Enum BlendMode

Enum BlendMode

Tên không gian: Aspose.Svg.Builder Tổng hợp: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Nó xác định các chế độ trộn có sẵn để kết hợp hình ảnh hoặc các yếu tố trong SVG.

[ComVisible(true)]
public enum BlendMode

Fields

Color = 14

Sử dụng độ ẩm và độ saturation của hình ảnh nguồn kết hợp với độ sáng của nền.

ColorBurn = 7

Đóng tối nền để phản ánh hình ảnh nguồn.

ColorDodge = 6

Ánh sáng nền để phản ánh hình ảnh nguồn.

Darken = 4

Đóng tối nền dựa trên màu sắc của hình ảnh nguồn.

Difference = 10

Nâng cao sự khác biệt giữa hình ảnh nguồn và nền.

Exclusion = 11

Nó tạo ra một hiệu ứng tương tự như Sự khác biệt, nhưng với sự tương phản thấp hơn.

HardLight = 8

Tạo một hiệu ứng ánh sáng cứng dựa trên độ sáng của hình ảnh nguồn.

Hue = 12

Sử dụng hue của hình ảnh nguồn kết hợp với độ sáng và độ saturation của nền.

Lighten = 5

Ánh sáng nền dựa trên màu sắc của hình ảnh nguồn.

Luminosity = 15

Sử dụng độ sáng của hình ảnh nguồn kết hợp với độ ẩm và độ saturation của nền.

Multiply = 1

Tăng nhiều màu sắc của hình ảnh nguồn và nền. kết quả là một hình dạng tối hơn.

Normal = 0

Hiển thị hình ảnh nguồn như hiện tại, mà không có sự pha trộn.

Overlay = 3

Kết hợp nhiều và chế độ trộn màn hình để cải thiện sự tương phản.

Saturation = 13

Sử dụng sự saturation của hình ảnh nguồn kết hợp với độ sáng và ánh sáng của nền.

Screen = 2

Làm cho các phần tối của hình ảnh nguồn sáng hơn và các bộ phận ánh sáng không thay đổi.

SoftLight = 9

Tạo một hiệu ứng ánh sáng mềm dựa trên độ sáng của hình ảnh nguồn.

Remarks

Các chế độ pha trộn trong SVG được sử dụng để xác định làm thế nào hai lớp được kết hợp với nhau. enum này cung cấp một loạt các tùy chọn kiểm soát cách các màu sắc của các lớp mích và tạo ra các hiệu ứng thị giác khác biệt.

 Tiếng Việt