Class FastLZStream
Namespace: Aspose.Zip.FastLZ
Assembly: Aspose.Zip.dll (25.1.0)
FastLZでデータを圧縮するストリームラッパー。デコレータパターンを実装しています。
public class FastLZStream : Stream, IDisposable, IAsyncDisposable
継承
object ← MarshalByRefObject ← Stream ← FastLZStream
実装
継承されたメンバー
Stream.Null, Stream.CopyTo(Stream), Stream.CopyTo(Stream, int), Stream.CopyToAsync(Stream), Stream.CopyToAsync(Stream, int), Stream.CopyToAsync(Stream, CancellationToken), Stream.CopyToAsync(Stream, int, CancellationToken), Stream.Dispose(), Stream.Close(), Stream.Dispose(bool), Stream.DisposeAsync(), Stream.Flush(), Stream.FlushAsync(), Stream.FlushAsync(CancellationToken), Stream.CreateWaitHandle(), Stream.BeginRead(byte[], int, int, AsyncCallback?, object?), Stream.EndRead(IAsyncResult), Stream.ReadAsync(byte[], int, int), Stream.ReadAsync(byte[], int, int, CancellationToken), Stream.ReadAsync(Memory<byte>, CancellationToken), Stream.ReadExactlyAsync(Memory<byte>, CancellationToken), Stream.ReadExactlyAsync(byte[], int, int, CancellationToken), Stream.ReadAtLeastAsync(Memory<byte>, int, bool, CancellationToken), Stream.BeginWrite(byte[], int, int, AsyncCallback?, object?), Stream.EndWrite(IAsyncResult), Stream.WriteAsync(byte[], int, int), Stream.WriteAsync(byte[], int, int, CancellationToken), Stream.WriteAsync(ReadOnlyMemory<byte>, CancellationToken), Stream.Seek(long, SeekOrigin), Stream.SetLength(long), Stream.Read(byte[], int, int), Stream.Read(Span<byte>), Stream.ReadByte(), Stream.ReadExactly(Span<byte>), Stream.ReadExactly(byte[], int, int), Stream.ReadAtLeast(Span<byte>, int, bool), Stream.Write(byte[], int, int), Stream.Write(ReadOnlySpan<byte>), Stream.WriteByte(byte), Stream.Synchronized(Stream), Stream.ObjectInvariant(), Stream.ValidateBufferArguments(byte[], int, int), Stream.ValidateCopyToArguments(Stream, int), Stream.CanRead, Stream.CanWrite, Stream.CanSeek, Stream.CanTimeout, Stream.Length, Stream.Position, Stream.ReadTimeout, Stream.WriteTimeout, MarshalByRefObject.GetLifetimeService(), MarshalByRefObject.InitializeLifetimeService(), MarshalByRefObject.MemberwiseClone(bool), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()
コンストラクタ
FastLZStream(Stream, int)
圧縮用に準備されたAspose.Zip.FastLZ.FastLZStreamクラスの新しいインスタンスを初期化します。
public FastLZStream(Stream stream, int compressionLevel)
パラメーター
stream
Stream
圧縮データを保存するためのストリーム。
compressionLevel
int
高速圧縮には1を、より良い圧縮率には2を使用します。
例外
stream
がnullです。
stream
は書き込みをサポートしていません。
compressionLevel
が2より大きいか、1より小さいです。
プロパティ
CanRead
現在のストリームが読み取りをサポートしているかどうかを示す値を取得します。
public override bool CanRead { get; }
プロパティの値
CanSeek
現在のストリームがシークをサポートしているかどうかを示す値を取得します。
public override bool CanSeek { get; }
プロパティの値
CanWrite
現在のストリームが書き込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。
public override bool CanWrite { get; }
プロパティの値
Length
ストリームのバイト数を取得します。
public override long Length { get; }
プロパティの値
Position
現在のストリーム内の位置を取得または設定します。
public override long Position { get; set; }
プロパティの値
メソッド
Close()
現在のストリームを閉じ、現在のストリームに関連付けられたリソース(ソケットやファイルハンドルなど)を解放します。
public override void Close()
Flush()
このストリームのすべてのバッファをクリアし、バッファされたデータを基盤となるデバイスに書き込むようにします。
public override void Flush()
Read(byte[], int, int)
ストリームからバイトのシーケンスを読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。サポートされていません。
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
パラメーター
buffer
byte[]
バイトの配列。このメソッドが戻ると、バッファには、指定されたバイト配列のoffsetから(offset + count - 1)までの値が、現在のソースから読み取ったバイトで置き換えられます。
offset
int
現在のストリームから読み取ったデータを保存するために、バッファ内で開始するゼロベースのバイトオフセット。
count
int
現在のストリームから読み取る最大バイト数。
戻り値
バッファに読み取られたバイトの合計数。これは、要求されたバイト数よりも少ない場合があります(現在利用可能なバイト数がそれだけでない場合)、またはストリームの終わりに達した場合はゼロ(0)になります。
Seek(long, SeekOrigin)
現在のストリーム内の位置を設定します。
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
パラメーター
offset
long
originパラメーターに対するバイトオフセット。
origin
SeekOrigin
新しい位置を取得するために使用される参照点を示すSeekOrigin型の値。
戻り値
現在のストリーム内の新しい位置。
SetLength(long)
現在のストリームの長さを設定します。
public override void SetLength(long value)
パラメーター
value
long
バイト単位での現在のストリームの希望の長さ。
Write(byte[], int, int)
圧縮ストリームにバイトのシーケンスを書き込み、書き込まれたバイト数だけ現在のストリーム内の位置を進めます。
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
パラメーター
buffer
byte[]
バイトの配列。このメソッドは、バッファから現在のストリームにcountバイトをコピーします。
offset
int
現在のストリームにバイトをコピーするために、バッファ内で開始するゼロベースのバイトオフセット。
count
int
現在のストリームに書き込むバイト数。