Interface IDevice

Interface IDevice

Tên không gian: Aspose.Svg.Rendering Tổng hợp: Aspose.SVG.dll (25.5.0)

Định nghĩa các phương pháp và thuộc tính hỗ trợ rendering tùy chỉnh của các yếu tố đồ họa như các con đường, văn bản và hình ảnh.

[ComVisible(true)]
public interface IDevice : IDisposable

Implements

IDisposable

Properties

GraphicContext

Nhận được bối cảnh đồ họa.

GraphicContext GraphicContext { get; }

Giá trị bất động sản

GraphicContext

Options

Có khả năng đưa ra các tùy chọn.

RenderingOptions Options { get; }

Giá trị bất động sản

RenderingOptions

Methods

AddRect(Vị trí)

Thêm một góc thẳng vào con đường hiện tại như một con đường dưới hoàn chỉnh.

void AddRect(RectangleF rect)

Parameters

rect RectangleF

Một đường thẳng để vẽ.

BeginDocument(Document)

Bắt đầu phát hành tài liệu.

void BeginDocument(Document document)

Parameters

document Document

Tài liệu .

BeginElement(Vị trí, RectangleF)

Bắt đầu phát lại các yếu tố.

bool BeginElement(Element element, RectangleF rect)

Parameters

element Element

Đánh giá về Aspose.Svg.Dom.Element

rect RectangleF

hộp giới hạn của nút.

Returns

bool

Trở lại [sự thật] nếu các yếu tố cần được xử lý.

BeginPage(SizeF)

Bắt đầu phát lại trang mới.

void BeginPage(SizeF size)

Parameters

size SizeF

Kích thước của trang.

Clip(FillRule)

Thay đổi con đường lăn hiện tại bằng cách kết nối nó với con đường hiện tại, sử dụng FillRule để xác định khu vực để lấp đầy.Phương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.

void Clip(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

Quy tắc lấp đầy xác định làm thế nào bên trong của một con đường đóng cửa được mọc

ClosePath()

Kết thúc con đường bên dưới hiện tại bằng cách dán một phân đoạn đường thẳng từ điểm hiện tại đến điểm khởi đầu của con đường bên dưới.Nếu con đường dưới hiện tại đã bị đóng, “ClosePath” không làm gì cả.Nhà điều hành này chấm dứt con đường bên dưới hiện tại. khi thêm một phân đoạn khác vào con đường hiện tại, một con đường bên dưới mới bắt đầu,Ngay cả khi phân khúc mới bắt đầu ở điểm kết thúc đạt được bằng phương pháp “ClosePath”.

void ClosePath()

CubicBezierTo(Điểm F, PointF, PointF)

Thêm một curve cubic Bézier vào con đường hiện tại. curve kéo dài từ điểm hiện tại đến điểm pt3,sử dụng pt1 và pt2 như các điểm kiểm soát Bézier. điểm hiện tại mới là pt3.

void CubicBezierTo(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3)

Parameters

pt1 PointF

Các sự phối hợp đầu tiên

pt2 PointF

Sự phối hợp của điểm thứ hai

pt3 PointF

Sự phối hợp của điểm thứ ba

DrawImage(byte[ ], WebImageFormat, Rectangle)

Nhập hình ảnh cụ thể.

void DrawImage(byte[] data, WebImageFormat imageFormat, RectangleF rect)

Parameters

data byte [ ]

Một loạt các byte đại diện cho hình ảnh.

imageFormat WebImageFormat

định dạng hình ảnh.

rect RectangleF

Một góc thẳng mà xác định vị trí và kích thước để vẽ.

EndDocument()

Kết thúc việc trình bày tài liệu.

void EndDocument()

EndElement(Element)

Cuối cùng kết thúc việc phân phối các yếu tố.

void EndElement(Element element)

Parameters

element Element

Đánh giá về Aspose.Svg.Dom.Element

EndPage()

Kết thúc việc thu hồi trang hiện tại.

void EndPage()

Fill(FillRule)

Chấp đầy toàn bộ khu vực bị khóa bởi con đường hiện tại.Nếu con đường bao gồm một vài con đường dưới kết nối, nó lấp đầy các bên trong của tất cả các con đường dưới,xem xét cùng nhauPhương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.

void Fill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

Quy tắc lấp đầy xác định cách bên trong của một con đường đóng cửa được lấp đầy

FillText(Thẻ, PointF)

Chọn dòng văn bản cụ thể tại vị trí cụ thể.

void FillText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

Dây để lấp đầy

pt PointF

Điểm mà xác định các phối hợp của văn bản.

Flush()

Chuyển tất cả dữ liệu đến dòng output.

void Flush()

LineTo(Điểm)

Thêm một phân đoạn đường thẳng từ điểm hiện tại đến điểm (pt).

void LineTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

Điểm của nơi để tạo ra dòng để.

MoveTo(Điểm)

Bắt đầu một con đường dưới mới bằng cách di chuyển điểm hiện tại sang các tọa độ của thông số pt, bỏ qua bất kỳ phân khúc đường kết nối nào.Nếu phương pháp xây dựng con đường trước trong con đường hiện tại cũng là “MoveTo”, “MoveTo” mới vượt quá nó;Không có phần còn lại của hoạt động “MoveTo” trước đó vẫn còn trên con đường.

void MoveTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

Điểm đến nơi để di chuyển con đường đến.

RestoreGraphicContext()

Khôi phục lại toàn bộ bối cảnh đồ họa đến giá trị trước của nó bằng cách đẩy nó ra khỏi vỏ.

void RestoreGraphicContext()

SaveGraphicContext()

Nhấn một bản sao của toàn bộ bối cảnh đồ họa vào vỏ.

void SaveGraphicContext()

Stroke()

Một dòng đập dọc theo con đường hiện tại. dòng đập dọc theo mỗi phân đoạn thẳng hoặc xoắn trong con đường,tập trung vào phân khúc với các bên song song với nó. mỗi con đường dưới của con đường được xử lý riêng biệt.Phương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.

void Stroke()

StrokeAndFill(FillRule)

Bắt đầu và đi theo con đường hiện tại.Phương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.

void StrokeAndFill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

Quy tắc lấp đầy xác định cách bên trong của một con đường đóng cửa được lấp đầy.

StrokeText(Thẻ, PointF)

Nhập dòng văn bản cụ thể tại vị trí cụ thể.

void StrokeText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

Cắt đến stroke.

pt PointF

Điểm mà chỉ định các phối hợp nơi để bắt đầu văn bản.

 Tiếng Việt