Class MouseEvent
名称: Aspose.Svg.Dom.Events 會議: Aspose.SVG.dll (25.5.0)
MouseEvent 接口提供与 Mouse 事件相关的具体背景信息。
[DOMObject]
[DOMName("MouseEvent")]
[ComVisible(true)]
public class MouseEvent : UIEvent, INotifyPropertyChanged
Inheritance
object ← DOMObject ← Event ← UIEvent ← MouseEvent
Derived
Implements
继承人
UIEvent.View , UIEvent.Detail , Event.NonePhase , Event.CapturingPhase , Event.AtTargetPhase , Event.BubblingPhase , Event.InitEvent(string, bool, bool) , Event.PreventDefault() , Event.StopPropagation() , Event.StopImmediatePropagation() , Event.Bubbles , Event.Cancelable , Event.CurrentTarget , Event.EventPhase , Event.Target , Event.TimeStamp , Event.Type , Event.DefaultPrevented , Event.IsTrusted , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
MouseEvent(线条)
启动了 Aspose.Svg.Dom.Events.MouseEvent 类的新例子。
[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type)
Parameters
type
string
事件类型。
MouseEvent(字符串, IDictionary<string, object="">)
启动了 Aspose.Svg.Dom.Events.MouseEvent 类的新例子。
[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)
Parameters
type
string
事件类型。
eventInitDict
IDictionary
<
string
, object
>
活动启动词典。
Properties
AltKey
提到 AltKey 属性。
[DOMName("altKey")]
public bool AltKey { get; }
财产价值
Button
在由抑郁或释放鼠标按钮引起的鼠标事件中,必须使用按钮来指示哪个指标设备按钮改变状态。
[DOMName("button")]
public short Button { get; }
财产价值
Buttons
在任何鼠标事件中,按钮必须用来指示目前按下的鼠标按钮的组合,表达为比特面具。
[DOMName("buttons")]
public ushort Buttons { get; }
财产价值
客戶X
事件发生的水平坐标与与事件相关的视野端相对。
[DOMName("clientX")]
public long ClientX { get; }
财产价值
客人
事件发生的垂直坐标与与事件相关的视角相对应。
[DOMName("clientY")]
public long ClientY { get; }
财产价值
CtrlKey
提到 CtrlKey 属性。
[DOMName("ctrlKey")]
public bool CtrlKey { get; }
财产价值
MetaKey
提到 metaKey 属性。
[DOMName("metaKey")]
public bool MetaKey { get; }
财产价值
RelatedTarget
用于识别与 UI 事件相关的次要 EventTarget,取决于事件类型。
[DOMName("relatedTarget")]
public EventTarget RelatedTarget { get; }
财产价值
屏幕X
事件发生的水平坐标与屏幕坐标系统的起源有关。
[DOMName("screenX")]
public long ScreenX { get; }
财产价值
屏幕
事件发生的垂直坐标与屏幕坐标系统的起源有关。
[DOMName("screenY")]
public long ScreenY { get; }
财产价值
ShiftKey
提到 ShiftKey 属性。
[DOMName("shiftKey")]
public bool ShiftKey { get; }
财产价值
bool </string,></string,>