Enum PointerEvents
Tên không gian: Aspose.Svg.Builder Tổng hợp: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
Nó xác định làm thế nào các sự kiện chỉ được xử lý bởi các yếu tố đồ họa trong SVG.
[ComVisible(true)]
public enum PointerEvents
Fields
All = 8
Các sự kiện điểm được nhắm mục tiêu ở tất cả các phần của yếu tố, bất kể khả năng hiển thị.
BoundingBox = 0
Các sự kiện điểm được nhắm mục tiêu ở hộp biên giới của yếu tố.
Fill = 6
Các sự kiện đánh dấu chỉ được nhắm mục tiêu vào các phần đầy của yếu tố.
None = 9
Các yếu tố không trở thành mục tiêu của các sự kiện chỉ số.
Painted = 5
Các sự kiện đánh dấu được nhắm mục tiêu vào tất cả các bộ phận được vẽ của yếu tố, bao gồm lấp đầy và cơn đau.
Stroke = 7
Các sự kiện đánh dấu chỉ được nhắm mục tiêu vào các phần bị hỏng của yếu tố.
Visible = 4
Các sự kiện điểm được nhắm mục tiêu vào tất cả các phần có thể nhìn thấy của yếu tố.
VisibleFill = 2
Các sự kiện điểm chỉ được nhắm mục tiêu vào các phần có thể nhìn thấy (làm đầy) của yếu tố.
VisiblePainted = 1
Các sự kiện điểm chỉ được nhắm mục tiêu vào các phần có thể nhìn thấy (được vẽ) của yếu tố.
VisibleStroke = 3
Các sự kiện đánh dấu chỉ được nhắm mục tiêu vào các phần có thể nhìn thấy (mất) của yếu tố.