nhau như mặt nạ, máy chủ vẽ và bộ lọc.
CursorNó xác định các loại cursor cho các yếu tố SVG, cho phép tùy chỉnh của sự xuất hiện của cursore khi di chuyển qua các thành phần này.
DashĐịnh nghĩa mô hình của các mảnh vỡ và khoảng trống được sử dụng để vẽ ra các hình dạng (mảnh) trong các yếu tố SVG.
DisplayTypeNó xác định hành vi hiển thị của các yếu tố trong tài liệu SVG.
DominantBaselineNó xác định dòng cơ bản thống trị được sử dụng cho văn bản tuân thủ.
DurNên xác định thời gian hoạt động trong SVG.
EdgeModeCài đặt chế độ cạnh cho bộ lọc feConvolveMatrix nguyên thủy trong SVG.
FillRuleNó chỉ định quy tắc để xác định những phần nào của một hình dạng nằm bên trong hoặc bên ngoài trong đồ họa SVG.
FilterInputTùy chọn hình ảnh nhập được xác định trước cho một bộ lọc SVG.
FontSizeTùy chọn kích thước phông chữ được xác định trước cho các yếu tố văn bản SVG.
FontStretchĐịnh nghĩa các cấp độ phông chữ khác nhau cho các yếu tố văn bản SVG.
FontStyleĐịnh nghĩa các phong cách khác nhau của phông chữ cho các yếu tố văn bản SVG.
FontWeightTùy chọn các trọng lượng khác nhau của các phông chữ cho các yếu tố văn bản SVG.
GeometryBoxCài đặt hộp tham khảo cho mặt nạ và các yếu tố clip-path trong SVG.
HorizontalEdgeNó xác định tham chiếu ngang cho vị trí trong SVG.
HorizontalPositionNó xác định vị trí ngang của một yếu tố hoặc thành phần trong SVG.
ImageRenderingMô tả cách một hình ảnh nên được trình bày trong SVG.
IndefiniteRepeatNó xác định sự lặp lại vô hạn của một hoạt hình SVG.
KerningĐịnh nghĩa hành vi cốt lõi cho văn bản trong SVG.
LengthAdjustNó xác định cách điều chỉnh chiều dài văn bản được thực hiện trong SVG.
LengthTypeCụ thể các đơn vị đo cho chiều dài trong SVG.
MarkerPosĐịnh vị của các markers trong SVG.
MarkerUnitsĐịnh nghĩa hệ thống phối hợp cho kích thước nhãn hiệu trong SVG.
MediaCụ thể các điều kiện thời gian liên quan đến phương tiện truyền thông cho các hoạt hình SVG.
MorphologyOperatorNó xác định loại hoạt động morphological để áp dụng trong bộ lọc SVG.
OrientNó chỉ định định hướng của nhãn liên quan đến hình dạng nó được gắn vào.
OverflowĐịnh nghĩa hành vi quá trình cho các yếu tố SVG.
PaintCài đặt các tùy chọn vẽ cho các thuộc tính lấp đầy và sập trong các yếu tố SVG.
PaintOrderNó xác định lệnh trong đó lấp đầy, đập và đánh dấu được áp dụng cho các yếu tố SVG.
PointerEventsNó xác định làm thế nào các sự kiện chỉ được xử lý bởi các yếu tố đồ họa trong SVG.
ReferrerPolicyNó xác định chính sách tham chiếu để được sử dụng khi thu thập tài nguyên.
RepeatStyleCài đặt phong cách lặp lại cho hình ảnh nền hoặc mô hình trong SVG.
RestartĐịnh nghĩa hành vi khởi động lại cho các hoạt động SVG.
RotateNó xác định hành vi xoay cho các yếu tố trong quá trình hoạt động trong SVG.
ShapeRenderingTùy chọn chế độ rendering hình dạng cho các yếu tố SVG.
SpacingĐịnh nghĩa hành vi không gian cho các yếu tố văn bản trong SVG.
SpreadMethodNó xác định làm thế nào các màu sắc trong một gradient được lan rộng ra ngoài ranh giới của nó.
StitchTilesCài đặt các tùy chọn nhấp chuột cho bộ lọc ‘feTurbulence’ nguyên thủy.
StopUnitTypeĐịnh nghĩa các loại đơn vị cho offset trong các yếu tố ‘stop’ gradient.
StrokeLineCapCụ thể định hình để được sử dụng ở cuối các con đường dưới mở khi chúng bị đập.
StrokeLineJoinCụ thể định hình để được sử dụng ở góc của các con đường hoặc các hình dạng cơ bản khi chúng bị vỡ.
TargetCài đặt bối cảnh trình duyệt cho nơi để hiển thị URL liên kết.
TextAnchorNó xác định cách văn bản được phù hợp ngang với một điểm cụ thể.
TextDirectionĐánh giá định hướng của văn bản.
TextOrientationĐịnh hướng của văn bản khi viết.
TextOverflowNó xác định cách xử lý nội dung quá lỏng bên trong một yếu tố văn bản.
TextPathMethodNó xác định phương pháp được sử dụng để trình bày văn bản trên một con đường.
TextPathSpacingĐịnh nghĩa chiến lược không gian cho văn bản trên một con đường.
TextRenderingĐịnh nghĩa chiến lược rendering văn bản trong SVG.
TransformationTypeNó xác định loại chuyển đổi được áp dụng cho một yếu tố SVG.
TurbulenceTypeTùy chọn loại hiệu ứng xoáy cho bộ lọc feTurbulence SVG.
UnicodeBidiNó xác định việc xử lý văn bản hai chiều trong SVG.
VerticalEdge- Tùy chọn tham chiếu ngang cho vị trí trong SVG.
VerticalPositionNó xác định vị trí dọc của một yếu tố hoặc thành phần trong SVG.
VisibilityNó xác định khả năng hiển thị của các yếu tố SVG.
WhiteSpaceNó xác định cách không gian trắng bên trong một yếu tố SVG được xử lý.
WritingModeĐịnh nghĩa chế độ viết (sản hướng dòng văn bản) trong SVG.
XLinkShowĐịnh nghĩa hành vi khi một liên kết SVG được kích hoạt.
XmlSpaceMô tả cách không gian trắng bên trong các yếu tố được xử lý trong tài liệu XML.
ZoomAndPanKiểm soát khả năng zooming và panning trong một tài liệu SVG.
 Tiếng Việt